Diablo III llegó en mayo de 2012 como la tercera entrega de la franquicia de exploración de mazmorras de Blizzard, y vendió más de 3,5 millones de copias en sus primeras 24 horas, un récord para el juego de PC de venta más rápida. Es un RPG de acción isométrico, rápido y oscuro, ambientado en Santuario, y en opinión de este periódico es muy bueno en casi todo lo que se propone. La casa de subastas es la parte que peor ha envejecido.
Tráiler, vía FlashQC.
Siete clases, cuatro niveles de dificultad
La estructura es fiel a Diablo y Diablo II. Los jugadores eligen una de siete clases —bárbaro, cruzado, cazador de demonios, monje, nigromante, médico brujo o hechicero— y tienen la tarea de derrotar a Diablo. El combate es en tiempo real y de ritmo rápido, visto desde un ángulo isométrico cenital a través del motor 3D personalizado de Blizzard. El motor maneja entornos destructibles con un efecto de daño en el juego, y los enemigos usan el espacio 3D de maneras que los juegos anteriores no podían, trepando por el costado de una pared desde abajo hacia el área de combate.
La progresión es el bucle habitual, hecho con un cuidado inusual. Los personajes ganan experiencia, suben de nivel y adquieren equipo más poderoso. La calidad y los atributos de los objetos son aleatorios. Los objetos de calidad mágica llevan hasta tres propiedades aleatorias, los de calidad rara hasta seis, y los de calidad legendaria normalmente hasta ocho. Los objetos de conjunto, un subtipo de los legendarios, acumulan bonificaciones cuando se equipan varias piezas del mismo conjunto. Los monstruos de nivel más alto tienden a soltar objetos de nivel más alto con estadísticas base y bonificaciones superiores.
Cuatro actos, dos modos de juego (normal y hardcore) y cuatro niveles de dificultad —normal, pesadilla, infierno e infierno— dan a la campaña una columna vertebral larga. Los logros se activan al cumplir ciertos requisitos. El juego funciona en modos de un jugador, multijugador y cooperativo.
Un cráter en la catedral de Tristram
La trama continúa veinte años después de Diablo II. Deckard Cain y su pupila Leah están en la catedral de Tristram —la misma catedral que fue el escenario del primer Diablo— investigando textos antiguos sobre una profecía siniestra. Una estrella misteriosa cae del cielo, golpea la catedral y cava un profundo cráter. Cain desaparece en él.
El personaje del jugador, el nephalem, llega a Nueva Tristram para investigar la estrella caída y acompaña a Leah a la catedral para rescatar a Cain. Llegar a la estrella requiere derrotar al Rey Esqueleto, llamado en su momento Rey Leoric. Donde aterrizó la estrella, el nephalem encuentra a un desconocido cuyo único recuerdo es una espada que se partió en tres pedazos cuando cayó. Se recuperan dos pedazos. Maghda, líder del Cónclave Oscuro, toma el tercero e intenta obligar a Cain a reparar la espada.
Leah mata a los cultistas con una oleada de poder mágico; Maghda hiere de muerte a Cain y huye con el desconocido. Cain repara la espada antes de morir y descubre que es de origen angelical. El desconocido, liberado del Carnicero en las mazmorras bajo la mansión de Leoric, recupera la memoria: es el arcángel Tyrael, el Aspecto de la Justicia, que dejó de lado su divinidad para volverse mortal y advertir a Santuario de los próximos señores demoníacos.
La casa de subastas
Aquí está la objeción que ha perseguido a Diablo III durante más de una década, y está justificada. La casa de subastas es una novedad en la serie. Permite a los jugadores intercambiar objetos por oro del juego o dinero real, y la misma moneda sirve para comprar mercancía de Blizzard. Coloca un mercado en medio de un juego cuyo placer entero es el botín: el momento en que un objeto raro cae al suelo.
Ese placer es el punto. Las propiedades aleatorias hacen que cada legendario sea una pequeña discusión con uno mismo sobre si supera lo que ya se tiene. Los bonos de conjunto recompensan el compromiso. Cuando un intercambio con dinero real se sienta al lado de eso, el botín deja de ser una recompensa y se convierte en una valuación. La función de DRM permanente también recibió críticas. Ninguno de los dos defectos es fatal. Ambos son autoinfligidos, y en la opinión de este periódico la casa de subastas es el más grave de los dos.
Lo que se mantuvo
Ordenado por lo que todavía funciona, el caso de Diablo III es claro:
- El bucle de combate: en tiempo real, rápido, isométrico, diseñado para la repetición sin aburrimiento.
- El sistema de objetos: propiedades aleatorias, bonos de conjunto y una tabla de botín que escala con el nivel de los monstruos.
- El motor: entornos destructibles y enemigos que usan el espacio 3D en lugar de quedarse sentados en él.
- La escalera de dificultad — de Normal a Inferno, además del modo hardcore para los jugadores que quieren que el personaje permanezca muerto.
- La casa de subastas — el sistema más nuevo del juego, y el que menos encaja junto a los cuatro anteriores.
La expansión Reaper of Souls llegó a PC en marzo de 2014 y a las consolas ese agosto dentro de la Ultimate Evil Edition. El paquete Rise of the Necromancer llegó a Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017. The Eternal Collection, que reúne ambos, llegó a PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017 y a Nintendo Switch en noviembre de 2018. Las ventas superaron los 12 millones a fines de 2012, lo que lo convirtió en el videojuego de PC más vendido de ese año, y pasaron los 30 millones en agosto de 2015. Diablo IV se anunció en 2019 y se lanzó el 5 de junio de 2023.
Los números en la caja
- Lanzamiento: mayo de 2012 (Microsoft Windows, OS X)
- Plataformas posteriores: PlayStation 3 y Xbox 360, septiembre de 2013; PlayStation 4 y Xbox One, agosto de 2014; Nintendo Switch, noviembre de 2018
- Ventas de lanzamiento: más de 3,5 millones de copias en 24 horas
- Ventas de 2012: más de 12 millones de copias
- Ventas a agosto de 2015: más de 30 millones
- Agregado de críticos: 8,3/10 de 15 medios
La casa de subastas es el detalle que más críticas ha atraído, pero no es el detalle que decide el juego. Lo que lo decide es que el combate es rápido, el botín vale la pena perseguir y la escalera de dificultad le da forma a todo. El descenso por las mazmorras que subyace al mercado es lo que todavía se sostiene.
Puntaje: 8,3 de 10
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