Tom Clancy’s The Division 2 abre con una ciudad ya perdida. Washington, D.C. ha caído en la anarquía. El presidente interino está desaparecido después de que el Air Force One se estrella, y cinco facciones han dividido la capital en territorios. La División Estratégica Nacional te envía de todos modos.
Tráiler, vía IGDBcom.
Green Poison y la caída de Washington
The Division 2 es un videojuego de rol de acción en línea de 2019 desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft. Es la secuela de Tom Clancy’s The Division (2016). El juego se ambienta en un Washington, D.C. del futuro cercano, siete meses después de la liberación de un virus modificado genéticamente llamado «Green Poison». Ha estallado una guerra civil entre sobrevivientes y bandas de saqueadores. Interpretas a un agente de la División Estratégica Nacional que intenta reconstruir la ciudad.
Massive construyó el juego con Ubisoft Reflections, Red Storm Entertainment y los estudios de Ubisoft en Annecy, París, Bucarest y Shanghái. El equipo consideró otras ciudades antes de decidirse por Washington, atraído por sus diversos entornos, puntos de referencia y monumentos. Consultaron a personal de primeros auxilios y expertos en gestión de emergencias mientras construían el mundo postapocalíptico, y se inspiraron en desastres reales.
Cinco facciones, una capital destrozada
Las facciones le dan forma al mundo abierto. La Fuerza de Tarea Conjunta controla la Casa Blanca e intenta proteger a los civiles y restablecer el orden. La Milicia Civil apoya a la FTC desde asentamientos en toda la ciudad. Las Hienas, una coalición de pandillas, criminales y anarquistas, controlan la Arena de la Unión del Distrito y toman el caos como entretenimiento y negocio. Los Marginados, sobrevivientes de severas cuarentenas con base en la Isla Roosevelt, quieren vengarse de todos a quienes culpan por su encarcelamiento e infección.
| Facción | Base | Objetivo |
|---|---|---|
| Fuerza de Tarea Conjunta | Casa Blanca | Proteger a los civiles, restablecer el orden |
| Milicia civil | Asentamientos urbanos | Apoyar a la Fuerza de Tarea Conjunta |
| Hienas | District Union Arena | Beneficio y diversión del caos |
| Marginados | Roosevelt Island | Venganza por la cuarentena y la infección |
| Hijos Verdaderos | El Capitolio | Orden a través del autoritarismo |
Cada facción lucha de manera diferente, y el juego añade tipos de enemigos que el primer título no tenía: sanadores y personajes que disparan espuma a los jugadores.
Cobertura, clanes y tecnología SHD
El combate es de disparos en tercera persona basado en coberturas. Hasta cuatro jugadores pueden realizar misiones juntos. Al inicio creas tu propio agente, eligiendo género y apariencia, y luego lo equipas con granadas, fusiles de asalto, fusiles de francotirador y subfusiles. Las armas vienen en niveles y rarezas. Las armas de alta calidad son difíciles de conseguir, pero tienen mejores estadísticas y «talentos» que elevan tu rendimiento. Las ópticas, miras fijas y accesorios de cañón permiten ajustarlas aún más.
El equipo funciona de la misma manera. Llevar piezas de la misma marca otorga una pequeña mejora de rendimiento. Las misiones entregan botín y puntos de experiencia. Suficiente XP te sube de nivel y te otorga tecnología SHD, la moneda para nuevas habilidades: torretas de armas, escudos, drones de combate, minas buscadoras y lanzadores químicos. Cada habilidad tiene modificadores que cambian lo que hace.
| Sistema | Qué hace |
|---|---|
| Tecnología SHD | Desbloquea habilidades como torretas, escudos, drones, minas buscadoras y lanzadores químicos |
| Conjuntos de equipo de marca | Las piezas de la misma marca otorgan una pequeña mejora de rendimiento |
| Talentos de armas | Las armas de alta rareza otorgan mejoras de estadísticas y talentos |
| XP de clan | Hasta 50 miembros contribuyen; las mejoras otorgan beneficios de juego |
Los jugadores pueden pedir refuerzos a mitad de misión, lo que permite que otros se unan a su sesión. Los clanes admiten hasta 50 jugadores, y las acciones de cada miembro alimentan la XP de clan que mejora el clan para obtener beneficios adicionales.
La apuesta del endgame
La decisión de diseño más importante aquí no es el escenario ni los disparos. Es el endgame. Massive evaluó los comentarios de los jugadores del primer juego y decidió tener contenido de endgame más robusto en el lanzamiento. Esa es la parte de la propuesta en la que el estudio puso su peso.
The Division 2 se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 15 de marzo de 2019. Desde entonces llegó a Google Stadia, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La crítica le dio reseñas generalmente favorables.
La trama te envía a D.C. después de que ISAC, el sistema de IA de la División, se apaga repentinamente. Dejas un asentamiento civil bajo ataque de bandidos y viajas a la capital para ayudar a la JTF a repeler a las Hienas. Manny Ortega, el controlador de la División en la ciudad, te informa. Él y su compañera agente Alani Kelso te envían a asistir asentamientos, liberar la ciudad de las facciones y restaurar ISAC. En el camino descubren información sobre una posible cura para el Veneno Verde.
Lo que se mantiene y lo que no
El escenario de Washington hace un trabajo real. D.C. le da a Massive monumentos, puntos de referencia y terreno variado para reconstruir. El mapa de facciones distribuye cinco grupos en distritos distintos, desde la Casa Blanca hasta la Isla Roosevelt y el Capitolio. Esos no son lugares intercambiables, y el juego los trata como frentes separados.
Los sistemas de equipo y habilidades sostienen la cola larga. SHD Tech abre habilidades más allá del kit inicial, y los conjuntos de marca recompensan a los jugadores que piensan en builds en lugar de solo tomar el número más alto. El sistema de clanes vincula el juego individual a un grupo de hasta 50.
Donde el juego es más débil es en lo que te exige emocionalmente. The Division 2 quiere que sientas el peso de un gobierno colapsado, y la premisa lo sostiene. Pero el material más fuerte de la campaña está en la configuración más que en los enfrentamientos, y las facciones se leen mejor en una sesión informativa que como se juegan en un tiroteo.
La apuesta del endgame es la parte que vale la pena ver. Ofrecer contenido sólido de juego tardío en el lanzamiento era la prioridad declarada de los desarrolladores, y es la señal más clara de qué tipo de juego pretende ser. The Division 2 está en su mejor momento cuando trata a Washington como un lugar con historia y con algo en juego.
Es un juego sólido. El escenario es específico, los sistemas tienen profundidad y el endgame del día de lanzamiento muestra a un estudio que escuchó. No es un juego que te sorprenderá con frecuencia. 8.5 de 10.
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