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Análisis de Dragon Age: Inquisition — una corrección de la franquicia que en su mayoría se sostiene

Análisis de Dragon Age: Inquisition: el RPG de BioWare de 2014 combina Origins y Dragon Age II, con un profundo elenco de compañeros, una Thedas semiableta y contenido secundario desigual.

Por mitch·7 min de lectura
A hooded figure stands before a rift in the sky, surrounded by ruin and shadow.

Dragon Age: Inquisition llegó en 2014 como el tercer juego principal de la serie de rol de BioWare, y carga con el peso de una franquicia que había perdido el rumbo. Dragon Age II, la secuela de 2011, recibió una acogida mixta por parte de los jugadores que echaban de menos la complejidad de Dragon Age: Origins. BioWare dijo que quería responder a esas críticas, y el estudio construyó su secuela para reunir lo mejor de los dos juegos anteriores en uno solo. El resultado es un juego que en gran medida cumple esa promesa, incluso donde tropieza.

Tráiler, vía IGDBcom.

La Brecha y el Inquisidor

La historia comienza con una catástrofe. Una enorme explosión destruye el Cónclave, una conferencia de paz cerca de la aldea de Haven, en el reino de Ferelden, donde la Divina Justinia V había intentado detener la guerra entre magos y templarios. Esa guerra se venía gestando desde que el Círculo de Magos se volvió renegado y la Orden de los Templarios se separó de la Chantry para librar su propia campaña contra los magos del mundo.

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De entre los restos surge el personaje del jugador, conocido como el Inquisidor, quien debe resolver los disturbios civiles en todo el continente de Thedas y cerrar una misteriosa grieta en el cielo llamada la Brecha. La Brecha está liberando demonios sobre el mundo. El Inquisidor lidera la Inquisición para cazar a los agentes del caos, y las decisiones del juego, según su propio planteamiento, cambian para siempre la Era del Dragón.

Cuatro razas, tres clases, un Inquisidor personalizado

La creación de personajes es la primera prueba real de la ambición del juego. Los jugadores eligen una raza entre humano, enano, elfo o Qunari —los Qunari son jugables por primera vez en la serie—. Luego personalizan la apariencia física y el género del Inquisidor, y eligen una clase entre mago, pícaro o guerrero, cada una con tres especializaciones.

Se puede definir un grupo personalizado, y cada miembro gana experiencia que desbloquea mejores armas y más habilidades. Los puntos de poder desbloquean nuevas áreas. Los puntos de influencia definen el control de la Inquisición sobre la región, y cada nuevo nivel otorga una ventaja que beneficia a toda la organización.

El juego también mira hacia atrás. A través de Dragon Age Keep, un creador de historias interactivas basado en la nube, los jugadores pueden detallar las tramas principales de los dos juegos anteriores de Dragon Age e importar un estado del mundo a Inquisition sin volver a jugarlos. Es una pieza inteligente de mantenimiento para una serie con tanta historia.

Thedas semilibre, monturas y grietas del Velum

Inquisition es un juego de rol de acción similar a sus predecesores, pero su mundo está dividido en varias secciones en lugar de un mapa continuo. Los jugadores exploran estas regiones semilibres con libertad, y se introducen monturas para desplazarse por ellas más rápido. Las regiones no escalan en nivel, por lo que un jugador puede ser demasiado débil o demasiado fuerte para los enemigos de un área determinada.

Cada mundo central contiene actividades secundarias: sellar grietas del Velum, capturar fortalezas y fuertes, y establecer campamentos que sirven como puntos de viaje rápido y reabastecimiento. Estas acciones otorgan Influencia para mejoras globales de la Inquisición y Poder, que se requiere para avanzar en la historia y desbloquear nuevas áreas.

También hay misiones secundarias, encargos de recolección, fragmentos mágicos por recolectar y puzles de Astrarium por resolver. Las entradas del Códice completan el mundo de Thedas para los jugadores que quieren una lectura más profunda. En Skyhold, la base de operaciones de la Inquisición, la mesa de guerra desbloquea ubicaciones, entrega recompensas y hace avanzar la historia.

Cullen, Leliana y un banquillo profundo

La lista de compañeros es donde Inquisition justifica su valor. Los personajes que regresan incluyen a Cullen y Leliana, que sirven como comandante militar y maestra de espías de la Inquisición, y Cassandra Pentaghast y Varric, que se unen como compañeros de grupo. Hawke, el protagonista de Dragon Age II, también regresa.

Nuevos compañeros amplían el mapa. Solas es un mago apóstata elfo muy versado en el Veloz y sus habitantes espirituales. Blackwall es un Guardián Gris solitario de las Marcas Libres. Sera es una ladrona elfa y miembro de una sociedad secreta llamada los Amigos de Red Jenny. El Toro de Hierro es un guerrero qunari que lidera una compañía mercenaria llamada los Cargadores del Toro y un agente del Ben-Hassrath. Vivienne es la encantadora oficial de la Corte Imperial de Orlais. Dorian Pavus es un mago del Imperio Tevinter. Cole es un ser misterioso presentado por primera vez en la novela de 2011 Dragon Age: Asunder. Josephine Montilyet, una noble y diplomática antivana, se desempeña como embajadora de la Inquisición.

La política detrás de ellos es igual de densa. La novela precuela vinculada de 2014 Dragon Age: The Masked Empire, del miembro del equipo de guionistas Trick Weekes, detalla la guerra civil en Orlais entre los leales a la emperatriz Celene y una facción noble liderada por su primo el gran duque Gaspard de Chalons, junto con el ascenso de una facción élfica neutral liderada por la doncella de Celene, Briala. Inquisition no trata nada de esto como ruido de fondo.

Frostbite 3 y el costo del crunch

La realización del juego importa para cómo se juega. El desarrollo comenzó en 2011. BioWare usó el motor Frostbite 3 de EA DICE, una elección que creó muchos desafíos de desarrollo para el equipo. El estudio hizo crunch extensamente, y las limitaciones de hardware en las consolas de generación anterior forzaron a recortar varias características de jugabilidad.

Vale la pena detenerse en ese último punto, porque Inquisition se lanzó en PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One. Las dos consolas más antiguas son las que pagaron por ese hardware, y los recortes son el precio de ese alcance. Un juego de este tamaño repartido entre dos generaciones de consolas siempre iba a resentirse en algún punto.

Lo que Inquisition hace bien, y dónde se arrastra

Lo más fuerte que hace Inquisition es negarse a elegir entre Origins y Dragon Age II. Conserva el rol táctico y de grupo del primer juego y el protagonista más personal y con voz del segundo. Las regiones semiabiertas le dan espacio al mundo para respirar sin pretender ser un mundo abierto verdadero. La mesa de guerra y las ventajas de Inquisition le dan al jugador un interés en algo más grande que la historia de un solo personaje.

Lo más débil es esa misma amplitud. Las misiones de recolección y la recolección de fragmentos rellenan regiones que no escalan, así que un jugador puede toparse con peleas que no puede ganar o trivializar otras que no debería. El contenido secundario es desigual, y la propia escala del juego juega en su contra por tramos. Los compañeros, la política de Orlais y la Brecha sostienen el peso. El trabajo de relleno no.

Así se clasifican las piezas principales, desde las partes que sostienen el juego hasta las que solo lo rellenan:

  1. El plantel de compañeros y su política, desde Solas y Dorian hasta la guerra civil en Orlais.
  2. La personalización del Inquisidor, incluido el primer qunari jugable en la historia de la serie.
  3. Las regiones semiabiertas y los sistemas de Influencia y Poder de la mesa de guerra.
  4. Las grietas del Veloz, las fortalezas y los campamentos que estructuran cada mundo central.
  5. Las misiones de recolección, los fragmentos mágicos y los puzles de Astrarium que rellenan el mapa.

Ese orden es la reseña en miniatura. Inquisition está en su mejor momento cuando trata sobre personas y poder, y en su momento más común cuando trata sobre recolectar cosas.

8,8 de 10

Dragon Age: Inquisition es la corrección que BioWare necesitaba hacer después de Dragon Age II, y en su mayoría funciona. El estudio se propuso combinar los elementos de los dos primeros juegos, y la combinación se sostiene: un Inquisidor personalizable, un banquillo profundo de compañeros, un continente en guerra abierta y un cielo que se rasga sobre él.

La transición a Frostbite 3 le costó caro al equipo, y el crunch y las funciones recortadas son marcas reales en su contra. Las versiones para consolas antiguas cargan limitaciones que las nuevas no tienen. Nada de eso deshace lo que hay aquí. Inquisition les da a los jugadores un juego de rol con rol de verdad, y un mundo con suficiente historia para recompensar las entradas del códice.

El contenido secundario desigual le impide alcanzar la categoría superior, pero el núcleo es sólido, y solo los compañeros justifican el viaje por Thedas. Puntuación: 8,8 de 10.

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