Deus Ex: Mankind Divided spielt im Jahr 2029, zwei Jahre nach den Ereignissen von Deus Ex: Human Revolution. Die Welt ist gespalten zwischen normalen Menschen und jenen mit künstlichen Organen, sogenannten Augmentierungen. Nach einem gewaltsamen Ereignis, bekannt als der Aug-Vorfall, wurden augmentierte Menschen abgesondert. Das Spiel nennt diese Ära „mechanische Apartheid“.
Trailer, via IGDBcom.
Adam Jensen kehrt als Doppelagent zurück
Adam Jensen, der Protagonist von Human Revolution, ist zurück. Nach der Zerstörung von Panchaea für tot gehalten, wurde er gerettet und heimlich mit fortschrittlichen Augmentierungen implantiert. Er arbeitet nun als Doppelagent für die Hackergruppe Juggernaut Collective und versucht, die Illuminaten zu entlarven, die die Ereignisse hinter den Kulissen orchestrieren. Jensen wird zudem Teil von TF29.
Dieses Szenario verleiht dem Spiel seine Spannung. Jensen ist ein erfahrener verdeckter Operateur in einer Welt, die seine Art verachtet. Er besitzt ein genetisches Merkmal, das ihm erlaubt, Augmentierungen ohne Neuropozyne zu nutzen, das knappe und teure Medikament, das den Körper daran hindert, Implantate abzustoßen. Das stellt ihn zwischen Menschen, die augmentierten Personen misstrauen, und Augmentierten, deren eigene Augmentierungen mangels des Medikaments verfallen.
Prag, Breach und zwei Wege durch jeden Raum
Das Spiel ist ein Action-Rollenspiel mit Ego-Shooter- und Stealth-Mechaniken. Die Spieler erkunden Umgebungen, die mit dem Haupt-Hub Prag verbunden sind, von Open-World-Hubs bis hin zu stärker geskripteten Bereichen. Das Verstecken hinter Deckung, Gespräche mit nicht spielbaren Charakteren und einige Angriffsanimationen wechseln in eine Third-Person-Ansicht.
Quests und versteckte Bereiche belohnen mit Erfahrungspunkten. EXP schaltet Praxis-Punkte frei, die Jensens Fähigkeiten verbessern. Praxis-Kits können zudem bei Schwarzmarkthändlern gekauft, in der Umgebung gefunden oder automatisch durch das Sammeln genügend vieler EXP freigeschaltet werden. Augmentierungen höherer Stufe kosten mehr Kits. Die Augmentierungsfunktionen reichen von passiven Verbesserungen für Jensens Sicht oder Schadensresistenz bis hin zu aktiven Upgrades.
Spieler können durch Umgebungen schießen, Deckung gegen feindliches Feuer nutzen oder einen stealthigen Weg wählen, der Wachen und Sicherheitsvorrichtungen umgeht. Jensen kann sich zwischen Deckungselementen und um Ecken bewegen, während er verborgen bleibt. Das Nahkampf-Takedown-System bietet tödliche und nichttödliche Optionen, und dazu passend gibt es tödliche und nichttödliche Waffen. Er kann gegnerische Körper in Verstecke bringen, damit sie nicht gesehen werden und keinen Alarm auslösen.
Gespräche haben eine Vielzahl von Antworten, und Entscheidungen in diesen Gesprächen sowie an entscheidenden Story-Punkten beeinflussen, wie sich Ereignisse entwickeln. Spieler können neben der Hauptkampagne auch Breach abschließen, einen im Cyberspace angesiedelten Herausforderungsmodus. Breach wurde später als kostenloses, eigenständiges Produkt veröffentlicht.
Ein Veröffentlichungsplan über vier Plattformen verteilt
Deus Ex: Mankind Divided erschien in Teilen, nicht auf einmal. Square Enix veröffentlichte das Spiel im August 2016 für Windows, Xbox One und PlayStation 4. Die anderen Plattformen folgten.
| Plattform | Veröffentlichung |
|---|---|
| Windows, Xbox One, PlayStation 4 | August 2016 |
| Linux | 2016 |
| macOS | 2017 |
Diese Verteilung ist heute weniger wichtig als damals. Das Spiel ist der vierte Teil der Deus Ex-Reihe und die direkte Fortsetzung von Human Revolution. Es wurde von Eidos-Montréal entwickelt und von Square Enix veröffentlicht, wobei Feral Interactive andere Versionen übernahm.
Wo Mankind Divided steht
Das beste Material in Deus Ex: Mankind Divided ist der Mittelweg, den Jensen einnimmt. Er ist nicht Opfer der mechanischen Apartheid und auch nicht sicher vor ihr. Das genetische Merkmal, das ihn von Neuropozyne befreit, macht ihn für jede Fraktion nützlich und für keine vertrauenswürdig, und die Doppelagenten-Konstellation mit dem Juggernaut Collective macht daraus die zentrale Spannung des Spiels.
Der Prag-Hub trägt die Last des Settings. Segregation ist hier keine Kulisse; sie ist das, was die Spieler zwischen den Missionen durchschreiten. Der Aug Incident, Hugh Darrows Sendung aus Panchaea und der Biochip-Plan der Illuminati liegen alle als Geschichte hinter der Welt, über die die Figuren noch immer streiten.
Die Mechaniken dienen dieser Spannung, statt gegen sie zu arbeiten. Tödliche und nichttödliche Takedowns, Schleichwege an Wachen und Sicherheitsvorrichtungen vorbei und die Wahl, Leichen zu verstecken oder liegen zu lassen, lassen die Spieler entscheiden, was für ein Operative Jensen ist. Praxis Kits und EXP machen die Augmentierungen zu einer Ressource, die verwaltet werden muss, nicht zu einer Machtfantasie, die einem zu Beginn übergeben wird. Breach ist der Ausreißer: ein Cyberspace-Herausforderungsmodus, der an ein Spiel angeschraubt ist, dessen Stärken in einer segregierten Stadt verwurzelt sind.
Die Fehler sind strukturell. Mankind Divided ist das mittlere Kapitel einer Geschichte, die hier nicht aufgelöst wird, und die Verschwörung, der es nachjagt, bleibt eine Verschwörung. Spieler, die wollen, dass die Illuminati entlarvt werden, bekommen das nicht. Was sie stattdessen bekommen, ist die überzeugendste Version dieser Welt, die die Serie errichtet hat, und einen Jensen, der zu keiner ihrer Seiten gehört.
- Prag-Hub und Nebenquests
- Schleich- und Takedown-Systeme
- Gesprächsoptionen und Story-Verzweigungen
- Augmentierungs-Upgrades durch Praxis Kits
- Breach-Herausforderungsmodus
Deus Ex: Mankind Divided ist eine kluge, dichte Fortsetzung, die den Spielern zutraut, ihren eigenen Weg durch eine Welt zu wählen, die auf einer glaubwürdigen Spaltung errichtet ist. Sie schließt ihre Geschichte nicht ab, und das ist ein echter Preis. Sie ist noch immer das stärkste Argument, das die Deus-Ex-Serie für ihr eigenes Setting vorgebracht hat.
8,3 von 10
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