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Rise of the Tomb Raider setzt noch immer den Maßstab für die Survivor-Trilogie

Rise of the Tomb Raider im Test: Lara Croft jagt in Sibirien nach der Göttlichen Quelle, und die Survivor-Trilogie findet endlich ihre Identität. 8,7/10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A tomb raider clings to a sheer icy face beneath a stormy sky.

Rise of the Tomb Raider schickt Lara Croft mit Eispickel, Bogen und den Notizbüchern ihres toten Vaters nach Sibirien. Crystal Dynamics baute es als zweites Kapitel der Survivor-Trilogie, die 2013 mit Tomb Raider begann, und es ist der elfte Hauptteil der Reihe. Es erschien 2015 unter Microsoft Studios und Square Enix. Es ist das beste Spiel dieser Trilogie und jenes, das endlich verstand, wofür das Reboot gedacht war.

Trailer, via IGDBcom.

Von Yamatai zu den Vergessenen Städten

Die Geschichte setzt ein Jahr nach Yamatai an. Lara ringt darum, zu erklären, was sie auf jener Insel sah, und leidet an einer posttraumatischen Belastungsstörung. Sie wendet sich der Forschung ihres verstorbenen Vaters Lord Croft über die verlorene Stadt Kitezh und das damit verbundene Versprechen der Unsterblichkeit zu.

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Ana, die Partnerin ihres Vaters, warnt sie, dass die Besessenheit ihn in den Ruin und in den Suizid trieb. Lara ignoriert die Warnung und rüstet eine Expedition zu den Vergessenen Städten im Nordwesten Syriens aus, auf der Suche nach dem Grab des Propheten von Konstantinopel.

Das Grab ist leer. Trinity trifft ein — ein alter Ritterorden, der sich zu einer paramilitärischen Truppe wandelte und das Übernatürliche untersucht — angeführt von einem Task-Force-Kommandeur namens Konstantin. Lara flieht und entdeckt ein in das Grab geschnittenes Symbol.

Zurück in Croft Manor verbindet sie es mit einem Buch über russische Religionsgeschichte im Arbeitszimmer ihres Vaters. So erfährt sie von der Göttlichen Quelle, einem Artefakt, dem nachgesagt wird, Unsterblichkeit zu verleihen.

Das ist eine sauberere Prämisse als die des Reboots. Sie gibt Lara gleichzeitig ein persönliches Interesse und einen Rivalen, und sie lässt das Spiel in Bewegung kommen.

Trinity, die Überresten und die Göttliche Quelle

Nach einem Streit mit ihrer Freundin Jonah Maiava darüber, ob das Artefakt echt ist, bricht ein Trinity-Attentäter in das Manor ein und stiehlt das Buch. Die beiden brechen nach Sibirien auf.

Eine Lawine trennt sie am Berg. Lara setzt allein fort und stellt fest, dass Trinity eine sowjetische Anlage in eine Basis umgewandelt hat. Sie wird beim Versuch, das Buch zurückzuholen, gefasst und zusammen mit Ana eingesperrt.

Konstantin würgt Ana langsam, um Lara zum Reden zu zwingen. Als klar wird, dass Lara nicht weiß, wo die Quelle ist, gibt Ana zu, dass sie eine Trinity-Agentin ist und dass Konstantin ihr Bruder ist. Sie lädt Lara ein, sich ihnen anzuschließen. Lara lehnt ab und wird in die Gulag-Zellen geschickt.

Sie entkommt mit Hilfe eines Mannes namens Jacob und verbündet sich dann mit seinen Leuten, den Remnants, Nachfahren der ursprünglichen Bewohner von Kitezh. Ihr Ziel und ihres decken sich: die Stadt vor Trinity erreichen.

Die Besetzung trägt das. Camilla Luddington kehrte zurück, um Sprach- und Motion-Capture-Arbeit für Lara zu übernehmen. Rhianna Pratchett kehrte als Autorin zurück. Bobby Tahouri ersetzte Jason Graves als Komponist.

Bögen, Eispickel und drei Fertigkeitsbäume

Der Kampf ist das Rückgrat von Rise of the Tomb Raider. Lara trägt Sturmgewehre, Schrotflinten und Pistolen, und einige Waffen haben einen alternativen Feuermodus. Stealth ist eine echte Option und nicht nur eine Alibi-Option: Bögen und Pfeile, Ablenkungen, um die Aufmerksamkeit der Feinde von ihr wegzulenken, Büsche zum Verstecken.

Auch die Umgebung ist eine Waffe. Sie schießt auf explosive Fässer, reißt mit Seilpfeilen seilumwickelte Strukturen nieder und legt Hinterhalte aus erhöhter Position. Ihr Eispickel und ihr Kampfmesser übernehmen den Nahkampf.

Ziele, Nebeninhalte und Kills zahlen alle Erfahrungspunkte aus. Genug XP bedeuten einen Stufenaufstieg und einen Fertigkeitspunkt, der über drei Bäume verteilt wird:

  • Brawler — Waffeneffizienz, Fähigkeiten wie das Herausziehen von Pfeilen aus Leichen und ein ruhiges Zielen, plus Widerstandsfähigkeit und Kampffähigkeiten wie Dodge Kill
  • Hunter — Vorteile im Umgang mit Umgebungen und Tieren
  • Survivor — eine breite Palette einschließlich Brandbomben und Sprengfallen

Lara lernt außerdem neue Sprachen, was es ihr ermöglicht, Relikte wie Münzen zu finden und sie gegen neue Ausrüstung einzutauschen. Die halboffenen Hubs enthalten Handwerksmaterialien, Überlebenslager, Relikte und Dokumente.

Die beste Entscheidung, die Crystal Dynamics hier traf, war, die Quick-Time-Events aus dem Spiel von 2013 zurückzufahren und Rätsel und Herausforderungsgräber wieder einzubauen.

Kitezh, aus der Türkei gebaut

Das Team reiste an mehrere Orte in der Türkei, um Kitezh zu entwerfen, darunter Kappadokien, Istanbul und Ephesus. Das zeigt die Recherche. Die Hubs fühlen sich wie Orte an, nicht wie Arenen.

Die Entwicklung folgte eng auf das Reboot von 2013, und Spielerfeedback prägte sie. Die Absicht war ein persönlicheres Erlebnis, und das Team wollte die Reise erkunden, in der Lara zur Grabräuberin wird — entschlossen, mehr Mythen aufzudecken und die Welt davon zu überzeugen, dass sie real sind.

Der Expeditionsmodus ersetzt den traditionellen Mehrspielermodus. Er lässt einen Level mit Modifikatoren erneut spielen. Das ist eine klügere Nutzung des Budgets als ein kompetitiver Modus, nach dem niemand gefragt hat.

So ordnen sich die drei Fertigkeitsbäume für einen ersten Durchlauf ein:

  1. Survivor — Handwerk und Fallen zahlen sich am frühesten aus, wenn Lara am schwächsten und die Ressourcen am knappsten sind
  2. Hunter — Tier- und Umgebungsfertigkeiten verhindern, dass die Hubs zur Schinderei werden
  3. Brawler — Kampfvorteile zählen am meisten, sobald die Trinity-Feuergefechte in der zweiten Hälfte schwer werden

Was es zurückhält

Rise of the Tomb Raider ist ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel, obwohl die Quelle First Person und Virtual Reality unter seinen Perspektiven aufführt, und es erschien auf einer breiten Palette von Plattformen: Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PC, Mac, Linux, PlayStation VR und Google Stadia.

Diese Streuung ist Teil des Problems. Das Spiel wurde von Microsoft Studios und Square Enix Europe veröffentlicht, und sein Exklusivitätsfenster machte den Start für jeden unübersichtlich, der es auf einer PlayStation wollte.

Das Trinity-Material ist die schwächere Hälfte der Geschichte. Anas Enthüllung sitzt, doch die Organisation selbst bleibt eine paramilitärische Unschärfe mit einem übernatürlichen Hobby. Konstantin ist eine Bedrohung, keine Figur.

Die offenen Hubs erzeugen außerdem ein Rhythmusproblem. Das Sammeln von Handwerksmaterialien steht unpassend neben einer Handlung über ein Wettrennen zu einer unsterblichen Stadt. Das Spiel will Dringlichkeit und reicht einem ständig eine Checkliste.

Nichts davon bringt es zu Fall. Die Gräber sind der Grund zu bleiben, und das Spiel weiß es.

Das Urteil zu Rise of the Tomb Raider

Hier ist der Teil, der zählt. Rise of the Tomb Raider ist der Moment, in dem die Survivor-Trilogie ihre eigene Identität fand.

Das Reboot von 2013 war ein Survival-Horror-Spiel im Tomb-Raider-Kostüm. Dieses ist wieder ein Abenteuerspiel. Es hat Gräber, die es wert sind, geplündert zu werden, eine Hub-Struktur, die das Umschauen belohnt, und eine Lara, die angetrieben statt bloß traumatisiert ist.

Der Auftakt in Syrien ist der stärkste Abschnitt des Spiels. Er ist kurz, er setzt die Einsätze, und er endet damit, dass Trinity ins Bild tritt. Von dort aus gibt die sibirische Wildnis dem Spiel seine besten Räume.

Die Fertigkeitsbäume sind konventionell, aber sie sind kein Füllwerk. Brawler, Hunter und Survivor bilden die drei Arten ab, wie die meisten Spieler tatsächlich an das Spiel herangehen, und das Sprachlernsystem gibt Sammelobjekten einen Grund zu existieren, der über einen Prozentzähler hinausgeht.

Expeditions ist der stille Sieg. Wiederholbare Level mit Modifikatoren erweitern das Spiel, ohne das Publikum in einen Multiplayer-Pool aufzuspalten, der sich in einem Monat leeren würde.

Was dies an einer höheren Wertung hindert, ist die Schreibe rund um Trinity. Das Spiel hat einen großartigen Antagonisten in der Idee der Divine Source und einen schwächeren in den Leuten, die sie jagen. Anas Wendung ist die Ausnahme, und sie kommt spät.

Auch die Plattformlage zählt. Ein so gutes Spiel hätte für die Hälfte seines Publikums keine Verhandlung sein dürfen.

Dennoch, gemessen an dem, was es ist – ein Third-Person-Action-Adventure über eine Archäologin, die mit einem paramilitärischen Orden um eine verlorene Stadt wetteifert –, liefert Rise of the Tomb Raider ab. Es ist der Höhepunkt der Survivor-Trilogie und die Vorlage, die die Serie hätte beibehalten sollen.

8,7 von 10.

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