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Reseña de Guardians of the Galaxy: la apuesta de Marvel en 2014 da sus frutos

La apuesta de Marvel en 2014 por un mapache parlante dio resultado. Una reseña llena de spoilers de Guardianes de la Galaxia, desde la fuga de la prisión Kyln hasta la Gema del Infinito.

Por mitch·4 min de lectura
The Guardians of the Galaxy team, including a raccoon and a tree creature, stands together on a spaceship with a colorful nebula visible behind them.

Marvel Studios tomó un riesgo genuino en 2014. Guardians of the Galaxy no era una propiedad conocida, y su director, James Gunn, era más conocido por trabajos de género excéntricos. La apuesta dio resultado. La película se convirtió en la décima entrega del Universo Cinematográfico de Marvel y transformó a un mapache parlante y un árbol caminante en nombres conocidos. Dura 121 minutos y lleva el eslogan «Cuando las cosas se pongan mal, harán lo peor».

Tráiler, vía Marvel UK.

Peter Quill y el Orbe en Morag

La historia comienza en 1988, cuando un niño llamado Peter Quill pierde a su madre y es secuestrado de la Tierra por los Ravagers, una tripulación de ladrones y contrabandistas alienígenas liderada por Yondu Udonta. En 2014, Quill roba un misterioso Orbe del abandonado planeta Morag. Los secuaces del fanático renegado Kree Ronan el Acusador, liderados por Korath, lo atacan. Quill escapa con el Orbe, pero Yondu se entera del robo y pone una recompensa por él.

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Gamora, Rocket y Groot

Ronan envía a la asesina Gamora tras el Orbe. Cuando Quill intenta venderlo en Xandar, la capital del Imperio Nova, Gamora lo embosca y lo toma. Sigue una pelea, que atrae a los cazarrecompensas Rocket, un mapache modificado genética y cibernéticamente, y Groot, un humanoide arbóreo. Los oficiales del Cuerpo Nova capturan a los cuatro y los encierran en la prisión Kyln.

El equipo en el Kyln

Dentro del Kyln, el recluso Drax el Destructor intenta matar a Gamora por sus vínculos con Ronan, quien mató a su esposa e hija. Quill calma a Drax argumentando que Gamora puede traerle a Ronan. Gamora entonces admite que ha traicionado a Ronan, al no estar dispuesta a dejar que use el poder del Orbe. El grupo escapa del Kyln en la nave de Quill, la Milano.

Knowhere y la Gema del Infinito

La tripulación huye a Knowhere, un planeta ciudad construido a partir de la cabeza cercenada de un Celestial muerto. Un Drax ebrio invoca a Ronan. Los demás conocen al Coleccionista, Taneleer Tivan, quien abre el Orbe y revela una Gema del Infinito, un objeto de poder inconmensurable que destruye a todos menos a los seres más poderosos que lo empuñan. La esclava de Tivan, Carina, agarra la Gema, provocando una explosión que envuelve su colección.

El elenco sostiene la película

Papel Actor Tipo de personaje
Peter Quill Chris Pratt Líder mitad humano, mitad alienígena
Gamora Zoe Saldaña Huérfana entrenada por Thanos
Drax Dave Bautista Recluso que busca venganza
Rocket Bradley Cooper Mapache modificado (voz)
Groot Vin Diesel Humanoide arboriforme (voz)

Pratt no era la elección obvia. Había interpretado principalmente papeles secundarios, incluido Andy Dwyer en Parks and Recreation, y inicialmente rechazó el papel. La directora de casting Sarah Finn insistió a Gunn para que lo conociera. Gunn quedó convencido en la sala. Luego Pratt perdió 60 libras en seis meses antes del rodaje.

Lo que realmente funciona

La mejor decisión de la película es el tono. Gunn escribió el guion con Nicole Perlman, y la pareja dejó que una aventura espacial conviviera con chistes sin disculpas. El Quill de Pratt es un pícaro que encuentra un propósito superior, una mezcla de Han Solo y Marty McFly según la propia descripción de Pratt. El elenco hace el resto.

  1. El Quill de Pratt ancla el arco emocional.
  2. La Gamora de Saldaña le da al equipo su peso moral.
  3. Cooper y Diesel convierten dos personajes con voz en el corazón de la película.
  4. El Drax de Bautista produce las mayores risas.

Los puntos débiles son reales. Ronan es un villano insustancial, y la película se apoya en un espectáculo de tercer acto que otras entregas de Marvel ya habían desgastado. La fuga de la prisión y la explosión de Knowhere avanzan rápido pero dejan poco.

Aun así, Guardians of the Galaxy se gana su lugar. Es divertida, cálida y está dispuesta a ser extraña. La banda sonora de canciones de los años sesenta y setenta, elegida por Gunn, narra más que la mayoría de los diálogos. Este es el raro blockbuster que confía en que su público se preocupe por un mapache.

7,9 de 10.

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