Superbeat: Xonic es un juego de ritmo creado por personas que saben exactamente lo que quieren los jugadores de juegos de ritmo, y no pretende lo contrario. Nurijoy, el estudio detrás de él, fue formado por ex empleados de Pentavision, el equipo responsable de la serie DJMax. Superbeat: Xonic es el sucesor espiritual de ese trabajo, y su jugabilidad se basa en Beatcraft Cyclon, un juego de arcade de 2014 que Nurijoy también hizo. El resultado llegó a PlayStation Vita en 2015 y luego llegó a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch como Superbeat: Xonic EX en 2017. Obtiene un 8.8 de 10.
Tráiler, vía ARNOTS GAMING.
Tocar notas en una pantalla de Vita
El núcleo de Superbeat: Xonic es simple de enunciar y difícil de dominar. Los jugadores tocan notas al ritmo de una canción, usando ya sea los botones frontales del PlayStation Vita o su pantalla táctil. Esa es toda la interacción. No hay un desfile de cinemáticas de modo historia, ni un avatar que vestir, ni un mundo central por el que deambular. El juego te entrega una pista, una disposición de carriles y un juicio, y luego te pide que lo hagas mejor.
Esa contención es el punto. Los juegos de ritmo viven o mueren según si la entrada se siente bien, y Nurijoy construyó para dos métodos de entrada en un solo dispositivo. Los botones frontales dan a los jugadores el clic táctil que los jugadores dedicados quieren. La pantalla táctil da a todos los demás una forma de entrar. Ninguna de las dos opciones es un truco añadido para inflar una lista de características. Son dos respuestas a la misma pregunta: ¿cómo haces un juego de ritmo portátil que un principiante pueda empezar y un experto no pueda agotar?
Tres modos de dificultad
Superbeat: Xonic ordena su dificultad en tres modos, y el orden importa.
- Modo 4 TRAX — el punto de entrada, con cuatro carriles de notas.
- 6 TRAX — seis carriles, un aumento en la exigencia.
- 6 TRAX FX — el más difícil de los tres, y el techo para los jugadores que han superado el resto.
La nomenclatura es simple y la progresión es honesta. Un jugador que no puede superar 4 TRAX no tiene nada que hacer en 6 TRAX FX, y el juego no difumina esa línea para halagar a nadie.
Todos los modos funcionan de la misma manera una vez que se está dentro de ellos. Se elige un modo y se reproducen tres pistas en sucesión. El desempeño a lo largo de las tres se evalúa al final. Esa estructura importa más de lo que parece. Tres canciones seguidas son un set, no un intento único. No se puede reiniciar después de un mapa malo. Se arrastra el error a la siguiente pista y se vive con él hasta que la pantalla de evaluación dice cuánto costó.
Las puntuaciones locales se pueden subir a una tabla de clasificación global en línea si el jugador está conectado a internet. Esa es toda la arquitectura competitiva, y es suficiente. Una tabla de clasificación convierte un juego portátil solitario en una discusión permanente con desconocidos.
Cincuenta pistas y los productores detrás de ellas
Superbeat: Xonic incluye más de 50 pistas diferentes, extraídas de una variedad de géneros que incluye soulful house, RnB, indie pop, metal progresivo y big beat, entre otros. Esa variedad no es decoración. La lista de pistas de un juego de ritmo es su contenido, y una lista que se mantiene dentro de un solo género entrena al jugador para esperar un solo tipo de mapa.
La música original proviene de productores como 3rd Coast, ND Lee y Tsukasa, entre otros. Son nombres que significan algo para cualquiera que haya pasado tiempo con la serie DJMax, y su presencia aquí es la señal más clara de lo que está haciendo Nurijoy. No es un estudio que busca una nueva audiencia limando lo que hacía distintivo su trabajo anterior. Es un estudio que reúne a las personas que hicieron ese trabajo y les da una nueva máquina para ejecutarlo.
Al seleccionar cualquier modo, se reproducen 3 pistas en sucesión y el desempeño del jugador se evalúa al final.
Catorce discotecas alrededor del mundo
El modo World Tour le da al juego una columna vertebral fuera del bucle de juego estándar. Consiste en una serie de misiones que se desbloquean a medida que el jugador avanza de nivel. Cada misión requiere que el jugador toque una o más canciones mientras cumple ciertos objetivos.
Las misiones se desarrollan en catorce discotecas ubicadas en todo el mundo. Ese es un marco delgado, y no necesita ser más. Lo que el marco proporciona es una razón para tocar una canción específica bajo una restricción específica en lugar de repetir una lista favorita hasta que la puntuación deje de moverse. Los objetivos cambian cómo se juega una pista familiar. Una canción que has superado una docena de veces se convierte en un problema diferente cuando la misión pide otra cosa.
Bloquear las misiones por nivel es la única decisión de diseño aquí que vale la pena cuestionar. Significa que un jugador hábil que quiere el contenido más difícil del World Tour tiene que subir niveles para alcanzarlo, y los modos de dificultad del juego ya le dan a ese jugador una forma de demostrar su valía. Las misiones son la estructura más interesante que tiene Superbeat: Xonic, y ponerlas detrás de un muro de nivel es una caseta de peaje innecesaria.
Un mosaico de editoriales
Superbeat: Xonic es un juego de PlayStation Vita de 2015 que luego pasó a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch como Superbeat: Xonic EX en 2017. Fue publicado por diferentes compañías en distintas regiones: Sony Computer Entertainment Korea en Corea del Sur, PM Studios con Acttil en Norteamérica, y Rising Star Games en Europa, con una fecha de lanzamiento mundial en el cuarto trimestre de 2015.
Ese mosaico de editoriales dice algo sobre la posición del juego. Un título de ritmo con un pedigrí de nicho, que llega a una consola portátil, manejado por un socio diferente en cada territorio. Este no es un proyecto que fue construido para dominar una temporada navideña. Fue construido para servir a las personas que ya se interesaban, y para convertir a quienquiera que se acercara.
La conversión es donde la pantalla táctil se gana su lugar. Los botones frontales son la forma correcta de jugar para cualquiera que persiga un puesto en la tabla de clasificación, pero también son un muro para un novato que nunca ha interiorizado un mapa de notas. Permitir que ese jugador toque la pantalla elimina el muro sin eliminar el techo. Ambas entradas alimentan la misma estructura de tres modos y la misma tabla de clasificación global. Nadie recibe un juego separado y más fácil.
Lo que el juego asume sobre ti
Donde Superbeat: Xonic es más débil es donde la mayoría de los juegos de ritmo son más débiles: asume que ya quieres esto. No hay un gancho narrativo, ningún personaje que seguir, ninguna razón dada de por qué existen estos catorce clubes nocturnos o por qué te mueves entre ellos. El juego ofrece un conjunto de misiones y confía en que la música cargue con el resto. Para el jugador previsto, esa confianza está justificada. Para cualquiera que esté indeciso, la primera hora puede sentirse como recibir un instrumento muy bueno sin instrucciones.
La cantidad de pistas es el contraargumento. Más de 50 canciones que abarcan soulful house, RnB, indie pop, metal progresivo y big beat es una biblioteca sustancial, y el grupo de productores de 3rd Coast, ND Lee y Tsukasa le da a esa biblioteca un hilo conductor. Un juego de ritmo con una lista superficial se agota rápido. Este no.
Superbeat: Xonic se gana su 8.8 sobre 10 al negarse a ser algo distinto de lo que es. Toma el linaje de DJMax, la base de Beatcraft Cyclon y las opciones de entrada de la Vita, y construye un juego de ritmo con tres niveles de dificultad limpios, una estructura de evaluación de tres pistas que castiga la consistencia tanto como la precisión, una tabla de clasificación global y un World Tour de misiones ambientado en catorce clubes nocturnos.
No es un juego que convertirá a alguien que nunca ha disfrutado un juego de ritmo. El bloqueo por niveles del World Tour es una molestia real, y la negativa del juego a explicarse perderá a algunos jugadores en la primera hora. Pero para la audiencia para la que Nurijoy construyó esto, la ejecución es casi impecable. Los botones frontales y la pantalla táctil funcionan ambos. Los modos escalan honestamente. La música es profunda y variada. La tabla de clasificación le da a todo una segunda vida después de que se aprenden las canciones.
El detalle que decide esta puntuación no es la cantidad de pistas ni la tabla de clasificación. Es el conjunto de tres pistas. La mayoría de los juegos de ritmo te permiten reintentar una canción en el momento en que sale mal, lo que convierte cada canción en una serie de intentos aislados. Superbeat: Xonic te hace arrastrar el fallo hacia la siguiente pista, y esa única regla hace más para que el juego se sienta como una actuación que cualquier otra cosa en él. Puntuación: 8.8 de 10.
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