NBA 2K16 llegó el 29 de septiembre de 2015, para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC, con Visual Concepts desarrollando y 2K publicando. Es el 17mo juego en la línea de NBA 2K y la continuación de NBA 2K15. Una versión móvil para Android e iOS llegó dos semanas después, el 14 de octubre de 2015.
Este es el juego de baloncesto más completo que la serie había lanzado hasta ese momento, y se gana la calificación que aparece al final de esta página.
Trailer, vía IGDBcom.
Anthony Davis, Stephen Curry y James Harden Comparten la Portada
2K dividió la portada principal en tres partes. Anthony Davis de los New Orleans Pelicans toma una, Stephen Curry de los Golden State Warriors toma otra, y James Harden de los Houston Rockets toma la tercera. Una edición especial pone a Michael Jordan en la portada.
Esa es una decisión de marketing, no de jugabilidad, pero te dice dónde estaba la liga en 2015. Tres jóvenes estrellas, tres portadas, un juego. La edición de Jordan es un guiño a la historia.
Ernie Johnson, Shaquille O’Neal y Kenny Smith Dirigen el Estudio
NBA 2K16 se vende por su fidelidad a las transmisiones, y el equipo de presentación es la prueba. Ernie Johnson presenta los programas previos al juego, al medio tiempo y posteriores al juego, con Shaquille O’Neal y Kenny Smith trabajando como comentaristas a su lado. Kevin Harlan comenta la acción, junto con Clark Kellogg y Greg Anthony. Doris Burke reporta desde la línea de banda.
La lista es real. Estas son las personas que escuchas en una transmisión real de la NBA, y el juego las usa de la misma manera que lo haría una transmisión: segmentos de estudio, repeticiones, entrevistas, ruido de la multitud, análisis de medio tiempo. Los comentarios, los programas previos al juego, los programas posteriores al juego y las repeticiones están incluidos en el paquete.
MyCareer, MyTeam y la EuroLeague
El juego simula la Asociación Nacional de Baloncesto. Los jugadores juegan partidos de temporada regular, partidos de playoffs y partidos de Summer League con jugadores o equipos reales o creados. Los equipos de EuroLeague también están incluidos, por lo que el juego simula esa competición también.
Los modos se dividen entre MyCareer, MyTeam y juego estándar. Los jugadores pueden jugar solos contra la CPU o en línea contra otras personas, y se admite el juego cooperativo. MyCareer es el eje central: usted construye un jugador y lo impulsa a lo largo de una carrera con un objetivo — ser el mejor jugador de baloncesto de todos los tiempos.
La personalización es profunda. La apariencia física, los atributos y el conjunto de habilidades son todos editables para cualquier jugador. Los ángulos de la cámara, la presentación, los niveles de sonido y la configuración de realismo son ajustables. Los jugadores pueden crear, construir y personalizar sus propios equipos desde cero.
- MyCareer: construya un jugador, persiga el título de mejor de todos los tiempos
- MyTeam: construya y personalice una plantilla
- Juegos estándar: equipos reales, jugadores reales
- EuroLeague: se incluyen clubes que no son de la NBA
- En línea y fuera de línea: oponentes de la CPU o jugadores en vivo
1,500 Tatuajes y un Juego con Mejor Apariencia
La cantidad de tatuajes fue el detalle que quedó. NBA 2K16 ofrece más de 1,500 diseños cuando crea un jugador. Los juegos anteriores de la serie tenían solo unas pocas docenas de tatuajes individuales. Eso no es un pequeño salto.
Los visuales, los cortes de pelo, los accesorios y todos los modos de juego reciben el mismo tratamiento, con MyCareer como prioridad. Las nuevas animaciones incluyen protectores bucales y fotobombas. Los menús están rediseñados.
Lo que Realmente Importa Aquí
El equipo de transmisión y la cantidad de tatuajes son los dos hechos que explican este juego. Uno se refiere a la autenticidad, el otro al control. Ambos señalan la misma dirección: 2K16 quiere que sienta que está dentro de la liga, no solo jugando una versión de ella.
La inclusión en la EuroLeague es más importante de lo que parece. Amplía la simulación más allá de la NBA y les da a los jugadores una segunda bolsa competitiva de donde elegir. La división de tres con Davis, Curry y Harden hace el mismo trabajo en el lado del marketing: señala que el juego pertenece a la liga actual, no a una sola cara.
El equipo de presentación es el argumento más sólido. Johnson, O’Neal, Smith, Harlan, Kellogg, Anthony y Burke no son nombres de relleno. Poner a ese grupo en el estudio y en la transmisión es la diferencia entre un juego que parece baloncesto y un juego que suena a baloncesto.
El Caso Contra una Puntuación Perfecta
Un 9.0 no es un 10, y la brecha es real. NBA 2K16 es una versión anual, y las versiones anuales llevan el mismo problema cada año: las mejoras son incrementales, y el lenguaje de marketing —»mejor» que el predecesor, «más auténtico» hasta ahora— está haciendo un trabajo que el juego no puede respaldar completamente.
Las características agregadas aquí son genuinas. Movimiento más fluido, una articulación más realista, un MyCareer más profundo, una biblioteca de tatuajes más grande. Ninguno de eso es nada. Pero el juego es un refinamiento de NBA 2K15 más que una reconstrucción de él, y los modos que regresan son los modos que llevaron al anterior.
Esa es la lectura honesta. NBA 2K16 es la mejor versión de esta franquicia hasta la fecha, y también es una versión de la misma franquicia. Ambas cosas son ciertas.
Los Números
- Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2015
- Lanzamiento para dispositivos móviles: 14 de octubre de 2015
- Desarrollador: Visual Concepts
- Editor: 2K
- Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, PC
- Entrega: 17ma en la serie NBA 2K
- Portadas: Anthony Davis, Stephen Curry, James Harden
- Portada de edición especial: Michael Jordan
- Diseños de tatuajes: más de 1,500
- Puntaje de críticos: 9.0/10 (5 medios)
NBA 2K16 hace lo que esta serie siempre ha hecho mejor: hace que la NBA se sienta presente. Los programas de estudio, el box de comentarios, el reportero de la banca, la Summer League y los partidos de playoffs, los clubes de la EuroLeague — todo se acumula en un paquete que trata el baloncesto como un evento en lugar de un enfrentamiento.
El modo MyCareer es el centro de gravedad, y la meta que establece — el más grande de todos los tiempos — es la correcta para un modo construido sobre un solo jugador creado. La profundidad de personalización, desde atributos hasta ángulos de cámara hasta más de 1,500 diseños de tatuajes, le da a ese jugador un lugar donde vivir.
La puntuación refleja un juego excelente y que no ha terminado de evolucionar. 2K16 es el punto máximo de la franquicia hasta 2015, y las mejoras que realiza son del tipo que perduran. La próxima entrega tiene un listón real que superar.
Puntaje: 9.0 de 10
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