Wandersong te pide salvar el universo con una canción y luego te entrega a un bardo que nunca fue elegido para hacerlo. La aventura de puzles impulsada por la música de Greg Lobanov llegó a macOS, Windows y Nintendo Switch en septiembre de 2018, a PlayStation 4 en enero de 2019 y a Xbox One en diciembre de 2019. Es una aventura de desplazamiento lateral construida sobre una sola idea: cantar puede mover el mundo.
El juego comienza en un sueño. Un mensajero de la diosa Eya le dice al Bardo que el mundo se acaba y que el Bardo no es «El Héroe» de la profecía. Todavía hay un papel que desempeñar. Una composición llamada la Canción de la Tierra, cantada en perfecta armonía por todos los seres vivos, puede preservar el universo.
Tráiler, vía Greg Lobanov.
La Canción de la Tierra y los Siete Supervisores
Siete Supervisores guardan las piezas de esa melodía, cada uno en su propio rincón del mundo espiritual. El Bardo viaja con Miriam, una bruja de lengua afilada que empieza siendo cínica y desconfiada y poco a poco llega a valorar la amistad. El Bardo hace amigos en cada lugar, y esas amistades son lo importante.
Un desconocido mata al tercer Supervisor antes de que el Bardo pueda aprender esa pieza. El mensajero de Eya nombra al asesino: Audrey Redheart, la Héroe profetizada, elegida para provocar el fin del mundo matando a los Supervisores. El Bardo aún puede tomar la pieza del Supervisor muerto, tras haber obtenido la capacidad de hablar con fantasmas del primer Supervisor. Audrey continúa. Rechaza la súplica del Bardo de que el título de «Héroe» no es lo que la hace especial, y mata al último Supervisor antes de que la Canción de la Tierra esté completa.
El mundo se desvanece a escala de grises. Entonces el Bardo canta, y todos los que conoció a lo largo del viaje responden en armonía. El color regresa.
Una rueda de canciones con ocho direcciones
La mecánica central de Wandersong es la rueda de canciones: un dial de colores con ocho direcciones, cada una una nota musical que abarca una octava. En una computadora se dirige con el mouse. En un mando se usa el joystick derecho. Cantar hace que ocurran cosas en el entorno, que es como el juego maneja los puzles y como se defiende de los enemigos.
Algunos desafíos te piden emparejar notas o melodías con la canción de un personaje, más cercano a un juego de ritmo que a uno de plataformas. También hay bailes. No hacen nada. El juego te permite realizarlos de todos modos, lo que dice algo sobre qué tipo de juego es este.
| Plataforma | Lanzamiento |
|---|---|
| macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch | Septiembre de 2018 |
| PlayStation 4 | Enero de 2019 |
| Xbox One | Diciembre de 2019 |
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Rueda de canciones | Ocho direcciones, una octava de notas, apuntadas con el ratón o el joystick derecho |
| Coincidencia de notas | El jugador repite la melodía de un personaje, al estilo de un juego de ritmo |
| Bailes | Disponible, sin función de juego |
Donde Wandersong tropieza
El tono es mejor que el seguimiento en algunos puntos. Una aventura de puzles que funciona con una sola entrada tiene que seguir encontrando nuevas preguntas que hacer con ella, y la coincidencia de notas se queda corta antes de que los Overseers se agoten. Que los bailes sean decorativos es encantador una vez y una oportunidad perdida después.
Lo que lo mantiene unido es la negativa de la historia a hacer especial al Bardo. La profecía pertenece a Audrey, y Audrey es quien termina con el mundo. Wandersong no argumenta que el Bardo la supere. Argumenta que una persona a la que se le dice que no importa puede aún reunir a un mundo entero de amigos y hacerlos cantar la misma canción. Esa es una idea mejor que la que intentan la mayoría de los juegos de este tamaño, y el final se la gana.
El arco de Miriam también tiene un peso real. No es una compañera que se ablanda según lo previsto; es una escéptica que decide que el Bardo vale la pena, y el juego trata esa decisión como el centro emocional en lugar de la Earthsong misma.
El veredicto sobre Wandersong
La puntuación crítica publicada de Wandersong es 8.9 sobre 10, un agregado de críticos de IGDB de cinco medios, y ese número se sostiene. Los mejores momentos del juego no son sus puzles, sino su insistencia en que salvar el mundo es un proyecto en grupo. La mecánica es lo bastante simple para explicarla en una frase y lo bastante flexible para sostener un viaje que abarca todo un globo.
No es perfecto. Los desafíos de ritmo se repiten, y los bailes decorativos son una pequeña admisión de que la rueda de canciones podría haber hecho más. Pero Wandersong sabe lo que es: una comedia con una veta real de drama, una fantasía sobre una diosa que reinicia la existencia, y una historia sobre un humilde bardo que nunca fue el elegido y salva el universo de todos modos.
Para un juego lanzado en cuatro plataformas a lo largo de quince meses, ha envejecido hasta convertirse en algo casi esencial. The Earthsong no es un arma. Es un coro. Wandersong entiende la diferencia, y por eso acierta.
8.9 de 10.
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