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Superbeat: Xonic Review — Ein Rhythmusspiel, das genau weiß, was es ist

Superbeat: Xonic Test: Nurijoys DJMax-Nachfolger erhält 8,8/10 mit drei Schwierigkeitsgraden, über 50 Tracks und einem gnadenlosen Drei-Track-Set.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A close-up of hands holding a game controller over a neon grid of falling musical notes, with bright pink and blue lights.

Superbeat: Xonic ist ein Rhythmusspiel, das von Leuten entwickelt wurde, die genau wissen, was Rhythmusspieler wollen, und das gibt sich auch nicht anders. Nurijoy, das dahinterstehende Studio, wurde von ehemaligen Mitarbeitern von Pentavision gegründet, dem Team, das für die DJMax-Serie verantwortlich war. Superbeat: Xonic ist der geistige Nachfolger dieser Arbeit, und sein Spiel basiert auf Beatcraft Cyclon, einem Arcade-Spiel von 2014, das Nurijoy ebenfalls entwickelt hat. Das Ergebnis erschien 2015 für PlayStation Vita und erreichte später 2017 als Superbeat: Xonic EX PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Es erhält 8,8 von 10 Punkten.

Trailer, via ARNOTS GAMING.

Noten auf einem Vita-Bildschirm antippen

Der Kern von Superbeat: Xonic ist einfach zu beschreiben und schwer zu meistern. Die Spieler tippen Noten im Takt eines Songs an, entweder über die Face-Buttons der PlayStation Vita oder über ihren Touchscreen. Das ist die gesamte Interaktion. Es gibt keine Cutscene-Parade eines Story-Modus, keinen Avatar zum Anziehen, keine Hub-Welt zum Durchstreifen. Das Spiel gibt einem einen Track, ein Lane-Layout und ein Urteil und verlangt dann, dass man es besser macht.

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Diese Zurückhaltung ist der Punkt. Rhythmusspiele stehen und fallen damit, ob sich die Eingabe richtig anfühlt, und Nurijoy entwickelte für zwei Eingabemethoden auf einem Gerät. Die Face-Buttons geben den Spielern das taktile Klicken, das engagierte Spieler wollen. Der Touchscreen gibt allen anderen einen Einstieg. Keine der beiden Optionen ist ein Gimmick, das nur angebracht wurde, um eine Funktionsliste aufzublähen. Sie sind zwei Antworten auf dieselbe Frage: Wie macht man ein tragbares Rhythmusspiel, das ein Anfänger beginnen und ein Experte nicht ausschöpfen kann?

Drei Schwierigkeitsmodi

Superbeat: Xonic ordnet seine Schwierigkeit in drei Modi, und die Reihenfolge ist wichtig.

  1. 4 TRAX-Modus — der Einstieg, mit vier Spuren von Noten.
  2. 6 TRAX — sechs Spuren, eine Steigerung der Anforderungen.
  3. 6 TRAX FX — der härteste der drei und die Obergrenze für Spieler, die den Rest hinter sich gelassen haben.

Die Benennung ist schlicht und der Fortschritt ist ehrlich. Ein Spieler, der 4 TRAX nicht schafft, hat in 6 TRAX FX nichts zu suchen, und das Spiel verwischt diese Grenze nicht, um jemandem zu schmeicheln.

Jeder Modus funktioniert gleich, sobald man sich in ihm befindet. Man wählt einen Modus, und drei Tracks werden nacheinander gespielt. Die Leistung über alle drei wird am Ende bewertet. Diese Struktur ist wichtiger, als sie klingt. Drei Songs hintereinander sind ein Set, kein einzelner Versuch. Man kann nicht nach einem schlechten Chart zurücksetzen. Man trägt den Fehler in den nächsten Track und lebt mit ihm, bis der Auswertungsbildschirm einem sagt, was er gekostet hat.

Lokale Punktzahlen können auf eine globale Online-Bestenliste hochgeladen werden, wenn der Spieler mit dem Internet verbunden ist. Das ist die gesamte Wettbewerbsarchitektur, und sie genügt. Eine Bestenliste verwandelt ein einsames tragbares Spiel in einen andauernden Streit mit Fremden.

Fünfzig Tracks und die Produzenten dahinter

Superbeat: Xonic wird mit über 50 verschiedenen Tracks ausgeliefert, die aus einer Bandbreite von Genres stammen, darunter Soulful House, RnB, Indie-Pop, Progressive Metal und Big Beat. Diese Bandbreite ist keine Dekoration. Die Trackliste eines Rhythmusspiels ist sein Inhalt, und eine Liste, die innerhalb eines Genres bleibt, erzieht den Spieler dazu, eine Art von Chart zu erwarten.

Die Originalmusik stammt von Produzenten wie 3rd Coast, ND Lee und Tsukasa. Das sind Namen, die jedem etwas bedeuten, der Zeit mit der DJMax-Serie verbracht hat, und ihre Anwesenheit hier ist das deutlichste Signal dafür, was Nurijoy tut. Dies ist kein Studio, das nach einem neuen Publikum greift, indem es abschleift, was sein früheres Werk unverwechselbar machte. Es ist ein Studio, das die Menschen wieder zusammenbringt, die dieses Werk geschaffen haben, und ihnen eine neue Maschine gibt, auf der sie laufen können.

Bei der Auswahl eines beliebigen Modus werden 3 Tracks nacheinander gespielt und die Leistung des Spielers am Ende bewertet.

Vierzehn Nachtclubs auf der ganzen Welt

Der World-Tour-Modus gibt dem Spiel eine Wirbelsäule außerhalb der Standard-Spielschleife. Er besteht aus einer Reihe von Missionen, die freigeschaltet werden, wenn der Spieler im Level aufsteigt. Jede Mission verlangt vom Spieler, einen oder mehrere Songs zu spielen, während er bestimmte Ziele erreicht.

Die Missionen spielen in vierzehn Nachtclubs auf der ganzen Welt. Das ist ein dünner Rahmen, und er muss nicht mehr sein. Was der Rahmen bietet, ist ein Grund, einen bestimmten Song unter einer bestimmten Vorgabe zu spielen, statt einen Lieblingschart so lange zu wiederholen, bis der Punktestand sich nicht mehr bewegt. Ziele verändern, wie ein vertrauter Track gespielt wird. Ein Song, den man ein Dutzend Mal gemeistert hat, wird zu einem anderen Problem, wenn die Mission etwas anderes verlangt.

Die Missionen hinter Level-Sperren zu legen, ist die eine Design-Entscheidung hier, die es wert ist, hinterfragt zu werden. Das bedeutet, dass ein erfahrener Spieler, der die schwierigeren World-Tour-Inhalte will, Level grinden muss, um sie zu erreichen, und die Schwierigkeitsmodi des Spiels geben diesem Spieler bereits eine Möglichkeit, sich zu beweisen. Die Missionen sind die interessanteste Struktur, die Superbeat: Xonic hat, und sie hinter eine Level-Mauer zu stellen, ist eine unnötige Mautstation.

Ein publizistischer Flickenteppich

Superbeat: Xonic ist ein PlayStation-Vita-Spiel aus dem Jahr 2015, das später als Superbeat: Xonic EX im Jahr 2017 auf PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch kam. Es wurde in verschiedenen Regionen von verschiedenen Unternehmen veröffentlicht: Sony Computer Entertainment Korea in Südkorea, PM Studios mit Acttil in Nordamerika und Rising Star Games in Europa, mit einem weltweiten Veröffentlichungsdatum im vierten Quartal 2015.

Dieser publizistische Flickenteppich sagt etwas über die Position des Spiels aus. Ein Rhythmus-Titel mit Nischen-Pedigree, der auf einem Handheld erscheint und in jedem Gebiet von einem anderen Partner betreut wird. Das ist kein Projekt, das gebaut wurde, um eine Feriensaison zu dominieren. Es wurde gebaut, um die Leute zu bedienen, die sich bereits kümmerten, und um jeden anderen zu konvertieren, der hereingewandert ist.

Die Konvertierung ist der Punkt, an dem der Touchscreen seinen Platz verdient. Face-Buttons sind die richtige Art zu spielen für jeden, der einen Platz in der Bestenliste anstrebt, aber sie sind auch eine Mauer für einen Neuling, der nie ein Noten-Chart verinnerlicht hat. Diesem Spieler zu erlauben, auf den Bildschirm zu tippen, entfernt die Mauer, ohne die Decke zu entfernen. Beide Eingaben speisen dieselbe Drei-Modus-Struktur und dieselbe globale Bestenliste. Niemand bekommt ein separates, einfacheres Spiel.

Was das Spiel über dich annimmt

Wo Superbeat: Xonic am schwächsten ist, sind die meisten Rhythmusspiele am schwächsten: Es setzt voraus, dass man das bereits will. Es gibt keinen narrativen Aufhänger, keine Figur, der man folgen kann, keinen Grund, warum diese vierzehn Nachtclubs existieren oder warum man sich zwischen ihnen bewegt. Das Spiel bietet eine Reihe von Missionen und vertraut darauf, dass die Musik den Rest trägt. Für den vorgesehenen Spieler ist dieses Vertrauen gerechtfertigt. Für jeden, der noch unentschlossen ist, kann sich die erste Stunde anfühlen, als bekäme man ein sehr gutes Instrument ohne Anleitung.

Die Titelanzahl ist das Gegenargument. Über 50 Songs aus Soulful House, RnB, Indie-Pop, Progressive Metal und Big Beat sind eine substanzielle Bibliothek, und das Produzentenaufgebot aus 3rd Coast, ND Lee und Tsukasa gibt dieser Bibliothek einen roten Faden. Ein Rhythmusspiel mit einer dünnen Liste ist schnell erschöpft. Dieses nicht.

Superbeat: Xonic verdient seine 8,8 von 10, weil es sich weigert, etwas anderes zu sein als das, was es ist. Es nimmt die DJMax-Linie, das Fundament von Beatcraft Cyclon und die Eingabeoptionen der Vita und baut daraus ein Rhythmusspiel mit drei klaren Schwierigkeitsstufen, einer Drei-Track-Bewertungsstruktur, die Konstanz ebenso bestraft wie Genauigkeit, einer globalen Rangliste und einer World Tour aus Missionen in vierzehn Nachtclubs.

Es ist kein Spiel, das jemanden bekehren wird, der noch nie ein Rhythmusspiel gemocht hat. Die Level-Sperren der World Tour sind ein echtes Ärgernis, und die Weigerung des Spiels, sich zu erklären, wird einige Spieler in der ersten Stunde verlieren. Aber für das Publikum, für das Nurijoy dies gebaut hat, ist die Umsetzung nahezu fehlerfrei. Die Face-Buttons und der Touchscreen funktionieren beide. Die Modi steigern sich ehrlich. Die Musik ist tief und vielfältig. Die Rangliste gibt dem Ganzen ein zweites Leben, nachdem die Charts gelernt sind.

Das Detail, das diese Wertung entscheidet, ist nicht die Titelanzahl oder die Rangliste. Es ist das Drei-Track-Set. Die meisten Rhythmusspiele lassen einen einen Song wiederholen, sobald er schiefgeht, was jedes Chart in eine Reihe isolierter Versuche verwandelt. Superbeat: Xonic zwingt einen, den Fehler mit in den nächsten Track zu nehmen, und diese eine Regel trägt mehr dazu bei, dass sich das Spiel wie eine Performance anfühlt, als alles andere darin. Wertung: 8,8 von 10.

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