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Das Spektakel von God of War III zündet noch immer, doch Tempo und Bosskämpfe halten 16 Jahre später nicht mehr stand

God of War III Test: Kratos steigt für Rache an Zeus den Olymp hinauf in einem unausgewogenen, aber eindrucksvollen Abschluss der griechischen Saga, mit Poseidons Tod und dem Labyrinth.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Kratos stands on a ruined Greek temple, holding his chained blades as lightning strikes behind him.

God of War III beginnt mit den Göttern in der Offensive. Helios fährt mit seinem Streitwagen über den Olymp, Hermes sprintet die Gipfel hinab, und Poseidon stürzt wie ein Geschoss herab, tötet den Titanen Epimetheus mit einem Stoß durch die Brust, bevor er Wasserpferde namens Hippocampi hervorbringt. Der Maßstab ist der Punkt.

Trailer, via SpawnofSephiroth.

Kratos erklimmt den Olymp

Kratos, der ehemalige spartanische Krieger, steigt den Olymp hinauf, um sich an Zeus zu rächen, dem Vater, der ihn verraten hat. Die Blades of Exile tragen den combo-basierten Kampf, unterstützt von bis zu vier magischen Angriffen, einer kraftverstärkenden Fähigkeit und Sekundärwaffen. Quick-Time-Events entscheiden über die starken Gegner und die Bosse.

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Es ist derselbe Kampf, den die Serie seit Jahren führt, gestrafft statt verändert.

Die Rätsel variieren. Manche verlangen nur, dass ein Objekt an der richtigen Stelle steht. Andere fordern Timing und Präzision, darunter eines, das auf Mechaniken nahe Guitar Hero aufbaut. Gorgon Eyes und Phoenix Feathers kehren zurück, um Gesundheit und Magie zu erhöhen; Minotaur Horns sind neu und speisen den Items-Meter, der die Sekundärwaffen steuert.

Poseidons Tod überschwemmt die Welt

Die Set Pieces sind der Grund zu spielen. Kratos zieht Poseidon in Gaias Griff, schlägt ihn aus seiner göttlichen Form, verprügelt ihn, sticht ihm die Augen aus und bricht ihm das Genick. Der Kill sitzt. Ebenso das, was folgt: Die Meere kollabieren, die Ozeane steigen, und eine Flut verschlingt fast die gesamte Menschheit außer denen, die auf Olympia stehen.

Die neue Engine, von Grund auf neu gebaut, vervierfacht die Texturauflösungen gegenüber God of War II auf PlayStation 2. Charaktere bewegen sich flüssig, Licht verschiebt sich, und die Schlachten laufen viermal größer als die des Vorgängers. Die Kamera hält eine feste Perspektive, die das Spektakel rahmt und den Spieler leicht davon entfernt hält.

Das Labyrinth und die Unterwelt

Santa Monica Studio baut eine echte Geografie: das Grab des Ares, die Stadt Olympia, den Pfad der Eos, das Labyrinth, das Daedalus errichtete, um Pandora gefangen zu halten, den Palast der Götter mit seinem Forum und Heras Gärten sowie die Unterwelt, geteilt durch den Fluss Styx. Das Labyrinth ist das Beste daran, eine luftige Rätselbox mit einem Zweck jenseits der Kulisse.

Dies ist das erste Hauptspiel von God of War, das ohne Serienschöpfer David Jaffe entstanden ist. Diese Abwesenheit zeigt sich im mittleren Abschnitt, wo sich der Kampf wiederholt und die Rätsel dünner werden. Das Spektakel trägt das Spiel über diese Stunden hinweg. Es behebt sie nicht.

Was das dritte Spiel richtig macht

God of War III ist ein spektakulärer, unebener Abschluss der griechischen Trilogie. Seine besten Momente – Poseidons Tod, die Flut, das Labyrinth – zählen zu den feinsten der Serie. Seine schlechtesten sind die Strecken dazwischen, wo die Formel ihr Alter zeigt. Bessere Texturen können dieselbe Schleife nicht verbergen, und das Spiel versucht es nicht.

WICHTIGE FAKTEN – Veröffentlichung: 16. März 2010 – Plattform: PlayStation 3 – Entwickler: SCE Santa Monica Studio – Publisher: Sony Computer Entertainment – Modi: Einzelspieler, Third Person – Wertung: 7,9 von 10

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