Gearbox Software construyó un shooter táctico alrededor de una sola idea: que el verdadero arma de un soldado es el escuadrón a su lado. Brothers in Arms: Road to Hill 30 llegó en 2005 a Xbox, PlayStation 2 y PC, con versiones para Mac y Wii siguiendo. Es el primer juego en la serie Brothers in Arms, y sigue siendo el único shooter táctico en primera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
Tráiler, vía GameTrailersMedia.
Sargento Matt Baker y la 101ª División Aerotransportada
El juego sigue el salto de la 101ª División Aerotransportada antes de la invasión de Normandía el 6 de junio de 1944. El sargento Matt Baker es arrojado de su avión después de que el fuego antiaéreo mata al cabo David Muzza, y aterriza separado de su escuadrón. Se reagrupa con el sargento de personal «Mac» Hassey, el cabo de primera clase Kevin Leggett y el teniente coronel Cole, luego trabaja durante ocho días de la invasión. A la mañana siguiente, el cabo Joseph «Red» Hartsock se une a él para despejar una vía hacia Utah Beach. Los dos se vinculan con los soldados Larry Allen y Micheal Garnett y repelen un contraataque, abriendo una salida para la 4ª División de Infantería.
Equipos de Fuego, Equipos de Asalto y los Cuatro Fs
El mando es todo el juego. La mayoría de los niveles le dan al jugador uno o dos equipos de 1 a 3 hombres, cada uno con un trabajo:
- Equipo de Fuego: M1 Garand y Rifle Automático Browning, diseñado para fijar al enemigo con fuego de supresión.
- Equipo de Asalto: M1A1 Carbine y subfusil Thompson, diseñado para flanquear una vez que el enemigo está inmovilizado.
- Tanques: algunos niveles cambian el escuadrón por blindaje, con una ametralladora M1919 Browning montada en un punto para una supresión adicional.
Los equipos y los tanques pueden ser ordenados para moverse, disparar fuego de supresión, reagruparse, encontrar cobertura o cargar. El tutorial nombra el método «Find, Fix, Flank, Finish» — los Cuatro Fs que realmente utilizó el ejército. Gearbox hace el punto dando al jugador una puntería deficiente a propósito. El fuego de las armas se dispara de forma errática, el fuego enemigo descarrila tu disparo, y no puedes ganar solo con habilidad de tiro.
Una Cronología de los Ocho Días
| Día | Objetivo ( |
|---|---|
| 6 de junio, antes del amanecer ( | Lanzamiento aéreo; Baker se separa del escuadrón ( |
| 6 de junio, por la mañana ( | Destruir cañones Flak 38; despejar el camino a Utah Beach ( |
| 6 de junio, durante el día ( | Defender contra contraataque; asegurar la salida de la 4ª División de Infantería ( |
| 6 de junio, más tarde ( | Despejar cuarteles «Objetivo XYZ»; asegurar campo de aterrizaje de planeadores ( |
| D-Day+1 ( | Despejar Vierville con el M5 Stuart del Sargento George Risner ( |
| Después de Vierville ( | Repelieron un contraataque blindado; aseguraron una intersección cerca de Saint-Côme-du-Mont. |
Risner, el mejor amigo de Baker, queda inmovilizado por un Panzerfaust en esa intersección y muere cubriendo la retirada del escuadrón.
Lo que Gearbox hizo bien
La autenticidad se mantiene. Gearbox reconstruyó campos de batalla, equipo y eventos a partir de fotografías del Army Signal Corps, imágenes de reconocimiento aéreo y testimonios de testigos presenciales, y el History Channel utilizó el juego para recrear escenarios en un especial de 2005. El elenco cuenta con más de 20 personajes, cada uno con una personalidad y apariencia distintivas. La IA en ambos bandos ejecuta fuego y maniobras, flanqueando en lugar de cargar. El modo multijugador permite a los jugadores comandar equipos de tres hombres con IA.
El sistema de comandos es la razón para jugarlo en lugar de cualquier otro juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial de su época. Es lo suficientemente intuitivo para un jugador general y lo suficientemente profundo para que las tácticas importen más que los reflejos. La deliberada imprecisión es una decisión de diseño que algunos jugadores rechazarán, pero obliga al comportamiento correcto: use a sus hombres. La versión de Wii en la compilación Double Time de 2008 es la peor manera de conocer el juego, y las secciones de tanque intercambian la dinámica del escuadrón por el poder de fuego. Ninguno de estos defectos afecta al núcleo del juego.
Puntuación: 9.2 de 10
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