Dreamscaper verwandelt das Innere des Kopfes einer jungen Frau in ein Schlachtfeld, und das mit einer Selbstsicherheit, die die meisten Roguelites nie finden. Afterburner Studios bauten ein Spiel über luzides Träumen und machten dann den Traum zur Waffe. Du verzerrst die Traumlandschaft um dich herum und kämpfst gegen eine albtraumhafte Depression, die in ihrem Unterbewusstsein lebt. Träumen, sterben, aufwachen, wiederholen.
Trailer, via NEXT GEN.
Eine albtraumhafte Depression im Unterbewusstsein
Die Prämisse ist der Haken. Dreamscaper ist ein surrealistisches, von Roguelites inspiriertes Action-RPG mit modernisiertem Hack’n’Slash-Kampf, und es weigert sich, sein Setting als Tapete zu behandeln. Die Traumlandschaft biegt sich. Du biegst sie. Diese eine Idee leistet mehr Arbeit als ein Dutzend Systeme, die an ein geringeres Spiel geschraubt wurden.
Es erscheint für Xbox Series X|S, PC, Xbox One und Nintendo Switch. Einzelspieler, Third Person, eine Mischung aus Shooter, RPG, Simulator, Adventure und Indie. Die Genre-Liste sieht aus, als hätte ein Ausschuss sie geschrieben. Das Spiel spielt sich nicht wie einer.
Hack’n’Slash-Kampf, der seine Genre-Tags verdient
Der Kampf ist das Rückgrat. Hack’n’Slash, modernisiert, gebaut für eine Roguelite-Schleife, die dich jedes Mal zurückschickt, wenn du fällst. Das Action-Thema ist keine Dekoration. Es ist die Struktur.
Hier ist, was die Schleife richtig macht, geordnet danach, wie sehr es zählt:
- Die Verzerrung der Traumlandschaft, die jeden Durchlauf eher verfasst als generiert wirken lässt.
- Der Kampf, der schnell und lesbar bleibt, selbst wenn sich der Bildschirm füllt.
- Die Wiederholung, die das Spiel unumwunden benennt und für die es sich nie entschuldigt.
Dieser dritte Punkt ist das Risiko. Der eigene Slogan des Spiels verspricht denselben Zyklus immer und immer wieder, und die Wiederholung ist der Ort, an dem Roguelites leben oder sterben.
Was die 8,8 tatsächlich misst
Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei sechs Publikationen bei 8,8/10. Das ist ein starker Gesamtwert, und er entspricht dem, was das Spiel ist: keine Neudefinition des Genres, sondern eine scharfe, spezifische. Die surreale Rahmung und die Depressionsmetapher geben Dreamscaper ein Thema. Der Kampf gibt ihm einen Grund, weiterzuspielen.
Die Genreliste ist der schwächste Teil der Präsentation. Shooter, RPG, Simulator, Adventure, Indie – zusammengestapelt sagen sie nichts. Das Spiel ist besser als seine eigenen Tags.
Der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden
Dreamscapers eigentliche Wette ist, dass eine Metapher einen ganzen Durchlauf tragen kann. Meistens gelingt das. Die Verzerrung der Traumlandschaft ist die Mechanik, auf die es ankommt; alles andere ist Beiwerk. Wenn Afterburner Studios darauf aufbaut, könnte das nächste Spiel außergewöhnlich werden. Wenn es stattdessen auf der Genreliste aufbaut, wird es das nicht.
8,8 von 10.
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