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Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel Test — Ein systemreicher Prügler mit enger Tür

Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel ist ein systemreicher Crossover-Prügler mit 32 Charakteren von Examu – eine 7,2, die genau weiß, für wen sie gedacht ist.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A maiden warrior leads her companions against a towering foe amid a storm of enemies.

Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel stellt eine sehr spezifische Frage: Was wäre, wenn man die Aufstellungslogik eines Fan-Service-Crossovers einem Studio übergäbe, das tatsächlich weiß, wie man ein Fighting Game baut? Examus Team Arcana ist dieses Studio. Das Ergebnis, zunächst am 30. April 2015 in Spielhallen und später am 10. Dezember 2015 für PlayStation 3 und PlayStation 4, ist ein Spiel, das sein Publikum vollkommen versteht und diesem größtenteils gerecht wird.

Trailer, via XSEEDgames.

Light, Medium, Heavy, Escape, Heavy Action

Die Grundlage ist ein Fünf-Tasten-Layout: leichter Angriff, mittlerer Angriff, schwerer Angriff, Escape-Aktion und Heavy-Aktion. Das letzte Paar leistet die strukturelle Arbeit. Die Escape-Aktion-Taste übernimmt Ausweichmanöver und Blocks, während Heavy-Aktionen einen Gegner zurückdrängen. Es ist ein defensives Werkzeugkasten, der auf eine Standard-Angriffsfolge aufgesetzt ist, und er prägt jeden Schlagabtausch.

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Dann kommen die darübergelegten Systeme. Infinite Blasts unterbrechen den Angriff eines Gegners. Variable Rushes eröffnen überraschende Combos. Lethal Blazes dienen als die Super-Combo-Angriffe des Spiels. Die Spieler wählen außerdem zwei Support-Charaktere, die sie mitten im Kampf beschwören können.

Das ist eine Menge Mechanik, und es lohnt sich, zu trennen, was jedes Element tatsächlich bewirkt.

Was Infinite Blasts und Lethal Blazes bewirken

System Funktion
Infinite Blast Unterbricht den Angriff eines Gegners
Variable Rush Ermöglicht Überraschungskombos
Lethal Blaze Super-Kombo-Angriff
Ausweichaktion Ausweichmanöver und Blocks
Schwere Aktion Stößt einen Gegner zurück
Unterstützungscharaktere Zwei pro Spieler, herbeigerufen, um zu helfen

Die Tabelle liest sich wie eine Checkliste, und das ist der Punkt. Examu baute ein Spiel, in dem jede Taste eine benannte Aufgabe hat, und die Unterstützungsplätze fügen eine zweite Ebene der Entscheidungsfindung hinzu, noch bevor das Match beginnt.

Super Sonico stößt zum spielbaren Kader

Der Kader umfasst 32 Charaktere, aufgeteilt zwischen spielbaren Kämpfern und Unterstützungscharakteren. Diese Aufteilung ist wichtiger als die reine Zahl. Super Sonico begann als Unterstützungscharakter und wurde später ab der Konsolenveröffentlichung spielbar gemacht, was zeigt, dass die Kategorien nicht fest waren.

Das Crossover holt Heldinnen aus Nitroplus Visual Novels und Spielen sowie aus Manga- und Anime-Serien, an denen Nitroplus-Autoren mitgearbeitet haben. Das ist die ganze Prämisse, und sie ist eng. Wer das Ausgangsmaterial nicht kennt, für den verflüchtigt sich ein Großteil des Reizes.

Al Azif Ex Mortis und das Necronomicon

Die Originalfigur ist der Punkt, an dem das Spiel seltsam wird. Al Azif Ex Mortis ist ein dunkler Palette Swap und eine Endboss-Version von Al Azif, erschaffen von Mugen Yoguruma. Sie ist der nicht spielbare Endboss.

Die Hintergrundgeschichte hinter ihr ist dicht. Ex Mortis fungiert als eine Kopie des Necronomicons, gefertigt aus Fragmenten der Al Azifs aus den unendlichen Universen, in denen Demonbane versagte. Am Ende des Story-Modus wird Ex Mortis besiegt und von Al Azif absorbiert, die alle Erinnerungen von Ex Mortis erhält, zusammen mit der Vollendung ihrer Seele.

Das ist ein wirklich seltsames Stück Writing für einen Fighting-Game-Boss, und es ist ambitionierter, als das Genre sich üblicherweise die Mühe macht.

Von Nitro+ Royale zu Marvelous

Nitroplus Blasterz begann nicht hier. Es stammt von dem Doujin-Spiel Nitro+ Royale: Heroines Duel ab, das als sein Vorgänger angegeben wird. Diese Abstammung erklärt viel über das Endprodukt.

Die Arcade-Veröffentlichung kam zuerst, am 30. April 2015. Die PlayStation-3- und PlayStation-4-Versionen folgten am 10. Dezember 2015 in Zusammenarbeit mit Marvelous Inc. von Marvelous Entertainment. Marvelous USA veröffentlichte das Spiel in Nordamerika am 2. Februar 2016. Die Windows-Version erschien am 8. Dezember 2016.

Das ist ein gestaffelter Rollout über vier Plattformen, und es bedeutet, dass das Spiel nie einen einzigen sauberen Moment im Rampenlicht hatte.

Wo die Crossover-Grenze sichtbar wird

Hier ist das Problem mit Nitroplus Blasterz, und es ist nicht die Fighting-Engine. Examu weiß, wie man einen Fighter baut. Das Fünf-Tasten-System, die Escape Action, die Support-Slots — das ist die Arbeit von Leuten, die Frame Data und Neutral Game verstehen.

Das Problem ist der Zaun um das Roster. Ein Crossover lebt oder stirbt damit, wie viele Leute sich für die darin enthaltenen Charaktere interessieren. Nitroplus hat eine hingebungsvolle Anhängerschaft, aber es ist eine hingebungsvolle Anhängerschaft, kein Massenpublikum. Zweiunddreißig Charaktere klingen großzügig, bis einem klar wird, wie viele von ihnen Hausaufgaben erfordern.

Das Support-Charakter-System ist die klügste Antwort darauf. Es ermöglicht dem Spiel, mehr seines Rosters einzusetzen, ohne zu verlangen, dass jeder Charakter ein vollständiges Moveset mitbringt. Super Sonicos Beförderung vom Support zur spielbaren Figur auf Konsole zeigt, dass das Team bereit war, Anpassungen vorzunehmen.

Doch die Obergrenze ist real. Vergleicht man dies mit einem Crossover, das auf Marken mit größerer Reichweite aufbaut, liegt die Lücke nicht in der Mechanik. Sie liegt darin, wer auftritt.

Eine 7,2 von sechs Publikationen

Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 7,2 von 10, ermittelt aus einem IGDB-Kritikeraggregat über sechs Publikationen. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus Gründen fair, die wenig mit der Ausführung zu tun haben.

Nitroplus Blasterz tut, was es sich vorgenommen hat. Die Systeme sind nachvollziehbar. Das Roster ist groß. Der Story-Modus macht sich die Mühe, seinem Endboss eine Mythologie zu geben. Die Windows-Portierung erschien etwa eineinhalb Jahre nach dem Arcade-Start und verlängerte die Verfügbarkeit des Spiels weit über seinen ersten Durchlauf hinaus.

Was es bei 7,2 statt höher hält, ist die Publikumsfrage. Dies ist ein gut gebautes Fighting-Game für eine bestimmte Gruppe von Menschen, und es gibt nie vor, etwas anderes zu sein. Die Mechanik ist nicht die Grenze. Die Lizenz ist es.

Das ist kein Scheitern. Es ist eine Grenze, und das Spiel bewegt sich komfortabel innerhalb dieser.

Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel ist ein kompetenter, systemreicher Fighter, der genau weiß, für wen er gedacht ist. Das Fünf-Tasten-Layout, die Escape-Action, die Infinite Blasts, Variable Rushes und Lethal Blazes erfüllen alle unterschiedliche Aufgaben, und die zwei Support-Slots bringen echte Entscheidungsfindung vor einem Match. Al Azif Ex Mortis ist ein seltsamerer und interessanterer Endboss, als das Genre üblicherweise hervorbringt.

Die Crossover-Prämisse ist die Obergrenze. Zweiunddreißig Charaktere, aufgeteilt zwischen spielbar und Support, sind ein großes Roster, aber es ist ein Roster, das Vorwissen belohnt. Wer sich im Nitroplus-Kosmos befindet, für den ist dies ein großzügiges Spiel. Wer nicht, den tragen die Mechaniken, und die Charaktere werden es nicht tun.

Wertung: 7,2 von 10.

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