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The Talos Principle II Test: Croteams bisher selbstbewusstester Schlag

The Talos Principle II im Test: Croteams ambitionierte Puzzle-Fortsetzung erschafft eine Androiden-Zivilisation und prüft sie dann mit einer riesigen, physikwidrigen Pyramide.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A lone robot gazes over a vast, sunlit ruined city with massive structures on the horizon.

Croteam war noch nie schüchtern, was Ambitionen angeht, aber The Talos Principle II ist der bislang selbstbewussteste Schlag des Studios. Die Fortsetzung aus dem Jahr 2023 nimmt das philosophische Rätselgerüst des Originals und spannt es über eine viel größere Leinwand auf und vertraut dann darauf, dass der Spieler mithält. Es ist eine seltene Sache: ein Spiel, das seine eigenen Ideen als Hauptattraktion behandelt.

Trailer, via DevolverDigital.

Neues Jerusalem und der tausendste Android

Das Szenario ist direkt. Ein Virus hat die Menschheit vor langer Zeit ausgelöscht, und das Wissen der menschlichen Rasse lebt in einer Zivilisation von Androiden fort, die die Erde geerbt haben. Geleitet vom Vermächtnis von Athena, dem ersten erwachten Androiden, bauten diese Maschinen Neues Jerusalem und setzten sich ein Ziel: ihre Bevölkerung auf genau eintausend anwachsen zu lassen.

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Die Geschichte beginnt, als der tausendste Android, schlicht als 1k bekannt, aktiviert und als Erfüllung dieses Ziels willkommen geheißen wird. Während der Feier warnt eine geisterhafte Projektion einer Figur namens Prometheus vor neuen Prüfungen. Ferne Sensoren entdecken dann einen massiven Energieschub weit entfernt von der Stadt.

Frei von den politischen Meinungsverschiedenheiten, die die Androiden spalten, schließt sich 1k einer Expedition an, um die Sache zu untersuchen. Was das Team findet, ist eine riesige pyramidenartige Megastruktur, und ihre die Physik trotzenden Technologien konfrontieren die Androiden mit beunruhigenden Fragen über Bewusstsein, Wissen und ihre eigene Zukunft.

Rätsel, die sich nicht stillhalten lassen

The Talos Principle II ist ein First-Person-Rätselerlebnis, und es erweitert die philosophischen Themen und Umgebungen des ersten Spiels mit zunehmend hirnverdrehenden Herausforderungen erheblich. Die Formel ist vertraut – lösen, denken, wieder lösen –, aber der Maßstab ist es nicht. Croteam führt ständig Mechaniken ein, die einen zwingen, zu verlernen, was der letzte Raum gelehrt hat.

Das Spiel wechselt auch zwischen First-Person- und Third-Person-Perspektive, eine kleine Entscheidung, die sich auszahlt, indem sie 1k wie einen Körper in einer Welt wirken lässt statt wie eine Kamera.

  • Xbox Series X|S
  • PC (Microsoft Windows)
  • PlayStation 5

Es ist ein Einzelspielerspiel, und das ist die richtige Entscheidung. Dies ist keine Welt, die für Gesellschaft gebaut wurde.

Eine Stadt mit Politik und eine Pyramide ohne Antworten

Das Klügste, was The Talos Principle II tut, ist, den Androiden eine Gesellschaft zu geben, bevor es ihnen ein Rätsel gibt. New Jerusalem ist keine Kulisse. Es ist ein Ort mit Fraktionen, Argumenten und einem Gründungsziel, das nun erreicht ist. Die politischen Meinungsverschiedenheiten, die die Androiden spalten, sind wichtig, weil sie Prometheus‘ Warnung als mehr denn als Handlungselement wirken lassen.

Dann kommt die Pyramide, und die beiden Hälften des Spiels beginnen, gegeneinander zu ziehen. Die Rätsel sind das Rückgrat, aber die Fragen darunter – über Bewusstsein, Wissen und was eine Maschinenzivilisation ihren Schöpfern schuldet – sind das, was man zwischen den Räumen mit sich trägt. Croteam löst diese Fragen nicht. Es stapelt sie.

Was Croteam richtig gemacht hat

The Talos Principle II verdient seine 9,0/10. Das Genre ist Puzzle, Adventure, Indie, mit Themen aus Action und Science-Fiction, und es trägt all das ohne Anstrengung. Die Umgebungen sind atemberaubend, die Herausforderungen steigern sich ehrlich, und die philosophischen Themen sind keine Dekoration – sie sind der Punkt.

Am wichtigsten ist, dass die Fortsetzung nicht einfach das erste Spiel in größerem Maßstab wiederholt. Sie erweitert die Ideen, baut eine Zivilisation auf, die es wert ist, sich um sie zu kümmern, und stellt dann eine Megastruktur davor. Die Teile, die Lärm sind – das gelegentliche Rätsel, das seine Willkommen überstrapaziert, die Temposchwächen zwischen den Expeditionen – verblassen daneben.

Das ist der Teil, den es zu beobachten lohnt: Ein Studio, das auf Nummer sicher hätte gehen können, stellte stattdessen härtere Fragen. Wertung: 9 von 10.

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