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Sechzehn Jahre später lässt Lost Planet 2 den Schnee noch immer kalt werden

Ein Jahrzehnt später wird E.D.N. III wärmer, und seine monströsen Akrid erheben sich in dieser Geschichte von Kampf, Energie und Zwietracht von Neuem.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A colossal Akrid monster rises amid a devastated desert plain, while armored soldiers cling to its sides in dread.

Lost Planet 2 spielt ein Jahrzehnt nach den Ereignissen des ersten Spiels, und die Welt von E.D.N. III hat sich verändert. Das Klima hat sich verschoben und den Planeten in unterschiedlichste Umgebungen aufgeteilt: üppige Dschungel, raue Wüsten und alles dazwischen. Die einheimischen Akrid-Kreaturen haben sich zu neuen und weit gefährlicheren Formen mutiert, wobei die kolossalen Category-G-Akrid allein durch ihre Existenz das Land um sich herum umformen. Die menschlichen Fraktionen, die um die Kontrolle über die Thermalenergie des Planeten kämpfen, haben sich weiter gespalten, jede mit eigenen Zielen, Technologien und Methoden.

Capcom baute die Fortsetzung um eine einfache Idee herum: Das wärmere Klima bedeutet, dass Thermalenergie nicht mehr ständig aus den Spielern abfließt. Diese eine Änderung verändert den Rhythmus des gesamten Spiels. Die Action ist schnell, brutal und häufig überwältigend, doch das Pacing leidet darunter.

Trailer, via IGN.

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Warmes Klima, weniger Sorgen

Das erste Spiel entzog den Spielern ständig Thermalenergie, eine konstante Bedrohung, die die Spieler zwang, Wärme zu suchen oder zu sterben. Lost Planet 2 ändert das. Weil das Klima wärmer ist, hält die Thermalenergie länger an als in einem kalten Klima, das Energie mit der Zeit abfließen lässt. Das Spiel entzieht den Spielern nicht mehr ständig Thermalenergie.

Stattdessen kann Energie nur abfließen, wenn der Spieler einen Vital Suit steuert und eine Waffe benutzt, die Energie erfordert. Selbst dann geht trotz des ‚wärmeren Klimas‘ weiterhin ständig Thermalenergie verloren, es sei denn, eine bestimmte Fähigkeit ist ausgerüstet. Ein Spieler kann auch Thermalenergie verlieren, indem er mit einer Figur einen vollständigen Sprint absolviert.

Diese Verschiebung ist das zentrale Wagnis des Spiels. Sie nimmt den ständigen Druck des Originals weg und ersetzt ihn durch ein einfacheres System, bei dem Energieverlust nur während des Kampfes auftritt. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich weniger angespannt und nachsichtiger anfühlt, aber auch weniger einprägsam.

Vital Suits und die Bosse

Viele Gameplay-Elemente aus dem Original kehren zurück. Große Bosskämpfe, extremes Gelände und die Fähigkeit, mechanisierte Rüstungsanzüge, bekannt als Vital Suits (VSs), zu steuern, werden alle übernommen. Die größte Neuerung ist der Kooperationsmodus: Spieler können nun an den Seiten einiger VSs mitreiten, wobei ein Spieler den Anzug steuert, während zwei andere sich an den Seiten festhalten und schießen. Fliegende VSs wurden ebenfalls vorgestellt, mit unbegrenzter Flugzeit.

Die Bosskämpfe bleiben das Highlight. Die Category G Akrid sind monströse Giganten, deren bloße Präsenz das Land um sie herum verändert. Einem dieser Kreaturen gegenüberzustehen ist ein Spektakel, und das Spiel liefert mehrere davon über seine Episoden hinweg.

Die Fraktionen von E.D.N. III

Die Geschichte wird aus den Perspektiven konkurrierender Fraktionen erzählt. Die Snow Pirates kehren zurück, zusammen mit New NEVEC, einer kolonialen Militärmacht, und Ex-NEVEC, Überläufern von ersterer. Die Waysiders sind in den Bergen ansässige Überlebenskünstler, und die Vagabundos sind umherziehende Banden von Wüstenbanditen. Andere Fraktionen, wie die fleißigen Carpetbaggers, werden angetroffen und bekämpft.

Jede Fraktion hat ihre eigenen Ziele, Technologien und Methoden. Das Spiel wechselt den Fokus zwischen ihnen und zeigt, wie jede Schritte unternimmt, um ihr Fortbestehen zu sichern und um die Vorherrschaft zu kämpfen. Die episodische Struktur hält die Erzählung in Bewegung, ohne sich zu wiederholen.

Die Kampagne und ihre Erfahrungspunkte

Die Kampagne bringt den Spielern Erfahrungspunkte ein. Das Abschließen von Missionen auf eine einzigartige Weise oder das Erfüllen zusätzlicher Ziele belohnt mit mehr Punkten. Sobald das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durchgespielt wurde, dürfen die Spieler diesen Charakter für die Kampagne verwenden. Diese Punkte können dann verwendet werden, um Kostüme und Anbauteile freizuschalten, mit denen die Spieler ihren Piraten anpassen können.

Die Kampagne ist nicht der stärkste Teil des Spiels. Sie ist kompetent, gut getaktet und voller Spektakel, aber es fehlt ihr die Tiefe der Mehrspielermodi. Die Geschichte ist brauchbar, und die episodische Struktur hält die Dinge in Bewegung, aber sie erreicht nie die Höhen der besten Shooter ihrer Zeit.

Der Mehrspielermodus und sein Vermächtnis

Der Mehrspielermodus bleibt das Herz von Lost Planet 2. Der kooperative VS-Modus ist der Bereich, in dem das Spiel wirklich glänzt. Einen Vital Suit mit Freunden zu steuern, an den Seiten zu hängen und zu schießen und sich gegen die Category G Akrid zu stellen, schafft einige der denkwürdigsten Momente im Spiel. Die Möglichkeit, einem Teamkameraden, der seine gesamte Energie verloren hat, Energie zu geben, hält die Spieler am Leben.

Das Spiel sollte ursprünglich Anfang 2010 erscheinen, doch Capcom verzögerte die Konsolenveröffentlichung auf den 11. Mai 2010 in Nordamerika und Europa, den 13. Mai in Australien und den 20. Mai für Japan. Die BlackBerry-Version wurde weltweit am 28. April veröffentlicht, die Microsoft-Windows-Version folgte im Oktober desselben Jahres. Der Titel verkaufte sich weltweit mehr als 1,5 Millionen Mal.

Plattform Veröffentlichungsdatum
PlayStation 3 11. Mai 2010 (NA/EU), 13. Mai (AU), 20. Mai (JP)
Xbox 360 11. Mai 2010 (NA/EU), 13. Mai (AU), 20. Mai (JP)
PC (Windows) Oktober 2010
BlackBerry 28. April 2010

Der Rückzug aus dem Verkauf

Am 9. November 2021 wurde die Steam-Version von Lost Planet 2 wegen einiger zugrunde liegender Probleme mit den Games for Windows – Live-Funktionen des Spiels aus dem Verkauf genommen. Capcom erklärte, man „untersuche die Angelegenheit weiter“, hat seitdem jedoch keine Updates dazu gegeben.

Das Spiel bleibt auf anderen Plattformen verfügbar, darunter Xbox One und Xbox Series-Konsolen über das Xbox-Abwärtskompatibilitätsprogramm. Der Rückzug von Steam ist ein bemerkenswerter Moment in der Geschichte des Spiels, definiert aber nicht das Produkt selbst.

Fazit

Lost Planet 2 ist ein solider Shooter mit einem starken Multiplayer-Kern und einer Kampagne, die eher ausreichend als außergewöhnlich ist. Der warme Klimawandel ist eine kühne Entscheidung, die sich im Koop-Spiel auszahlt, aber die Spannung des Einzelspieler-Erlebnisses schwächt. Die Bosskämpfe sind spektakulär, die Fraktionen vielfältig und die Anpassungsoptionen großzügig.

Das Spiel ist nicht ohne Fehler. Die Kampagne ist ungleichmäßig, und der ständige Energieverlust des Originals wird von manchen Spielern vermisst. Die Geschichte ist funktional statt einprägsam, und die episodische Struktur wirkt manchmal wie eine Struktur ohne Zentrum.

Insgesamt betrachtet ist Lost Planet 2 ein kompetenter, unterhaltsamer Shooter mit starkem Multiplayer-Fokus. Es ist kein Meisterwerk, aber ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden für diejenigen, die Koop-Spiel und groß angelegte Schlachten genießen. Die Stärken des Spiels sind seine Multiplayer-Modi, seine Bosskämpfe und seine vielfältigen Fraktionen. Seine Schwächen sind seine Kampagne und sein Energiesystem.

Wertung: 7 von 10.

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