Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Dieciséis años después, Lost Planet 2 todavía pone la nieve a correr frío

Una década después, E.D.N. III se vuelve más cálido, y sus monstruosos Akrid resurgen en esta historia de batalla, energía y conflicto.

Por mitch·6 min de lectura
A colossal Akrid monster rises amid a devastated desert plain, while armored soldiers cling to its sides in dread.

Lost Planet 2 llega una década después de los eventos del primer juego, y el mundo de E.D.N. III ha cambiado. El clima se ha modificado, dividiendo el planeta en entornos muy variados: selvas exuberantes, desiertos hostiles y todo lo intermedio. Las criaturas nativas Akrid han mutado en formas nuevas y mucho más peligrosas, con los colosales Akrid de categoría G remodelando la tierra a su alrededor simplemente por existir. Las facciones humanas que luchan por el control de la Energía Térmica del planeta se han fracturado aún más, cada una con sus propios objetivos, tecnología y métodos.

Capcom construyó la secuela en torno a una idea simple: el clima más cálido significa que la Energía Térmica ya no se agota constantemente en los jugadores. Ese único cambio altera el ritmo de todo el juego. La acción es rápida, brutal y con frecuencia abrumadora, pero el ritmo se resiente por ello.

Tráiler, vía IGN.

Publicidad

Clima cálido, menos preocupaciones

El primer juego agotaba constantemente la Energía Térmica de los jugadores, una amenaza constante que los obligaba a buscar calor o morir. Lost Planet 2 cambia eso. Debido a que el clima es más cálido, la presencia de Energía Térmica dura más que en un clima frío, que agota la energía con el tiempo. El juego ya no agota constantemente la Energía Térmica de los jugadores.

En cambio, la energía solo puede agotarse cuando el jugador pilota un Vital Suit y usa un arma que requiere energía. Incluso entonces, la energía térmica se sigue perdiendo constantemente a menos que se equipe una habilidad específica, a pesar del ‘clima más cálido’. Un jugador también puede perder energía térmica al completar un sprint entero con un personaje.

Ese cambio es la apuesta central del juego. Elimina la presión constante del original y la reemplaza con un sistema más simple donde la pérdida de energía ocurre solo durante el combate. El resultado es un juego que se siente menos tenso y más indulgente, pero también menos memorable.

Vital Suits y los jefes

Muchas características de juego del original regresan. Las principales batallas contra jefes, el terreno extremo y la capacidad de pilotar trajes de armadura mecanizados, conocidos como Vital Suits (VS), se mantienen. La mayor adición es el modo cooperativo: los jugadores ahora pueden montarse a los costados de algunos VS, con un jugador controlando el traje mientras otros dos se sujetan a los costados y disparan. También se revelaron VS voladores, que presentan un tiempo de vuelo ilimitado.

Las peleas contra jefes siguen siendo lo más destacado. Los Akrid de Categoría G son gigantes monstruosos cuya sola presencia transforma la tierra a su alrededor. Enfrentarse a una de estas criaturas es un espectáculo, y el juego presenta varias de ellas a lo largo de sus episodios.

Las facciones de E.D.N. III

La historia se cuenta a través de las perspectivas de facciones rivales. Los Piratas de Nieve regresan, junto con Nueva NEVEC, una fuerza militar colonial, y Ex-NEVEC, desertores de la anterior. Los Waysiders son supervivientes de las montañas, y los Vagabundos son manadas errantes de bandidos del desierto. Otras facciones, como los industriosos Carpetbaggers, son encontradas y combatidas.

Cada facción tiene sus propios objetivos, tecnología y métodos. El juego cambia el enfoque entre ellas, mostrando cómo cada una toma medidas para asegurar su supervivencia continua y compite por la supremacía. La estructura episódica mantiene la narrativa en movimiento sin repetirse.

La campaña y sus puntos de experiencia

La campaña otorga puntos de experiencia a los jugadores. Completar misiones de una manera única o terminar objetivos extra recompensa con más puntos. Una vez que el juego ha sido completado en cualquier dificultad, se permite a los jugadores usar este personaje para la campaña. Estos puntos pueden entonces usarse para desbloquear trajes y accesorios para que el jugador personalice a su Pirata.

La campaña no es la parte más fuerte del juego. Es competente, bien ritmada y llena de espectáculo, pero carece de la profundidad de los modos multijugador. La historia es funcional, y la estructura episódica mantiene las cosas en movimiento, pero nunca alcanza las alturas de los mejores shooters de su época.

El multijugador y su legado

El multijugador sigue siendo el corazón de Lost Planet 2. El modo cooperativo VS es donde el juego realmente brilla. Pilotar un Vital Suit con amigos, colgarse de los costados mientras se dispara y enfrentarse al Akrid de categoría G crea algunos de los momentos más memorables del juego. La capacidad de dar energía a un compañero de equipo que ha perdido toda la suya mantiene a los jugadores con vida.

El juego estaba originalmente programado para lanzarse a principios de 2010, pero Capcom retrasó el lanzamiento para consolas al 11 de mayo de 2010 en Norteamérica y Europa, al 13 de mayo en Australia y al 20 de mayo para Japón. La versión para BlackBerry se lanzó en todo el mundo el 28 de abril, y la versión para Microsoft Windows le siguió en octubre de ese año. El título vendió más de 1,5 millones de copias en todo el mundo.

Plataforma Fecha de lanzamiento
PlayStation 3 11 de mayo de 2010 (NA/EU), 13 de mayo (AU), 20 de mayo (JP)
Xbox 360 11 de mayo de 2010 (NA/EU), 13 de mayo (AU), 20 de mayo (JP)
PC (Windows) Octubre de 2010
BlackBerry 28 de abril de 2010

El tirón de la venta

El 9 de noviembre de 2021, la versión de Steam de Lost Planet 2 fue retirada de la venta debido a algunos problemas subyacentes con las funciones Games for Windows – Live del juego. Capcom declaró que está «investigando el asunto más a fondo», pero no ha dado ninguna actualización al respecto desde entonces.

El juego sigue disponible en otras plataformas, incluidas las consolas Xbox One y Xbox Series a través del programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox. La retirada de Steam es un momento notable en la historia del juego, pero no define el producto en sí.

Palabra final

Lost Planet 2 es un shooter sólido con un núcleo multijugador fuerte y una campaña que es adecuada más que excepcional. El cálido cambio climático es una decisión audaz que vale la pena en el juego cooperativo pero debilita la tensión de la experiencia para un solo jugador. Las peleas contra jefes son espectaculares, las facciones son variadas y las opciones de personalización son generosas.

El juego no está exento de defectos. La campaña es desigual, y el constante drenaje de energía del original es extrañado por algunos jugadores. La historia es funcional más que memorable, y la estructura episódica a veces se siente como una estructura sin un centro.

Tomado en su conjunto, Lost Planet 2 es un shooter competente y divertido con un fuerte enfoque multijugador. No es una obra maestra, pero es un juego que vale la pena jugar para aquellos que disfrutan del juego cooperativo y las batallas a gran escala. Las fortalezas del juego son sus modos multijugador, sus peleas contra jefes y sus variadas facciones. Sus debilidades son su campaña y su sistema de energía.

Puntuación: 7 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.