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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Test: Eine Fortsetzung, die Hyrule zu einer Werkbank macht

Drei Jahre später rechtfertigt Tears of the Kingdom noch immer seinen Umfang: Himmelsinseln, die Tiefen, Ultrahand-Bauten und ein Urteil von 9,5 für Nintendos gigantische Fortsetzung.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Link stands on a sky island in Tears of the Kingdom, overlooking floating islands and a sunset, with the dark Depths below.

Nintendo musste Hyrule nicht neu erfinden. Es musste beweisen, dass dieser Ort noch immer eine Reise wert war. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, vor drei Jahren, am 12. Mai 2023, erschienen, antwortet darauf, indem es ein zweites Hyrule über das erste und ein drittes darunter stapelt und Link dann eine Reihe von Werkzeugen an die Hand gibt, die die gesamte Karte in eine Werkbank verwandeln. Das Ergebnis ist die seltene Fortsetzung, die ihre eigene Länge rechtfertigt.

Trailer, via Nintendo of America.

Eine Mumie unter Hyrule Castle

Die Geschichte beginnt unter der Erde. Link und Zelda steigen unter Hyrule Castle hinab, um dem Gloom nachzugehen, einer giftigen Substanz, die austritt und Menschen krank macht. Sie finden Wandmalereien von der Gründung Hyrules und dem Imprisoning War, einem uralten Kampf gegen ein Wesen namens Demon King, den Zelda mit dem mysteriösen Volk der Zonai verbindet.

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Tiefer unten finden sie eine Mumie, die von einem körperlosen Arm gehalten wird. Sie erwacht, greift sie an, verletzt Links rechten Arm und zerbricht das Master Sword. Hyrule Castle erhebt sich in den Himmel. Zelda stürzt ab und verschwindet mit einem seltsamen Artefakt. Link erwacht auf der Great Sky Island, wo der Geist Rauru, ein Zonai, seinen eigenen Arm auf Link transplantiert, weil Links rechter Arm nicht mehr zu retten ist.

Die Himmelsinseln und die Depths

Tears of the Kingdom behält die Open-World-Struktur von Breath of the Wild (2017) bei und fügt zwei Regionen hinzu. Der Himmel enthält schwebende Inseln mit Rätseln, Schätzen, Gegnern und Bossen. Darunter ist die Depths ein dunkler unterirdischer Bereich, der Lichtgegenstände zum Durchqueren erfordert und neben Lava und Gloom, der Links maximale Herzen vorübergehend reduziert, bis er an die Oberfläche zurückkehrt, Schätze verbirgt.

Vier Haupt-Dungeons – der Water Temple, Wind Temple, Fire Temple und Lightning Temple – müssen abgeschlossen werden, um voranzukommen. Link trifft wieder auf Sidon von den Zora, Tulin den Rito-Bogenschützen, Yunobo den Goronen-Bergbaupräsidenten und Riju von den Gerudo, und jeder Tempel ist mit einem von ihnen gepaart.

Ultrahand ist das ganze Spiel

Die Kräfte der Sheikah Slate sind verschwunden und durch fünf ersetzt. Ultrahand hebt Gegenstände auf und befestigt sie, und mit Zonai-Geräten baut es Fahrzeuge: Raketen, Schlitten, Ventilatoren. Fuse verbindet Materialien und Ausrüstung mit einer Waffe oder einem Schild – eine Rakete auf einem Schild schickt Link in die Luft. Ascend, Recall und Autobuild vervollständigen das Set.

Hier trennt sich Tears of the Kingdom von seinem Vorgänger. Breath of the Wild verlangte von den Spielern, eine Landschaft zu lesen. Dieses verlangt von ihnen, mit ihr zu streiten. Eine Klippe ist keine Wand mehr, die es zu erklimmen gilt; sie ist ein Problem, das mit dem zu lösen ist, was in der Nähe liegt.

Aus verworfenen Breath-of-the-Wild-Ideen entstanden

Nintendo EPD begann die Arbeit, nachdem Breath of the Wild abgeschlossen war, wobei Regisseur Hidemaro Fujibayashi und Produzent Eiji Aonuma zurückkehrten. Die Konzepte begannen als Ideen für herunterladbare Inhalte, die über ihren Umfang hinauswuchsen. Das Team beobachtete Beiträge in sozialen Medien und baute Mechanismen, um Experimentieren zu fördern, wobei es sich auf Wii Sports Resort (2009), The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) und Red Dead Redemption 2 (2018) stützte und zugleich versuchte, sich von seinem eigenen Vorgänger abzuheben.

Das Spiel wurde auf der E3 2019 angeteasert und auf der E3 2021 vollständig enthüllt. Es erschien unter großem Beifall und wurde für seine erweiterte Welt, neue Mechanismen, seinen Umfang und seine Geschichte gelobt. Die Bildrate stieß auf Kritik.

Das Abenteuer liegt in Ihrer Hand, in einer Welt, die von Ihrer Fantasie befeuert wird.

Die Zahlen hinter dem Start

Datum Meilenstein
E3 2019 Teaser-Ankündigung
E3 2021 Vollständige Enthüllung
12. Mai 2023 Veröffentlichung auf Nintendo Switch
Die ersten drei Tage Über 10 Millionen verkaufte Exemplare
Juni 2026 22,71 Millionen verkaufte Exemplare

Diese Zahlen sind das Argument für den Umfang der Fortsetzung, aber sie sind nicht das Argument für ihre Qualität. Zehn Millionen Exemplare in drei Tagen besagen, dass das Publikum gewartet hat. Sie besagen nicht, dass das Warten verdient war. Die Tiefen und die Himmelsinseln tun das.

Wo es hakt

Die Bildrate ist der eigentliche Preis. Ein Spiel, das die Spieler auffordert, Maschinen zu bauen und sie in einen Physik-Sandkasten fallen zu lassen, kann sich kein Stocken leisten, und es stockt. Die Kritik ist berechtigt, und sie ist nicht gering.

Die Dungeon-Struktur ist hier zudem das Sicherste. Vier Tempel, die an vier Verbündete gebunden sind, sind eine vertraute Form, und das Spiel überrascht in ihrem Inneren selten so, wie es an der Oberfläche überrascht. Die Rätsel sind solide. Sie sind zugleich der Teil von Tears of the Kingdom, der am meisten wie eine Serie wirkt, die zurückblickt, während alles um sie herum nach vorn blickt.

Warum es eine 9,5 verdient

Was Bestand hat, ist die Konstruktion. Ultrahand, Fuse und die Zonai-Geräte machen Hyrule zu einem Ort, an dem die eigenen Ideen des Spielers der Inhalt sind, und der Himmel und die Tiefen geben dieser Freiheit einen neuen Ort, an dem sie sich entfalten kann. Die Geschichte, die auf Rauru, den Zonai und dem Versiegelungskrieg aufbaut, gibt dem Umherstreifen ein Ziel.

Die Bildrate verhindert, dass dies makellos ist, und die Tempel verhindern, dass es ein sauberer Bruch mit der Vergangenheit ist. Beides reicht nicht aus, um es zu versenken. Tears of the Kingdom ist die seltene Fortsetzung, die ihren Vorgänger wie einen ersten Entwurf wirken lässt – größer, seltsamer und eher bereit, dem Spieler die Werkzeuge in die Hand zu geben und einen Schritt zurückzutreten.

9,5 von 10

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