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Mullet Madjacks Zehn-Sekunden-Timer lässt jeden Kill zählen

Mullet Madjack Test: Hammer95s FPS mit zehn Sekunden pro Etage ist eines der straffsten Actionspiele des Jahrzehnts und erreicht 9,0 im Kritikeraggregat von IGDB.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A mullet-haired hero slides and fires a shotgun amid neon lights and robots in a retro arcade-style scene.

Mullet Madjack gibt dir zehn Sekunden, um ein Stockwerk zu räumen. Töte einen Gegner, trink eine Limonade, lande einen Finishing Move – die Uhr steigt. Bleib stehen und der Timer läuft ab, und Jack Banhammer stirbt. Das ist das ganze Spiel, und es reicht. Hammer95 Studios hat einen Ego-Shooter um eine einzige grausame Regel herum gebaut, und das Ergebnis ist eines der tightesten Actionspiele des Jahrzehnts.

Trailer, via Epopeia Games.

Zehn Sekunden pro Stockwerk

Du spielst einen „Moderator“ namens Jack Banhammer. Jedes Stockwerk eines Wolkenkratzers ist ein Sprint: finde die Gegner, töte sie schnell, schnapp dir die Zeit, die sie fallen lassen, und erreiche den Ausgang, bevor der Zähler auf null steht. Limonadedosen aus zerstörten Automaten kaufen dir zusätzliche Sekunden. Finishing Moves mit Gegenständen, die in der Umgebung verstreut sind, tun das auch.

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Der Tod schickt dich zum letzten Checkpoint zurück, wobei jedes Upgrade gelöscht wird. Dieser Reset ist das Rückgrat des Spiels. Er bedeutet, dass jeder Run eine saubere Verhandlung mit derselben Frage ist – wie viel Zeit kannst du aus diesem Raum herausholen?

Die Waffen sind ein Revolver, eine Schrotflinte, ein Gewehr, eine Maschinenpistole, eine Railgun, ein Plasmagewehr und elementare Katanas. Du sammelst Upgrades und Waffen zwischen den Stockwerken auf. Das Loadout, das du in einen Kampf trägst, ist das Loadout, das du dir vor zwei Stockwerken verdient hast, was jede Entscheidung darüber, was du greifst, so wirken lässt, als koste sie etwas.

Mullet Madjack ist ein Roguelite, und es ist ein Shooter, und es ist ein Arcade-Spiel im schlichtesten Sinne: Punktzahl, Geschwindigkeit, Wiederholung. Schlag deine Bestzeit oder versuch es erneut.

Ein 2095, in dem Dopamin die Währung ist

Das Spiel spielt im Jahr 2095. „Robillionäre“ haben die Welt übernommen, und Menschen sind dopaminsüchtig. Jack wird von Peace Corp angeheuert, um eine Figur namens den Influencer aus einem Wolkenkratzer voller mörderischer Robillionäre zu retten, und seine Bezahlung ist ein neues Paar Schuhe.

Diese Prämisse ist keine Dekoration. Der Zehn-Sekunden-Timer ist der Witz, mechanisch gemacht: eine Welt, die mit dem Internet verschmolzen ist, in der ein Wesen alle zehn Sekunden Dopamin braucht oder es stirbt, und du bist dieses Wesen, Stockwerk für Stockwerk.

Jack erreicht ein oberes Stockwerk und findet Mr. Bullet, einen der führenden Robillionäre, der die Influencerin als Geisel hält. Sie ist auf einer Brücke zwischen dem Wolkenkratzer und dem benachbarten Gebäude an einen Stuhl gefesselt. Es ist ein Roboter-Dummy. Es explodiert und schleudert Jack weg.

Jack entdeckt Mr. Bullet mit der echten Influencerin auf dem anderen Wolkenkratzer und benutzt ein Scharfschützengewehr, um die Handlanger auszuschalten. Bevor er Mr. Bullet töten kann, schießt ihm Mr. Bullet durch den Kopf. Während Jack stirbt, prahlt Mr. Bullet damit, dass er das Jungfernblut der Influencerin benutzt, um ein Ritual zu beginnen — eine Suche nach jedem Anzeichen einer anderen Welt und nach unendlicher Macht aus ihr.

The Streamer, ein unzurechnungsfähiger Peace-Corp-Agent, der Jack überwacht und ermutigt hatte, überzeugt ihre Vorgesetzten, ihn durch die Technologie des „Brain Resurrection Wizard“ wiederzubeleben. Die Bevölkerung liebte ihn. Das ist das Argument, das funktioniert.

Mr. Bullet zieht den Mech-Anzug an

Ins Leben zurückgekehrt, setzt Jack die Mission fort und stellt sich schließlich Mr. Bullet auf dem anderen Wolkenkratzer entgegen, wo die Influencerin festgehalten wird, fast völlig ausgeblutet. Mr. Bullet enthüllt, dass er jedes magische Siegel mit ihrem Blut ausprobiert und kein Anzeichen einer anderen Welt oder einer höheren Macht gefunden hat. Er erklärt voller Schadenfreude, dass dies bedeutet, dass die Robillionäre die höchste Macht sind. Dann zieht er einen riesigen Mech-Anzug an.

Jack macht den Anzug kampfunfähig, packt die Influencerin und springt mit ihr vom Gebäude. Sie landen in einem Pool und überleben knapp. Sie steigen in Jacks Auto und entkommen.

Es ist eine Handlung, die genau weiß, was sie ist. Ein Moderator, der in Schuhen bezahlt wird, ein Bösewicht, der Gott sein will und sich damit zufriedengibt, reich zu sein, eine Auferstehung, die durch Popularitätswerte gerechtfertigt wird. Die Satire ist nicht subtil und versucht es auch nicht zu sein. Was zählt, ist, dass die Geschichte immer wieder die spielerischen Gründe liefert, sich zu bewegen: eine Geisel auf einer Brücke, ein Scharfschützennest, ein Dach, ein Pool.

Survival, Boss Rush und ein Ultrakill-Crossover

Mullet Madjack erscheint mit einer Kampagne, einem Survival-Modus und einem Boss-Rush-Modus. Der Boss-Rush-Modus enthält ein Crossover mit Ultrakill.

Dieser Crossover ist das deutlichste Signal dafür, für wen dieses Spiel gedacht ist. Ultrakill ist der Referenzpunkt für den modernen schnellen Shooter, und Hammer95 scheut die Gesellschaft nicht, in der es sich bewegt. Der Unterschied ist der Timer. Ultrakill belohnt Stil; Mullet Madjack belohnt Geschwindigkeit unter einem Countdown, was eine härtere und spezifischere Anforderung ist.

Die Modi lösen auch das Roguelite-Problem einer Kampagne, die endet. Survival reduziert das Spiel auf seinen Timer. Boss Rush reduziert es auf seine Kämpfe. Keines von beiden ist das Hauptereignis, aber beide sind den Platz wert, den sie einnehmen.

Veröffentlichungsplan

Plattform Veröffentlichungsdatum
Microsoft Windows 15. Mai 2024
Xbox One 13. März 2025
Xbox Series X/S 13. März 2025
Nintendo Switch 30. April 2026

Mullet Madjack erschien zusammen mit seiner Xbox-Veröffentlichung im Xbox Game Pass-Abonnementdienst.

Die Windows-Version kam zuerst, im Mai 2024. Die Xbox-Versionen folgten im März 2025, zeitgleich mit Game Pass. Die Switch-Version ist auf den 30. April 2026 datiert — ein langer Zeitraum für ein so kleines Spiel, und ein vernünftiger. Eine Zehn-Sekunden-Schleife ist für ein Handheld gemacht.

9,0 im IGDB Critic Aggregate

Mullet Madjack erreicht 9,0 von 10 im IGDB-Kritikeraggregat, über sechs Medien hinweg.

Diese Zahl ist hoch, und sie ist verdient. Die Zehn-Sekunden-Regel ist kein Gimmick, das an einen Shooter geschraubt wurde; sie ist der Shooter. Jedes System im Spiel — die Getränkedosen, die Finishing Moves, die Upgrades zwischen den Etagen, der Checkpoint-Reset — existiert, um diese Uhr zu füttern oder zu bestrafen. Sehr wenige Actionspiele haben eine einzige Idee, die so sauber und so gründlich ausgearbeitet ist.

Die Schwächen sind die, zu denen das Design einlädt. Ein Spiel, das Tempo verlangt, wird jeden frustrieren, der sich umsehen will. Der Roguelite-Reset bedeutet, dass eine schlechte Etage zwanzig Minuten guten Spiels auslöschen kann, und die Geschichte wird, obwohl lustig, in den groben Zügen eines Vintage-Animes erzählt statt mit irgendeinem Interesse an Überraschung.

Nichts davon ändert die Wertung. Mullet Madjack ist ein Ego-Shooter, der das älteste Vergnügen des Genres versteht — den Raum, die Waffe, die Uhr — und sich weigert, irgendetwas hinzuzufügen, das ihn verlangsamt. Eile macht Abfall … aus deinen Feinden.

9 von 10.

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