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Batman: Arkham Shadow Review: Camouflaj versetzt Sie mit der Meta Quest 3 ins Herz des Fledermausmanns (1)

Batman: Arkham Shadow im Test: Camosflage's VR-Spiel für Meta Quest 3 versetzt Sie in den Umhang in Blackgate, mit freiem Kampfablauf, Detektivblick und einem jungen Batman.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
Batman in first-person view, fists raised, standing on a wet Gotham rooftop with neon city lights in the background.

Batman: Arkham Shadow versetzt Sie in die Rolle des Fledermausmanns auf der Meta Quest 3, und es stellt sich heraus, dass dies genau der richtige Weg für die Reihe war. Camouflaj hat ein Action-Adventure im First-Person-Stil entwickelt, das den rhythmischen, flüssigen Kampf und die Stealth-Raum-Sequenzen beibehält und Sie dann auffordert, die Schläge selbst auszuführen. Es erschien am 22. Oktober 2024 für die Meta Quest 3 und Meta Quest 3S und ist der zweite VR-Teil der Arkham-Reihe nach Batman: Arkham VR.

Trailer, über Batman Arkham Videos.

Ein jüngerer Batman kehrt nach Gotham zurück

Die Geschichte ist eine narrative Fortsetzung von Batman: Arkham Origins und Batman: Arkham Origins Blackgate, beide von 2013. Sie spielt sechs Monate nach Origins und drei Monate nach Blackgate und zeigt einen jungen, aber selbstbewussten Batman, der von Roger Craig Smith gesprochen wird. Er muss einen mysteriösen Bösewicht namens Rat King daran hindern, Regierungsbeamte auszuschalten und am vierten Juli Chaos anzurichten.

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Die Zielscheibe ist spezifisch. Bezirksstaatsanwalt Harvey Dent, gesprochen von Troy Baker, und Polizeipräsident Jim Gordon, gesprochen von Mark Rolston, stehen beide im Visier des Rat King. Eine Bewegung, die vom Rat King angeführt wird, will Gotham zerstören, und ein Angriff namens „Tag des Zorns“ steht bevor.

Blackgate Penitentiary ist die gesamte Karte

Ein Großteil des Spiels findet innerhalb des Blackgate Penitentiary statt. Der Ort wird von Dr. Jonathan Crane, gesprochen von Elijah Wood, Dr. Harleen Quinzel, gesprochen von Tara Strong, und Lyle Bolton, gesprochen von Earl Baylon, geleitet, der die Sicherheit für die private Sicherheitsfirma TYGER leitet.

Das ist eine Menge institutioneller Apparat für ein Gefängnis, und das Spiel nutzt all diese Möglichkeiten. Boltons Wachen misshandeln die Gefangenen. Malone nimmt an einer Gruppentherapie-Sitzung teil, die von Crane und Quinzel geleitet wird. Die Mauern erledigen den Rest.

Der Plan des Rat King schreitet schnell voran

Batman rettet von Rat Cultisten entführte Polizisten in den Abwasserkanälen, aber ein Polizist wird getötet. Im Polizeihauptquartier trifft er auf Gordon und Dent, um über den Rat King zu sprechen. Nachdem Dent gegangen ist, versucht ein Scharfschütze, Gordon zu erschießen. Batman verfolgt den Schützen, identifiziert ihn als Shrike und erfährt, dass Shrike plant, Rat King-Propaganda im Monarch Theatre zu zeigen.

Shrike versucht, Dent zu töten und wird besiegt, bevor er Selbstmord begeht. Ein großer Teil der Öffentlichkeit glaubt, Batman habe Shrike getötet. Daraufhin nimmt Batman die Identität von Matches Malone an und zerstört das Bat-Signal, um sich in Blackgate einschließen zu lassen, in der Hoffnung, den Rat King zu finden.

Das ist der Motor des gesamten Spiels. Man ist nicht einfach nur ein Vigilante auf den Dächern. Man ist ein Inmate, der einen Fall von innen heraus bearbeitet, und verwandelt sich nachts in Batman, um zu ermitteln.

Bruce Wayne und Harvey Dent

Die Geschichte verfolgt die Beziehung von Bruce Wayne zu seinem Kindheitsfreund Harvey Dent und die Ereignisse, die dazu führen, dass Dent zum kriminalitätsbesessenen Duellanten Two-Face wird. Sie zeigt außerdem, wie Batman von einem gewalttätigen, rachsüchtigen Vigilante zu einem Symbol der Hoffnung wird.

Der Dent-Strang ist der emotionale Kern. Der 4. Juli-Plot ist ein Countdown. Die Freundschaft ist das, was sich tatsächlich verändert, und sie verleiht dem Spiel eine Kostenstruktur, die der Rat King niemals alleine erreichen kann.

Kampf, Detektiv Vision und der Cape

Der rhythmische, freie Kampf aus den früheren Arkham-Spielen kehrt zurück. Batman kann angreifen, betäuben und kontern. Kombinieren Sie diese drei und können Sie weiter angreifen, während Sie zwischen Feinden wechseln und vermeiden, selbst getroffen zu werden.

Die Stealth-Prädator-Abschnitte sind ebenfalls zurück. Die Detektiv Vision zeigt die Standorte und Patrouillenmuster aller Gegner in einem Gebiet. Man kann lautlose Ausschaltungen, umgekehrte Ausschaltungen und sich in Gittern gegen bewaffnete Gegner verstecken. Batman trägt Rauchbomben und Batarangs, und beides hilft im Kampf und im Stealth-Modus.

Die Struktur spiegelt Batman: Arkham Asylum von 2009 wider. Batman erkundet eine Reihe von großen, aber begrenzten Räumen. Er gleitet mit seinem Cape von Höhen ab und benutzt seine Greifhakenkanone, um höhere Kanten zu erreichen. Während man vorankommt, gewinnt man neue Gadgets und Werkzeuge, die Bereiche öffnen, die man zuvor nicht erreichen konnte.

Gesichter in den Zellen und im Radio

Der Cast ist umfangreich, und das Gefängnisregister ist der Grund dafür. Zu den Gefangenen gehören:

  • Carmine Falcone, gesprochen von Darin De Paul
  • Der Joker, gesprochen von Troy Baker
  • Joe Chill, gesprochen von Armin Shimerman
  • Ratcatcher, gesprochen von Khary Payton
  • Killer Croc, gesprochen von Khary Payton
  • Arnold Wesker, gesprochen von Dwight Schultz
  • Ferris Boyle, gesprochen von Stephen Tobolowsky
  • Bronze Tiger, gesprochen von Zeno Robinson
  • Black Mask, gesprochen von Brian Bloom
  • Deadshot, gesprochen von Chris Cox
  • Firefly, gesprochen von Crispin Freeman
  • Bane, gesprochen von Fred Tatasciore
  • Deathstroke, gesprochen von Mark Rolston

Batmans Verbündete sind ebenfalls dabei. Alfred Pennyworth wird von Martin Jarvis gesprochen, Leslie Thompkins von Mara Junot, Lucius Fox von Dave Fennoy und Barbara Gordon von Chelsea Kane. Dick Grayson, gesprochen von Josh Keaton, taucht kurz in der Szene nach den Abspannbildern auf.

Matches Malone und das Prison Yard

Malone mischt tagsüber mit den Inhaftierten und wird nachts zum Batman. Über mehrere Tage arbeitet er auf beiden Seiten von Blackgate.

Ein Inhaftierter, Takeo Yamashiro, verhört Malone und bringt ihn zu Falcone. Malone belauscht Falcone und Bolton, aber Yamashiro verrät ihn, und ein großer Tumult bricht im Gefängnishof aus. Nachts kämpft Batman gegen Falcone und verhört ihn, der behauptet, der Rat King sei Otis Flannagan, alias Ratcatcher.

Am nächsten Tag nimmt Malone an einer Gruppentherapie teil, die von Crane und Quinzel geleitet wird. Sie endet damit, dass Crane einen Patienten, Arnold Wesker, an einen unbekannten Ort bringt. Malone erledigt dann einen Auftrag für Joe, einen Inhaftierten, der die Co. leitet.

Diese Struktur ist das cleverste, was Camouflaj gemacht hat. Blackgate ist ein geschlossenes System, wie Arkham Asylum es war, und die Doppelidentität verleiht jedem Raum zwei Zwecke. Ein Zellenblock ist tagsüber ein Ort, um Informationen zu sammeln, und nachts ein Ort, um zu jagen.

Das Urteil über Arkham Shadow

Gotham City ist in Gefahr. Und du bist der Einzige, der es retten kann.

Diese Zeile ist der Pitch, und das Spiel erfüllt dieses Versprechen größtenteils. Die Übersetzung des Kampfes in die Ego-Perspektive ist der eigentliche Test für jedes VR-Action-Spiel, und die Beibehaltung von Angriff, Betäubung und Konter als die drei Kernaktionen gibt den Händen etwas zu lernen, anstatt eines zu wackelnden Gesten. Detective Vision und die Prähistorienräume sind genauso wichtig, weil sie das Spiel verlangsamen und das Gefühl vermitteln, dass das Gefängnis ein Ort mit Regeln ist.

Meiner Meinung nach bleibt der Rat King länger ein Rätsel, als der Lohn dies tragen kann, und der 4. Juli-Termin leistet viel Arbeit, die der Schurke selbst nicht leistet. Der Mittelteil ist der stärkste Teil des Spiels, wie ich finde, obwohl dies eine Aussage über das Tempo und nicht über etwas ist, das das Spiel verkündet.

Was es zusammenhält, ist der Dent-Faden. Es ist ein bekanntes Ziel, Harvey Dent auf den Weg zum Zerrissenen zu bringen, aber das Spiel behandelt es wie eine auseinanderbrechende Freundschaft.

Für das Arkham-Franchise ist dies ein echtes Spiel, kein Demo. Es reiht sich neben Arkham Origins als Vorgeschichte ein, die einen jüngeren Batman beleuchtet, und es macht das, was VR-Spiele selten tun: es lässt die Kamera wichtig werden.

Batman: Arkham Shadow hält einen veröffentlichten IGDB-Kritikdurchschnitt von 8,8 von 10, basierend auf Bewertungen von sechs Quellen. Die Zahl ist weniger wichtig als das, was sie signalisiert. Im Augenblick dieser Zeitung hat Camouflaj gezeigt, dass die Arkham-Formel den Sprung in die Ego-Perspektive übersteht, und die nächste Frage ist nicht, ob VR Batman halten kann, sondern ob die Reihe einem VR-Spiel erlauben wird, eine Geschichte zu erzählen, die die flachbildschirmbasierten Einträge nicht erzählen können. Blackgate, für ein Spiel, war genug.

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