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Super Mario Bros. Wonder Test: Nintendos 2D-Wiederbelebung bricht mit ihren eigenen Regeln

Super Mario Bros. Wonder Test: Nintendos 2D-Wiederbelebung sprengt mit der Wonder-Blume ihre eigenen Level, fügt Elefanten-Power-ups hinzu und erhält eine 9,5.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Mario holds a glowing Wonder Flower in the Flower Kingdom, surrounded by cheerful talking flowers.

Nintendo ließ elf Jahre verstreichen, um ein weiteres Super-Mario-Spiel mit Seitwärts-Scrolling zu entwickeln. Super Mario Bros. Wonder zeigt, dass sich das Warten gelohnt hat.

Trailer, via Nintendo of America.

Die Wunderblume bringt das Level zum Kippen

Die zentrale Mechanik ist die Wunderblume. Berührt man sie, verhält sich das Level nicht mehr wie gewohnt. Röhren erwachen zum Leben. Scharen von Gegnern erscheinen. Charaktere verändern Aussehen und Fähigkeiten. Der Effekt endet, wenn man einen Wundersamen greift oder den Bereich verlässt, und diese Schleife – Störung, Durcheinander, Erleichterung – zieht sich durch jede Etappe im Blumenkönigreich.

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Es ist die beste Idee, die die 2D-Serie seit Jahrzehnten hatte. Wonder fügt nicht einfach nur ein Power-up hinzu; es bricht absichtlich seine eigenen Regeln und gibt einem dann einen Samen dafür, dass man den Bruch überlebt.

Zwölf Charaktere, drei neue Power-ups

Die Spieler wählen aus zwölf Charakteren: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Blauer Toad, Gelber Toad, Toadette, Nabbit und vier Yoshis. Die Auswahl ist großzügig, und die Yoshis und Nabbit machen das Spiel für Menschen spielbar, die noch nie ein Mario-Level abgeschlossen haben.

Die neuen Power-ups sind:

  • Eine Frucht, die den Spieler in einen Elefanten verwandelt
  • Eine Blume, die Blasen erzeugt, um Gegner einzufangen
  • Ein Pilz, der einen Bohrerhut verleiht, um sich durch Boden und Decke zu graben

Abzeichen fügen eine zweite Ebene hinzu. Rüstet man eines aus, erhält man eine zusätzliche Fähigkeit, einen passiven Vorteil oder einen Kompromiss. Der lokale Modus unterstützt vier Spieler, dazu kommt ein asynchroner Online-Modus.

Bowser verschmilzt mit dem Schloss

Die Handlung ist Unsinn auf die bestmögliche Art. Prinz Florian lädt Marios Gruppe ein, eine Wunderblume zu sehen. Bowser stürmt die Zeremonie, stiehlt sie, verschmilzt mit dem Schloss und wird zu einer empfindungsfähigen fliegenden Festung. Er sperrt die Poplins ein und plant, das Universum zu versklaven.

Mario und seine Gefährten sammeln sechs königliche Samen. Jeder vernichtet einen Wolken-Piranha, der Bowser bewacht. Die finale Konfrontation enthüllt sein Endspiel: ein rituelles Rockkonzert, um die Realität zu verbiegen. Es ist absurd, und das Spiel weiß es.

Warum das Blumenkönigreich funktioniert

Die Entwicklung begann 2019. Regisseur Shiro Mouri orientierte sich am ursprünglichen Super Mario Bros.; Produzent Takashi Tezuka wollte einen neuen Schauplatz. Beide Instinkte zahlten sich aus. Das Blumenkönigreich ist ein echter Ort, kein Neuanstrich, und die Wunderblume gibt dem Design einen Schub, den keine noch so große Zahl neuer Anzüge bewirken könnte.

Es wurde zum am schnellsten verkauften Super-Mario-Spiel und setzte bis 2026 über 17 Millionen Exemplare ab. Es wurde für den Golden Joystick Award als Spiel des Jahres, den The Game Award als Spiel des Jahres und den British Academy Games Award als bestes Spiel nominiert. Eine Switch-2-Version, Super Mario Bros. Wonder + Meetup in Bellabel Park, erschien 2026 mit Rosalina, Co-Star Luma und einem Pflanzenanzug-Power-up.

Die Verkaufszahlen und die Nominierungen sind verdient. Wonder ist die seltene Wiederbelebung, die versteht, warum das Original funktionierte, statt es nur zu wiederholen.

9,5 von 10

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