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Cómo Fire Emblem Awakening rescató del abismo a una serie en decadencia

Reseña de Fire Emblem Awakening: el RPG táctico de 3DS que salvó la serie, con combate Pair Up, muerte permanente y un plantel de 49 personajes. 9 de 10.

Por mitch·5 min de lectura
Chrom and Robin stand back-to-back on a battlefield as a dragon looms in the sky.

Fire Emblem Awakening llegó al Nintendo 3DS en un momento en que la serie se quedaba sin camino. Intelligent Systems lo desarrolló en 2010 como una posible entrega final, una apuesta ante la caída de las ventas. Lo que se lanzó en Japón en abril de 2012, y en Norteamérica y las regiones PAL a principios de 2013, es lo opuesto a una despedida: un juego de rol táctico tan completo que redefinió lo que el género podía exigirle a una consola portátil.

Datos clave

  • Lanzamiento: Japón, abril de 2012; Norteamérica y regiones PAL, principios de 2013
  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Desarrollador: Intelligent Systems, con supervisión de Nintendo
  • Distribuidora: Nintendo
  • Género: Rol táctico
  • Puntuación: 9 de 10

Tráiler, vía NintenDaanNC.

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Chrom y los Shepherds

La premisa es un rescate. Robin, un amnésico con talento para la táctica, despierta en un campo abierto sin recuerdos del pasado. Chrom, príncipe de Ylisse, lo encuentra, y Robin se une a su ejército personal, los Shepherds, tras defender un pueblo cercano de los bandidos de Plegia. El jugador personaliza el nombre, el género, el cabello, los rasgos y la voz de Robin.

A partir de ahí el mapa se abre. Ylisse adora a Naga y es gobernada por la Exalt Emmeryn, hermana de Chrom. Plegia adora al Dragón Caído Grima. Regna Ferox decide su liderazgo mediante combate. Quince años antes del juego, el padre de Emmeryn, el último Exalt, libró una guerra religiosa contra Plegia que dejó a ambos países resentidos.

Los Pastores luchan contra las fuerzas de Plegia y los Risen, invasores no muertos, con la ayuda de un hombre enmascarado que se hace llamar «Marth». La trama se sitúa aproximadamente 2.000 años después de Fire Emblem y Fire Emblem Gaiden originales. La primera derrota de Grima, a manos del Primer Exaltado blandiendo la espada Falchion y el escudo conocido como el Emblema de Fuego, es la historia que la narración no deja de reiterar.

Apoyo dual y la cuadrícula

El combate es lo conocido hecho mejor. Las unidades se desplazan por una cuadrícula, luego eligen un arma y atacan. Los nuevos sistemas Apoyo dual y Dual permiten que los aliados respalden un ataque desde una casilla adyacente, y esos vínculos crecen con el uso.

Ese único cambio sostiene todo el juego. Convierte el posicionamiento en una relación y le da a cada mapa una segunda capa de decisiones más allá de la obvia. Las batallas también cambian la perspectiva de la cámara, lo que evita que una cuadrícula se lea como una hoja de cálculo.

Dos modos enmarcan lo que está en juego. El Modo Clásico mata permanentemente a los personajes derrotados. El Modo Casual restaura a las unidades caídas después de una batalla. En cualquier caso, si Chrom o Robin muere, la batalla termina y el jugador reinicia.

La dificultad se divide en Normal, Difícil y Lunático, con Lunático+ desbloqueado tras completar Lunático. El jugador elige modo y dificultad al comenzar una partida nueva.

Cuarenta y nueve personajes y un cuartel

La plantilla es enorme. Sin contar el contenido descargable, el jugador puede reclutar a cuarenta y nueve personajes: veintiocho en la historia principal y veintiuno en los Paralógicos.

Entre misiones, los Pastores regresan al Cuartel, una base personalizable donde los personajes conversan entre sí y el jugador realiza actividades. El mapa del mundo sincroniza su hora del día con el reloj del propio jugador, y las ubicaciones ya visitadas albergan tiendas y escaramuzas aleatorias. El juego utiliza la función SpotPass de la 3DS.

Nada de esto es relleno. Las conversaciones de apoyo son la razón por la que una muerte en el Modo Clásico pesa. No estás perdiendo una unidad; estás perdiendo las escenas que aún no habías visto.

Lo que el juego hace bien

Fire Emblem Awakening es el raro juego de estrategia donde los sistemas y la historia defienden el mismo punto. Los Pastores son una milicia, no un ejército, y el juego te hace sentir la diferencia cada vez que una casilla equivocada te cuesta un personaje que pasaste horas construyendo.

El subtrama enmascarado de «Marth» es el único hilo que se apoya en una revelación más de lo que se la gana, y la historia de Plegia contra Ylisse está esbozada en lugar de dramatizada. Esas son quejas menores contra un juego tan generoso. La pacificación de Emmeryn, la alianza con Ferox, el giro lento de bandidos a Risen a algo peor — todo escala sin perder la escala íntima de un campamento de inadaptados.

Intelligent Systems diseñó esto como el último Fire Emblem. Se juega como un estudio vaciando cada idea que tenía en un solo cartucho, y funcionó: la serie no terminó aquí. Para un dueño de 3DS en 2013, esta era la razón para tener el sistema.

El veredicto no está cerca. Fire Emblem Awakening es el mejor RPG táctico de la plataforma y uno de los mejores de su generación, y solo el sistema de Pair Up justifica el precio de entrada.

9 de 10.

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