Baron Dashforth vuelve al escenario, y esta vez el público observa cada movimiento. Foul Play, el beat-em-up de 2013 de Mediatonic, cambia la pelea callejera habitual por un teatro lleno de butacas, y en gran medida justifica esa apuesta.
El escenario y sus trucos
La premisa es simple. Baron Dashforth, cazador de demonios y estrella del espectáculo, sube al escenario para enfrentar una amenaza que irrumpió en la función. El giro: cada golpe, cada inversión y cada ataque encadenado están pensados para el público. El juego recompensa el estilo por encima del daño infligido. Esa única idea da forma a todo lo que sigue.
El combate se desarrolla en un escenario de desplazamiento lateral, y los enemigos se despedazan en fragmentos que vuelan por la pantalla. Los jefes están construidos en torno al espectáculo, no a la fuerza bruta. Una pelea bien ejecutada puede lanzar fragmentos lo bastante alto como para complacer al público sentado sobre el escenario.
Baron Dashforth y Scampwick
Dashforth es el cazador, y Scampwick es su compañero. La pareja comparte el escenario como personajes principales del juego, y el humor de este se apoya en sus intercambios durante las peleas. El tono se mantiene ligero de principio a fin, incluso cuando lo que está en juego se vuelve serio.
Los jefes son las verdaderas estrellas aquí. Cada uno exige un enfoque distinto, y el juego no se repite con frecuencia. Algunas peleas favorecen la rapidez de reflejos, otras recompensan la paciencia. Ninguna se siente como relleno.
Dónde se queda corto el juego
Las ambiciones del juego no siempre se concretan. El enfoque en el espectáculo a veces le quita al jugador la oportunidad de aprender un movimiento nuevo o un tipo de enemigo nuevo. Los jugadores nuevos pueden verse lanzados a una pelea sin una guía clara sobre lo que deberían estar haciendo.
El ritmo también se arrastra por momentos. Los niveles que se basan en caminar por escenarios para llegar a la siguiente pelea pueden sentirse tediosos en comparación con las secciones de combate. El juego exige paciencia más de lo que debería.
Plataformas y números
Foul Play se lanzó en PC y Xbox 360 en septiembre de 2013, seguido por Mac y Linux en octubre de 2013. Las versiones para PlayStation 4 y PlayStation Vita llegaron después, con la versión de PS4 apareciendo primero como parte de la campaña benéfica PlayStation Heroes en septiembre de 2015 antes de que ambas versiones se distribuyeran juntas en febrero de 2016.
El juego tiene una puntuación de 6.4 sobre 10 en Metacritic.
El veredicto
Foul Play es un juego pequeño con un gran corazón. Sabe exactamente lo que quiere ser y se compromete por completo con esa visión. La multitud, el espectáculo y el enfoque en la actuación por encima del daño puro se combinan para crear un juego que se distingue de otros juegos de peleas.
No es perfecto. El ritmo se arrastra en algunos momentos, y la ambición del juego a veces eclipsa el control real del jugador. Pero la idea central —que cada golpe les importa a las personas que miran— se lleva a cabo con confianza.
Puntuación: 6.4 de 10
Datos clave
- Desarrollador: Mediatonic, The Irregular Corporation
- Distribuidora: Devolver Digital
- Plataformas: PC, Linux, Mac, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360
- Fechas de lanzamiento: PC/Xbox 360 — 18 de septiembre de 2013, Mac/Linux — 28 de octubre de 2013, PS4/PS Vita — 23 de febrero de 2016
- Puntuación en Metacritic: 6.4/10
Lo que funciona
- Entorno teatral de desplazamiento lateral
- Derribos demoledores y ataques en cadena
- Diseños de jefes centrados en el espectáculo
- Humor entre Baron Dashforth y Scampwick
Lo que necesita trabajo
- Aburridas secciones de caminata entre peleas
- Algunos jefes exigen demasiada prueba y error
- Poca orientación para los nuevos movimientos
Las fortalezas del juego son reales. Las debilidades también son reales, pero nunca hunden todo el proyecto. Foul Play vale la pena para cualquiera que quiera un beat-em-up que trate al público como parte de la pelea.
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