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El cruce de Mario y Rabbids que nadie pidió se convirtió en una joya táctica

Análisis de Mario + Rabbids Kingdom Battle: el crossover táctico de Ubisoft para Switch de 2017 funciona contra todo pronóstico, con un combate por turnos agudo y acertijos débiles.

Por mitch·4 min de lectura
A plumber and a rabbit soldier stand upon a grid of peril, ready to do battle against a dread foe.

Mario + Rabbids Kingdom Battle no debería funcionar. Un juego de estrategia táctica construido sobre un cruce entre el Reino Champiñón de Nintendo y los gritones e incoherentes Rabbids de Ubisoft suena como una propuesta que murió en una sala de juntas. Salió en 2017 en la Nintendo Switch, y de todos modos funciona.

Tráiler, vía IGDBcom.

Davide Soliani y la propuesta de 2014

El director creativo de Ubisoft Milán, Davide Soliani, y el productor de marca de Ubisoft, Xavier Manzanares, concibieron el juego en 2014. El brief de diseño se apoyó en la disonancia entre las dos franquicias en lugar de ocultarla, y apuntó a un juego de estrategia con elementos que se distinguieran del resto del género.

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El resultado es un juego de táctica por turnos ambientado después de que un misterioso vórtice destroza el Reino Champiñón. Los Rabbids llegan a la antes pacífica tierra, y Mario, Luigi, la Princesa Peach y Yoshi tienen que aliarse con cuatro héroes Rabbid para reconstruirlo. Un pequeño robot llamado Beep-0 guía al grupo.

Esa premisa es un sinsentido sobre el papel. También es la razón por la que el juego tiene pulso. Los Rabbids son ruidosos, estúpidos e impredecibles, y el juego nunca les pide que sean otra cosa.

Cuatro mundos, combate por turnos

La campaña se divide en cuatro mundos, cada uno con un camino lineal hacia la conclusión. Los puzles bloquean el avance o entregan armas y coleccionables cuando se resuelven. Termina un mundo y Beep-0 aprende una nueva habilidad para la siguiente ronda de puzles.

Las batallas comienzan cuando el equipo entra en territorio controlado por Rabbids enemigos. La mayoría de las peleas quieren que todos los enemigos en el campo sean derrotados. Otras fijan un objetivo determinado, como escoltar a un Toad hasta el final de una etapa. Pierdes cuando todos se quedan sin salud o el objetivo falla.

Antes de una pelea eliges tu escuadrón. Tres de ocho personajes jugables pueden entrar al campo, y se requieren Mario más al menos un Rabbid. Cada combatiente lleva un arma con su propio daño y efectos especiales, y cada turno ofrece tres opciones:

  • Moverse a una nueva ubicación, limitado por la distancia de desplazamiento establecida de ese personaje
  • Usar un arma, con dos opciones de ataque que varían según el personaje
  • Usa un efecto especial, que varía según el personaje

Dos armas se desbloquean al conectar la consola a cualquiera de varias figuras Amiibo. Grant Kirkhope compuso la música, y los visuales y la animación se mantienen casuales y vibrantes en todo momento.

Una filtración aproximada, luego el E3

La recepción del juego dio un giro radical. Tuvo una mala recepción cuando se filtró, sobre todo por los Rabbids y el armamento. Eso cambió cuando Ubisoft lo anunció oficialmente en el E3 2017.

El giro merece mencionarse porque la reacción a la filtración fue sobre el gusto, no sobre el juego. Una vez que la gente vio el combate, la discusión pasó a si las tácticas se sostienen. Se sostienen.

La recepción crítica fue en general positiva. Los personajes y el combate por turnos recibieron elogios. Los puzles y la estructura del combate basada en niveles recibieron respuestas mixtas. Ambas reacciones son justas. Las salas de puzles son la parte más débil del conjunto, y el combate es la razón para quedarse.

En 2018, se lanzó un paquete de expansión centrado en Donkey Kong como contenido descargable. Una secuela, Mario + Rabbids Sparks of Hope, llegó el 20 de octubre de 2022.

Lo que se sostiene y lo que no

El plantel de ocho personajes es la decisión más inteligente aquí. Tres espacios contra ocho luchadores significa que cada batalla empieza con una elección real, y la regla de Mario más un Rabbid evita que el cruce se vuelva decoración. Los efectos de las armas y las habilidades especiales le dan a cada personaje una razón de existir más allá de una línea de estadísticas.

Los puzles no se ganan su lugar. Rompen el ritmo entre peleas, y las nuevas habilidades de Beep-0 son una recompensa pobre por superarlos.

Lo que más importa es que Mario + Rabbids Kingdom Battle apuesta por su propio absurdo. Un cruce tan extraño podría haber jugado a lo seguro y haberse dejado llevar por las dos marcas. En cambio, construyó un juego de táctica que se sostiene por sí solo, y luego dejó que los Rabbids sean exactamente tan irritantes como siempre lo han sido. Esa es la parte que vale la pena recordar.

Datos clave

  • Año de lanzamiento: 2017
  • Plataforma: Nintendo Switch
  • Desarrollador: Ubisoft Milan y Ubisoft Paris
  • Distribuidora: Ubisoft Entertainment
  • Género: RPG táctico por turnos con puzles
  • Personajes jugables: 8, con 3 por combate
  • Mundos: 4
  • Compositor: Grant Kirkhope
  • Expansión de 2018: centrada en Donkey Kong, lanzada como contenido descargable
  • Secuela: Mario + Rabbids Sparks of Hope, 20 de octubre de 2022
  • Puntuación: 8,3/10

Puntuación: 8,3 de 10.

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