Call of Duty: Advanced Warfare llegó en 2014 con un jetpack, un motor reescrito y Kevin Spacey. Es la undécima entrega principal de la serie Call of Duty, y la primera que Sledgehammer Games construyó como desarrollador principal. También es la primera entrega desde Call of Duty 2 que funciona con un motor que fue en su mayoría reescrito y construido desde cero.
Tráiler, vía IGDBcom.
Los movimientos Exo cambian el piso
Advanced Warfare, al igual que los otros títulos de Call of Duty, es un shooter en primera persona. El Exoesqueleto permite al jugador impulsarse, correr y saltar por los aires. El juego de armas general permanece sin cambios, aparte de las nuevas mecánicas.
Advanced Warfare es el primer juego de la serie que permite al jugador elegir distintos tipos de armamento convencional. Las armas de fuego convencionales regulares conviven con armamento láser y de energía dirigida, y ambos tienen atributos diferentes. Esa elección es una primicia para la serie.
No hay un heads-up display tradicional. Toda la información llega al jugador mediante proyecciones holográficas del arma equipada. Las habilidades Exo se suman al movimiento. El Exo Cloak, por ejemplo, permite al jugador volverse transparente para el sigilo durante un período de tiempo.
Jack Mitchell, Seúl y Atlas
La historia se desarrolla entre 2054 y 2061. Sigue a Jack Mitchell del Cuerpo de Marines de Estados Unidos, quien resulta herido en una batalla en Seúl y es dado de baja. Atlas, una corporación militar privada liderada por Jonathan Irons, lo recluta y le entrega tecnología avanzada para regresar al campo.
Atlas vende sus servicios al mejor postor. Mientras un grupo terrorista global lleva a cabo ataques devastadores, Atlas se convierte en la fuerza militar dominante del mundo. Mitchell se ve envuelto en operaciones que generan dudas sobre quién dirige realmente el conflicto.
Sledgehammer empleó a los actores veteranos Troy Baker y Kevin Spacey en roles principales. La campaña para un jugador está construida como una historia cinematográfica en torno a un protagonista, y la distribuidora es Activision.
Lo que construyeron High Moon y Raven
Sledgehammer Games desarrolló las versiones para PlayStation 4, Windows y Xbox One. High Moon Studios desarrolló las versiones lanzadas para PlayStation 3 y Xbox 360. Raven Software desarrolló el multijugador del juego y el modo Exo-Zombies.
El modo de supervivencia cooperativo basado en oleadas y el multijugador se apoyan en el movimiento del Exoesqueleto y en un sistema de personalización de equipamiento. Las habilidades del Exo, como el Exo Camuflaje, se suman a eso.
El juego es compatible con un jugador, multijugador, cooperativo y pantalla dividida.
El juego de Vietnam que nunca se lanzó
Sledgehammer había estado trabajando en un título ambientado durante la Guerra de Vietnam antes de que Advanced Warfare tomara forma. Ese proyecto anterior es el camino no tomado aquí. El trabajo en Advanced Warfare en sí comenzó a fines de 2011, justo antes de que Modern Warfare 3 llegara a las tiendas.
El resultado fue la primera entrega de la serie desde Call of Duty 2 en funcionar con un motor de juego que fue en su mayoría reescrito y construido desde cero. Un estudio en su primer Call of Duty principal también trabajaba con nuevas herramientas por debajo.
Movimiento, modos y quién construyó qué
| Modo | Qué agrega | Quién lo construyó |
|---|---|---|
| Campaña para un jugador | Jack Mitchell, Atlas, una historia cinematográfica ambientada entre 2054 y 2061 | Sledgehammer Games |
| Multijugador | Movimiento exo más personalización de equipamiento | Raven Software |
| Exo-Zombies | Supervivencia cooperativa por oleadas | Raven Software |
| Pantalla dividida | Juego local junto a los modos estándar | — |
La campaña lleva el elenco y la trama. El multijugador y el modo de supervivencia cooperativa por oleadas se basan tanto en el movimiento del exoesqueleto como en un sistema de personalización de equipamiento.
Apartado visual, actuación de voz y el problema de Ghosts
Advanced Warfare se lanzó con una recepción crítica positiva y fue declarado una mejora respecto a su predecesor, Call of Duty: Ghosts. Muchos críticos elogiaron el apartado visual, la actuación de voz, la campaña para un jugador y la jugabilidad de ritmo rápido, pero siguieron algunas críticas. El registro de origen está truncado en ese punto, por lo que no se sabe aquí a qué apuntaron las críticas.
La puntuación crítica publicada es de 8.0/10, un agregado de 20 medios.
El motor, el reparto y la división
La reescritura del motor es la parte de este juego que es más fácil pasar por alto. Un motor mayormente nuevo, construido desde cero, en el primer Call of Duty principal de un estudio, lanzado en cinco plataformas: ese es el dato que da la fuente, y es el dato que vale la pena retener. No dice cuánto costó la reescritura, ni si valió la pena.
El reparto es el otro dato duro. Troy Baker y Kevin Spacey en papeles principales, en una campaña construida como una historia cinematográfica en torno a un protagonista. La fuente no describe cómo queda ninguna de las dos actuaciones, y este artículo no lo va a completar.
Lo que la fuente sí establece es la forma del trabajo. Sledgehammer en las versiones de PlayStation 4, Windows y Xbox One. High Moon en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Raven en el multijugador y Exo-Zombies. Tres estudios, una caja.
Lo que respalda el registro
El movimiento Exo es el cambio que la fuente documenta con más detalle. Impulso, dash y salto al cielo. Armas de fuego convencionales más armamento láser y de energía dirigida, algo inédito en la serie. Una pantalla holográfica en lugar de un HUD tradicional. Exo Cloak para transparencia temporal.
Esos son los hechos. Lo que el registro no dice es qué significó nada de eso después. No dice que el juego cambió la serie, ni que entregas posteriores le respondieron, ni que el movimiento sobrevivió a la campaña. No clasifica los modos ni las habilidades. No describe las versiones de consolas antiguas como inferiores.
El agregado de 8.0/10 en 20 medios es el único número que da el registro, y es bueno. Está junto a una recepción positiva y una mejora declarada respecto de Ghosts. Eso es todo lo que la puntuación te dice.
Doce años después, el caso de Advanced Warfare se apoya en lo que se puede verificar: un motor reescrito, un primer para la serie en la elección de armas, un HUD holográfico, movimiento Exo y una campaña con dos actores veteranos en papeles principales. El resto es discusión, y la fuente no la resuelve.
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