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Bayonetta-Test: Eine Hexe, die mit ihren Haaren kämpft

Bayonetta-Test: PlatinumGames' Hexe mit vier Waffen und Haaren, die Dämonen beschwören, trifft auch 17 Jahre später noch die Ausweich-Timing-Schleife. Wertung: 9,1/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
Bayonetta, a witch with guns on her heels, strikes a dynamic pose in mid-air against a gothic cathedral backdrop.

Bayonetta ist eine Hexe ohne Gedächtnis, mit vier Waffen und Haaren, die sich in Dämonen verwandeln. Sie erwacht aus einem Sarg am Grund eines Sees, begibt sich in die heilige Stadt Vigrid und schießt sich durch eine Armee von Engeln, um herauszufinden, wer sie ist. PlatinumGames hat das Ganze um diese Idee herum aufgebaut, und es hält sich als eines der saubersten Actionspiele seiner Ära.

Trailer, via IGDBcom.

Eine Hexe, die mit ihren Haaren kämpft

Der Kampf ist der Punkt. Bayonetta trägt Schusswaffen, doch ihre wahre Kraft fließt durch ihre Haare: Sie verwandelt sich, beschwört Dämonen und beendet Kämpfe mit „Wicked Weave“-Attacken. „Torture Attacks“ lassen sie Kettensägen und eiserne Jungfrauen herbeirufen, um alles zu zerstören, was vor ihr steht.

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Die charakteristische Mechanik ist „Witch Time“. Gelingt ein gut getimter Ausweichmanöver, verlangsamt sich die Welt, die Gegner kriechen, und Bayonetta bekommt ein freies Fenster, um Gegenschaden abzufeuern. Es ist eine einfache Regel, die Aufmerksamkeit statt Button-Mashing belohnt, und sie hört nie auf, befriedigend zu sein.

Jeden Kampf bewerten, nicht jede Sekunde

PlatinumGames ging aus dem Clover Studio hervor, und Bayonetta war das dritte Projekt des Studios. Die Entwicklung begann im Januar 2007. Das Team baute fünf Schwierigkeitsmodi, von „Very Easy“ aufwärts.

Wo Devil May Cry Sie live bewertet, bewertet Bayonetta jede Arena nach dem Kampf, wägt Zeit, Combo-Punkte und Schaden ab und zählt dann alles am Ende eines Kapitels zusammen. Auf dem Papier ist es ein kälteres System. In der Praxis drängt es Sie, Kapitel erneut zu spielen, statt sie durchzugrinden.

Lutscher heilen Bayonetta, füllen ihre Magie auf, gewähren Unverwundbarkeit oder verstärken ihre Stärke – doch ihre Verwendung oder ein Tod senken Ihre Kapitelwertung. Halos, die von Gegnern und zerstörten Objekten fallen gelassen werden, kaufen Waffen, Techniken und Upgrades.

Vigrid, Jeanne und die Augen der Welt

Vigrid ist fiktiv, doch es trägt echtes Gewicht: das angestammte Zuhause der Umbra-Hexen, die der Dunkelheit folgen, und der Lumen-Weisen, die dem Licht folgen. Beide Fraktionen bewachten die „Augen der Welt“ – das linke Auge der Dunkelheit und das rechte Auge des Lichts – und beide verschwanden unter Umständen, die das Spiel nicht von vornherein erklärt.

Bayonetta trägt ein Juwel, von dem sie glaubt, es sei das linke Auge. Sie jagt das rechte Auge, hat Flashbacks und folgt einer Stimme. Jeanne, eine rivalisierende Umbra-Hexe mit vier eigenen Waffen, kämpft gegen sie. Luka Redgrave, ein Journalist, der Bayonetta als Kind kennengelernt hat, begleitet sie. Ebenso Cereza, ein junges Mädchen, deren Erscheinung mit den fehlenden Erinnerungen zusammenhängen könnte.

Hellena Taylor spricht Bayonetta, während Atsuko Tanaka die andere Sprachversion übernimmt. Yuri Lowenthal und Daisuke Namikawa spielen Luka; Grey DeLisle und Mie Sonozaki spielen Jeanne.

Was Bayonetta richtig macht

Das Spiel ist Einzelspieler, Third-Person und stolz übertrieben. Bayonetta macht Doppelsprünge, Rückwärtssaltos, dreht die Kamera, visiert Ziele an und wechselt mitten im Kampf die Waffen. Sie kann sich in einen Panther oder andere Kreaturen verwandeln, um ihre Fähigkeiten zu erweitern.

Die harten Zahlen

  • Veröffentlicht: Oktober 2009 in Japan; Januar 2010 in Nordamerika und Europa
  • Getestete Plattformen: PlayStation 3, Xbox 360, PC
  • Entwickler: PlatinumGames (mit Nex Entertainment)
  • Publisher: Sega
  • Modi: Einzelspieler
  • Unsere Wertung: 9,1 von 10

Wie Bayonettas Ranking abschneidet

System Wenn es dich bewertet Was es wiegt
Devil May Cry Live, während des Kampfes Stil im Moment
Bayonetta Nach jeder Arena, pro Kapitel zusammengezählt Zeit, Combo-Punkte, Schaden

Diese Verzögerung ist die klügste Entscheidung, die PlatinumGames getroffen hat. Live-Stil-Anzeigen belohnen das Angeben. Bayonettas Arena-Ränge belohnen einen sauberen Abschluss, und die Kapitelabrechnung lässt die Strafe für Lutscher und Tode dort landen, wo sie hingehört – in deiner Bilanz, nicht in deinen Reflexen.

Die Engel erreichen absurde Ausmaße, die Finishing-Moves bleiben ballettartig, und die Stages spielen sich wie ein Themenpark der Set Pieces. Siebzehn Jahre später ist die Ausweich-Timing-Schleife immer noch der Grund, es zu spielen. Bayonetta ist kein Spiel über Zurückhaltung, und es tut nie so, als wäre es das.

9,1 von 10

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