Bloodborne beginnt mit einer Transfusion und endet, je nachdem, was man tut, mit einem Sonnenaufgang oder einer Geburt. Dazwischen erschafft FromSoftware die dichteste, seltsamste Welt, die das Studio je gemacht hat – eine verfallende gotische Stadt namens Yharnam, in der Medizin Blut ist und Blut eine Seuche. Das Spiel erschien 2015 für PlayStation 4, veröffentlicht von Sony Computer Entertainment, und es bleibt das schärfste Argument dafür, dass ein schweres Spiel auch ein schönes sein kann. Es erzielt 9,1 von 10 Punkten.
Trailer, via IGDBcom.
Yharnam und die Nacht der Jagd
Man spielt einen Jäger, eine anpassbare Figur, die in Yharnam ankommt und ein mysteriöses Heilmittel sucht, das als Paleblood bekannt ist. Nach einer Bluttransfusion erwacht man in einem spektralen Reich namens Hunter’s Dream, gebunden an Mächte, die man noch nicht versteht. Die Nacht der Jagd hat begonnen, und die Bewohner der Stadt wurden durch eine durch Blut übertragene Seuche in Bestien verwandelt.
Die Healing Church, einst die Rettung der Stadt, hütet Geheimnisse, die mit uralten unheimlichen Wesen verbunden sind, den sogenannten Great Ones. Die Seuche bis zu ihrer Quelle zurückzuverfolgen bedeutet, die Verbindungen zwischen der Kirche, dem College of Byrgenwerth und jenen Wesen am Rand der Realität auseinanderzunehmen.
Das ist die Handlung, aber es ist auch die Stimmung. Yharnam ist von der viktorianischen Ära inspiriert, verfallen und als eine Reihe miteinander verbundener Gebiete aufgebaut. Abkürzungen werden durch Erkundung freigeschaltet. Lampen dienen als Kontrollpunkte und lassen einen in den Dream zurückkehren, wo man Gegenstände kauft, aufsteigt, Waffen verbessert und in andere Gebiete reist. Nichts hier ist ein Menübildschirm, den man vergisst. Der Hub ist ein Ort, und er hat einen Wächter – Gehrman, einen alten Jäger, der den Dream beaufsichtigt.
Trickwaffen, Schusswaffen und das Rally-System
Der Kampf betont Ausweichen, Gegenangriffe und Nahkampf-Aggression. Das Rally-System lässt einen einen Teil der kürzlich verlorenen Gesundheit zurückgewinnen, indem man nach erlittenem Schaden schnell einen Gegner trifft. Diese einzige Mechanik verdrahtet neu, wie man spielt. Der Rückzug wird bestraft. Standzuhalten, zu bluten und zurückzuschlagen wird belohnt.
Viele Nahkampfwaffen sind Trickwaffen, die zwischen zwei Formen mit unterschiedlichen Angriffen wechseln. Schusswaffen werden im Allgemeinen eingesetzt, um Angriffe von Gegnern zu unterbrechen oder zu parieren und so Lücken für mächtige viszerale Angriffe zu schaffen. Das Besiegen von Gegnern gewährt Blutechos, die als Währung und für den Charakterfortschritt verwendet werden. Stirbst du, lassen deine Blutechos am Ort des Todes fallen oder bleiben bei einem Gegner in der Nähe liegen. Kehrst du zurück, kannst du sie wiedererlangen. Stirbst du erneut, bevor dir das gelingt, sind sie verloren.
Einsicht ist eine sekundäre Währung, die durch Ereignisse wie die Begegnung mit oder das Besiegen von Bossen erlangt wird. Man gibt sie für Gegenstände und Mehrspieleraktionen aus, und ihre Anhäufung verändert einige Aspekte der Spielwelt. Genau dieses letzte Detail bleibt haften. Das Spiel verfolgt, wie viel man weiß, und verändert sich dann als Reaktion darauf.
The Old Hunters und die Korrekturen nach dem Start
Bloodborne begann 2012 unter dem Arbeitstitel Project Beast entwickelt zu werden. Es wurde von den literarischen Werken H. P. Lovecrafts und Bram Stokers sowie von der architektonischen Gestaltung realer Orte in Ländern wie Rumänien und der Tschechischen Republik inspiriert. Der herunterladbare Inhalt The Old Hunters folgte.
Zum Start traf einige Kritik die technische Leistung des Spiels. Updates nach der Veröffentlichung verbesserten sie. Das ist die ehrliche Gestalt dieser Veröffentlichung: ein Spiel, dessen Bildrate und Ladezeiten eine echte Beschwerde waren, und ein Spiel, dessen Korrekturen kamen und die Sache weitgehend bereinigten.
Bei dem Versuch, die Quelle der Seuche zu finden, enträtselt die Spielfigur die Geheimnisse der Stadt, während sie gegen Bestien und unheimliche Wesen kämpft.
Byrgenwerth, Rom und der Blutmond
In der hinteren Hälfte von Bloodborne hört es auf, eine Monsterjagd zu sein, und wird etwas anderes. Zum großen Dom der Heilungskirche geführt, erhält man eine Vision, die nach Byrgenwerth weist. Dort besiegt man Rom, ein spinnenartiges Wesen, dessen Tod den Blutmond und den Einfluss der Großen Alten offenbart.
Von dort aus: Zeichen von Königin Yharnam, ihrem Kind Mergo und dem Albtraum von Mensis. Im verborgenen Dorf Yahar’gul besiegt man den One Reborn und betritt den Albtraum. Darin tötet man Micolash, den Anführer der Schule von Mensis, und Mergos Amme und beendet den Albtraum.
Dann stellt das Spiel dich vor eine Wahl. Zurück im Jägertraum bietet Gehrman an, dich zu befreien. Nimmst du an, tötet er dich; du erwachst bei Sonnenaufgang in Yharnam. Leh nst du ab, besiegst du ihn – doch der Meister des Traums, die Mondpräsenz, bindet dich als seinen Nachfolger an den Jägertraum.
Drei Nabelschnüre und das wahre Ende
Es gibt einen dritten Weg. Hat der Jäger vor der Ablehnung Gehrmans drei Nabelschnüre verzehrt, die mit den Großen Alten verbunden sind, widersteht er der Mondpräsenz, tötet sie und wird als neugeborener Großer Alter wiedergeboren.
Dies ist kein geheimes Ende, das für Komplettisten angeflanscht wurde. Es ist die These. Das ganze Spiel handelte davon, was die Kirche mit dem alten Blut tat, was Byrgenwerth fand und was mit einem Menschen geschieht, der diesen Faden immer weiter verfolgt. Der Jäger, der aufsteigt, ist der Jäger, der sich weigerte, mit dem Fragen aufzuhören.
Mehrspieler, Kooperation und der Traum
Das Spiel enthält Online-Mehrspielerfunktionen. Spieler können Hilfe herbeirufen, und die Modi decken Einzelspieler-, Mehrspieler- und Kooperationsspiel ab. Das System ist in die Fiktion eingewoben statt daneben geheftet – Einsicht, diese sekundäre Währung, wird für Mehrspieleraktionen ausgegeben, sodass selbst das Rufen eines Freundes dich etwas kostet und die Welt verändert.
Es ist eine Kleinigkeit. Es ist auch die Art von Entscheidung, die Bloodborne von seinen Nachahmern trennt. Jedes System hier zielt auf dieselbe Idee: Wissen hat einen Preis, und der Preis wird gewöhnlich in Blut oder in Verstand bezahlt.
Was Bloodborne richtig macht und wo es stolpert
Das miteinander verbundene Weltdesign ist die Leistung. Yharnam faltet sich in sich selbst zurück, und die Abkürzungen, die du freischaltest, sind keine Bequemlichkeiten – sie sind die Karte, die dich die Stadt lehrt. Das Sounddesign und die lovecraftschen Themen wurden als Gründe dafür angeführt, dass das Spiel zu den größten aller Zeiten gezählt wird, und dieser Ruf hält stand. Die Atmosphäre ist keine Dekoration. Sie ist das Argument.
Die Kritik zum Start war berechtigt. Die technische Leistung war der Schwachpunkt, und sie wurde mit Updates nach der Veröffentlichung verbessert statt am ersten Tag behoben.
Der tiefere Punkt ist, dass Bloodborne ein Spiel über Institutionen ist, die etwas fanden, das sie nicht hätten berühren dürfen, und dann eine Stadt darauf errichteten. Die Heilige Kirche spaltete sich von Byrgenwerths Forschung ab und verbreitete die Blutministration in ganz Yharnam. Die Praxis ist mit der Seuche verbunden. Die Kirche setzte dann Jäger ein, um die Infizierten zu töten, und ihre oberen Ränge verfielen in interne Kämpfe. Jeder Schrecken im Spiel ist die Folge einer Entscheidung von Menschen, die glaubten, zu helfen.
Deshalb liest sich das Spiel noch immer als mehr als ein hartes Action-RPG. Der Kampf ist bestrafend, das Rally-System ist elegant, und die Trickwaffen sind die beste Version eines Waffensystems, das FromSoftware gebaut hat. Doch der Grund, Bloodborne im Jahr 2026 zu spielen, ist derselbe wie 2015. Es ist eines der wenigen Spiele, die dir zutrauen, die Geschichte selbst zusammenzusetzen, und dich dann dafür belohnen, dass du es getan hast.
Die technischen Beschwerden zum Start waren real, und ihnen wurde begegnet. Alles andere an diesem Spiel ist an seinen Platz gealtert. Bloodborne ist eine 9,1 von 10.
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