Metal Gear Solid V: The Phantom Pain setzt einen einäugigen Mann mit Prothese in das von der Sowjetunion besetzte Afghanistan des Jahres 1984 und gibt dem Spieler ein Pferd, einen Wolfswelpen, einen Karton und keine Anweisungen. Konami veröffentlichte es am 1. September 2015 für PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 und Xbox One. Es ist der neunte Hauptteil der Metal-Gear-Reihe und die direkte Fortsetzung von Ground Zeroes, dem eigenständigen Prolog, der im Jahr zuvor erschien. Es ist zugleich Hideo Kojimas letztes Werk bei Konami – er führte Regie, schrieb und produzierte es –, und dieser Umstand schwebt über jeder ruhigen Passage seiner riesigen Karte.
Trailer, via KONAMI公式.
Punished „Venom“ Snake erwacht neun Jahre zu spät
Die Handlung setzt neun Jahre nach Ground Zeroes ein. Big Boss, im Englischen von Kiefer Sutherland und im Japanischen von Akio Ōtsuka gesprochen, fällt nach der Zerstörung von Militaires Sans Frontières ins Koma. Er erwacht, um eine neue Söldnergruppe, die Diamond Dogs, mitzuführen, und nimmt den Decknamen Venom Snake an. Sein alter Rivale Ocelot, gespielt von Troy Baker und Satoshi Mikami, ist mit von der Partie. Ebenso Kazuhira Miller, gesprochen von Robin Atkin Downes und Tomokazu Sugita, und die beiden wollen Rache an denen, die MSF ausgelöscht haben.
Die Jagd führt durch Afghanistan während des Sowjetisch-Afghanischen Krieges und die Grenzregion zwischen Angola und Zaire während des Angolanischen Bürgerkriegs. Unterwegs trifft Snake auf Quiet, eine stumme Scharfschützin mit übernatürlichen Fähigkeiten, gespielt von Stefanie Joosten, und deckt einen Cipher-Plan auf, ein neues Metal-Gear-Modell namens ST-84 „Sahelanthropus“ zu bauen.
Das sind viele Eigennamen. The Phantom Pain trägt sie leicht. Seine Zwischensequenzen sind weniger und kürzer als bei früheren Metal-Gear-Solid-Titeln, was die einzige kluge Entscheidung im Spiel ist. Die Serie hörte früher jeweils zwanzig Minuten lang auf, ein Spiel zu sein. Hier tut sie das meist nicht.
D-Horse, D-Dog, Quiet und D-Walker
The Phantom Pain ist ein Stealth-Spiel, das aus der Third-Person-Perspektive in einer offenen Welt gespielt wird. Ground Zeroes etablierte die Mechaniken, und dieses Spiel übernimmt sie und lässt dann das lineare Korridordesign fallen, das die meisten früheren Einträge prägte. Man kann die Karte zu Fuß, zu Pferd, in einem Jeep oder in einem Panzer durchqueren. Einige Orte sind so bergig, dass Klettern als Abkürzung funktioniert.
Snakes Ausrüstung umfasst ein Fernglas, Sprengstoff, eine Reihe von Waffen und Stealth-Gegenstände wie Pappkartons und Lockvögel. Die Serientradition, niemanden zu töten, bleibt intakt – Betäubungspfeile und andere nichttödliche Werkzeuge ermöglichen es, Wachen zu überwältigen, statt sie umzubringen. Man kann einen Hubschrauber zur Unterstützung rufen oder einen Luftangriff anfordern, der ein Gebiet bombardiert oder das Wetter ändert.
Das Buddy-System ist der Punkt, an dem sich das Spiel öffnet. Vier Begleiter stehen zur Verfügung, und jeder von ihnen verändert die Herangehensweise an eine Basis.
| Begleiter | Was sie sind | Was sie tun |
|---|---|---|
| D-Horse | Ein Pferd | Kann Rüstung tragen und Snake während der Fortbewegung verbergen |
| D-Dog | Ein Wolfswelpe, der aufgezogen wurde, um Snake zu unterstützen | Arbeitet an seiner Seite im Feld |
| Quiet | Eine stumme weibliche Scharfschützin mit übernatürlichen Fähigkeiten | Feuert aus der Distanz |
| D-Walker | Eine bemannte, hochbewegliche mobile Waffenplattform | Bietet Unterstützung mit schweren Waffen |
Ihre Fähigkeiten und ihre Effektivität hängen von der Beziehung des Spielers zu ihnen ab. Der Buddy, den man vernachlässigt, ist der Buddy, der unterdurchschnittlich abschneidet.
Ein Echtzeit-Tag-und-Nacht-Zyklus sowie Wettereffekte wirken sich auf das Verhalten der Gegner, die Sichtbarkeit und den Schall aus. Das Sabotieren oder Zerstören bestimmter Strukturen kann andere Teile der Karte beeinflussen. Die meisten Spiele geben einem eine Karte. The Phantom Pain gibt einem eine Karte, die reagiert.
Mother Base und die zwei Mehrspielermodi
Der Basenbau kehrt aus Peace Walker zurück. Feindliche Soldaten und Ressourcen, die in der Welt gefunden werden, können zu Snakes Hauptquartier, Mother Base, zurückgebracht werden, das sich erweitert und weitere Technologie entwickelt, während man es versorgt. Die Rekrutierung feindlicher Soldaten und Gefangener ist genau zu diesem Zweck wieder dabei. Der Kreislauf ist einfach: einen talentierten Soldaten hereinbringen, ihn arbeiten lassen, bessere Ausrüstung freischalten, einen besseren Soldaten finden.
Es gibt zwei separate Mehrspielermodi. Metal Gear Online, auch Metal Gear Online 3 genannt, ist der konventionelle. Forward Operating Bases, oder FOBs, ist der seltsame – Spieler entwickeln FOBs, die andere Spieler dann invadieren können. Es ist gemein, und es ist das Interessanteste, was Konami neben der Kampagne ausgeliefert hat.
Die Sprachproduktion brach mit der Tradition der Serie. Kojima Productions zeichnete Sprachaufnahmen und Motion Capture zuerst mit englischsprachigen Schauspielern und Stuntmen auf. Gesichts-Motion-Capture war bereits zuvor verwendet worden, in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, aber getrennt von der Spracharbeit. Diesmal synchronisierte die japanische Besetzung die englischen Darbietungen anschließend. Seit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hatte die Serie die Lippen der Charaktere an beide Sprachen angepasst. Konami bestätigte auf der E3 2013, dass Sutherland Snakes Stimme und Motion Capture übernehmen würde.
Warum die offene Welt mehr zählt als die Rachehandlung
Die Rachegeschichte ist das Schwächste hier. Snake verfolgt die Leute, die MSF zerstört haben, und das Spiel verspricht immer wieder eine Abrechnung, die es in Fragmenten liefert. Die Cipher-Handlung und die Enthüllung um Sahelanthropus sind in Ordnung, aber sie sind nicht der Grund, warum jemand hundert Stunden in dieses Spiel steckt.
Die Sandbox ist es. Afghanistan und die Grenze zwischen Angola und Zaire geben dir Gelände, das faule Routen bestraft und Geduld belohnt. Wetter zieht auf und Wachen ändern, wie sie sehen und hören. Zerstöre eine Struktur und etwas anderes auf der Karte verschiebt sich. Der Kumpel, den du mitbringst, entscheidet, ob eine Basis ein Rätsel oder ein Feuergefecht ist.
Hier ist der Vergleich, der am meisten gegen die eigene Geschichte des Spiels zählt.
| Element | Frühere Metal Gear Solid-Titel | The Phantom Pain |
|---|---|---|
| Leveldesign | Lineare Korridore | Große offene Weltumgebungen |
| Zwischensequenzen | Lang und häufig | Weniger und kürzer |
| Annäherung | Eingeschränkte Freiheit | Uneingeschränkte Annäherungsfreiheit |
| Umgebung | Statische Bedingungen | Echtzeit-Tag-Nacht-Zyklus und Wetter |
Der Wandel ist nicht kosmetisch. Ein linearer Korridor sagt dir, wo die Wache ist. Eine offene Welt mit einem Tag-Nacht-Zyklus und Wetter, das Sicht und Geräusche beeinflusst, lässt dich es herausfinden. Das ist das ganze Spiel.
Das Urteil zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Eine Zeitplananmerkung, da es sich um eine Veröffentlichung aus dem Jahr 2015 handelt.
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| E3 2013 | Konami bestätigt Kiefer Sutherland als Snake |
| 2014 | Ground Zeroes, der eigenständige Prolog, veröffentlicht |
| 1. September 2015 | The Phantom Pain erschienen für PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 und Xbox One |
The Phantom Pain ist das am besten spielbare Spiel seiner Reihe, und das mit großem Abstand. Die Schleichmechanik überzeugt, die Kumpanen überzeugen, Mother Base überzeugt, und die Tag-/Nacht- und Wettersysteme leisten Arbeit, die die meisten Open Worlds bis heute nicht einmal versuchen. Sutherlands Snake ist eine leise, bedächtige Lesart einer Figur, die früher ständig sprach, und die englischsprachig zuerst aufgenommene Motion-Capture verleiht den Darbietungen eine eigene physische Kohärenz.
Was es von der Perfektion abhält, ist die Geschichte, die es um all das herum erzählt. Der Rachefeldzug gegen Cipher schweift aus, und der Sahelanthropus-Strang setzt spät ein und verlangt, dass man sich für eine Verschwörung interessiert, während man lieber zurück in Afghanistan wäre, um zu testen, ob ein Pappkarton einen Jeep übersteht. Die besten Momente des Spiels sind die ganz ohne Dialog – ein Wolfswelpe, der einen Wachposten umkreist, Regen, der die Sicht auf null reduziert, ein Plan, der funktioniert, weil man das Gelände liest statt das Drehbuch.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain verdient seinen Ruf als Kojimas Abschied von dem Franchise, das er aufgebaut hat. Es ist ein Stealth-Spiel, das dem Spieler ein unvernünftiges Maß an Freiheit zutraut und dann jeden Zentimeter davon belohnt.
9,6 von 10.
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