XCOM 2 beginnt mit einer Rettungsaktion, nicht mit einem Sieg. Zentraloffizier Bradford stürmt ein ADVENT-Gebäude, um den Kommandanten aus der Alien-Stase zu befreien, und das ist die gesamte Prämisse in einer Bewegung: der Krieg ist bereits verloren, und der Widerstand ist das, was übrig ist.
Bradford und die Avenger
Firaxis Games baute die 2016er-Fortsetzung auf dem schlechten Ende von XCOM: Enemy Unknown auf. Zwanzig Jahre nachdem die Ratsnationen kapituliert hatten, steht die Erde unter der Marionettenregierung der ADVENT-Verwaltung, die die Besetzung als Frieden vermarktet, den der Planet zuerst gebrochen hat. XCOM ist verstreut. Der Kommandant wurde in Stase gehalten, weil ADVENT den taktischen Verstand darin haben wollte, durch einen Hirnimplantat verbunden.
Diese Prämisse verdient ihr Geld. Die Avenger, ein gestohlener Alien-Versorgungsfrachter, der in eine mobile Basis umgewandelt wurde, gibt der Strategieebene ein Zuhause, das sich gejagt anfühlt, anstatt mit Hauptquartier. Dr. Richard Tygan, ein abtrünniger ADVENT-Wissenschaftler, und Lily Shen, die die Position ihres verstorbenen Vaters als Chefingenieurin übernimmt, vervollständigen die Liste. Der Sprecher, ein Maulwurf innerhalb von ADVENT, reicht den wichtigen Faden aus: das Avatar-Projekt.
Das Avatar-Projekt
Tygans Forschung deckt auf, was ADVENT verbirgt. Die Ältesten, die Führer von ADVENT, leiden unter irreversibler körperlicher Degeneration, und das Avatar-Projekt verarbeitet entführte Menschen zu rohem biologischem Material, um ihnen neue Körper zu bauen. Wenn XCOM sich nähert, beschleunigt ADVENT – es werden alle „nicht wesentlichen“ Menschen unter dem Deckmantel der Heilung von Krankheiten in seinen Kliniken verarbeitet.
Der Sprecher wird für tot gehalten, nachdem er sich geopfert hat, um XCOM zu warnen. Das Squad übernimmt das globale Netzwerk von ADVENT und sendet Beweise für die Verbrechen aus, was einen weltweiten Aufstand auslöst.
Rundenbasiert und Zeitdruck
Der Kampf ist immer noch squadbasiert und rundenbasiert, aber Firaxis fügte zeitbasierte Ziele hinzu, um die Spieler voranzutreiben, anstatt sie jede Ecke zu überwachen. Die prozedurale Kartengenerierung und Mod-Unterstützung folgten dem Feedback der Spieler zu Enemy Unknown. Unreal Engine 3.5 betreibt es. Das Art-Team ließ sich von Elysium und Oblivion inspirieren.
| Version | Veröffentlichung |
|---|---|
| PC | Februar 2016 |
| PlayStation 4 | September 2016 |
| Xbox One | September 2016 |
What Holds Up
Der Erzählungsansatz ist die eigentliche Veränderung. Enemy Unknown hielt die Geschichte auf Distanz; XCOM 2 versetzt den Kommandanten mitten ins Geschehen, und das Avatar-Projekt gibt jeden Raubzug einen Grund abseits des reinen Überlebens. Die zeitbasierten Ziele sind der schärfere Design-Entscheidung – sie erzwingen Aggression, und Aggression ist der Punkt, an dem dieses Kampfsystem spannend wird.
Der Preis dafür ist, dass XCOM 2 viel vom Spieler verlangt. Der Verlust von Soldaten schmerzt immer noch, und die Strategieebene kann einen Abend verschlingen, bevor überhaupt ein Schuss abgegeben wird.
XCOM 2 ist die seltene Fortsetzung, die verbessert, indem sie es für alle auf dem Bildschirm schlimmer macht. Es ist die investierte Zeit wert.
8,8 von 10.
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