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Capcom hat Monster Hunter: World nicht für ein größeres Publikum entschärft. Stattdessen wurde das Unterholz gerodet.

Monster Hunter: World Test — Capcoms Hit von 2018 behält die harten Regeln der Serie bei und entfernt gleichzeitig technische Hürden, mit 14 Waffen und offenen Gebieten.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A hunter clashes with a giant flying wyvern deep in a lush jungle.

Capcom hat Monster Hunter: World nicht für ein größeres Publikum entschärft. Es hat stattdessen das Unterholz gerodet. Der fünfte Hauptteil der Serie erschien im Januar 2018 für PlayStation 4 und Xbox One, im August folgte eine Windows-Version, und er behält jede harte Regel bei, die die älteren Spiele für Neueinsteiger zu einer Wand machte – dann entfernt er die Wände, die ohnehin nur technische Grenzen waren.

Trailer, via IGDBcom.

Die Neue Welt und die Fünfte Flotte

Der Spieler erstellt einen Jäger und sticht mit der Fünften Flotte in See, die von der Forschungskommission in die Neue Welt gerufen wird, eine unbesiedelte Landmasse, in der Monster umherstreifen und Forscher versuchen, Schritt zu halten. Die Basis ist Astera, ein Knotenpunkt für den Kauf und Verkauf von Waren, die Verwaltung des Inventars, die Herstellung von Ausrüstung und die Annahme von Quests. Der Auftrag der Kommission ist einfach zu benennen: die großen Monster außerhalb der Basis aufspüren und entweder töten oder fangen.

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Vierzehn Waffen und eine Schmiede

Der Jäger hat keine inhärenten Attribute. Alles kommt von der Ausrüstung. Waffen stammen aus den vierzehn Archetypen der Serie – darunter das Langschwert, der Bogen, der Hammer – und jede legt die im Kampf verfügbaren Bewegungen und Fähigkeiten fest. Rüstungsteile tragen Kampffähigkeiten, die je nach Kombination helfen oder schaden. Die meiste Ausrüstung wird in einer Schmiede aus Monsterteilen, Questbelohnungen und Feldfunden hergestellt, was das Spiel an seine Kernschleife bindet: Jage, was du bewältigen kannst, stelle bessere Waffen und Rüstungen her und jage dann, was du nicht bewältigen konntest.

Zorah Magdaros und der Everstream

Die Handlung dreht sich um den Ältestenübergang, die Migration der Ältesten Drachen in die Neue Welt alle zehn Jahre. Die Fünfte Flotte trifft auf dem Weg hinein auf Zorah Magdaros, einen vulkanischen, schildkrötenartigen Ältesten Drachen von der Größe eines Berges. Die Expedition erfährt, dass er im Sterben liegt und zum Verfaulten Tal unterwegs ist, einer gewaltigen Grabstätte.

Eine Fangmission scheitert, als Nergigante eingreift, ein stacheliger Ältester Drache, der sich von anderen Ältesten Drachen ernährt. Zorah Magdaros betritt daraufhin den Everstream, den unterirdischen Fluss, der unter dem gesamten Kontinent verläuft. Stirbt er dort, zerstört seine freigesetzte Bioenergie die Neue Welt. Der Notfallplan besteht darin, ihn zum Ozean zu treiben, wo diese Energie ein neues aquatisches Ökosystem bilden wird.

Was die Gebiete verbargen

Das Aufgeben der „Zonen“, die die älteren Karten unterteilten, ist die wichtigste Änderung. Die Umweltbereiche sind nun vollständig verbunden, die künstliche Intelligenz und die Physik der Monster sind fortgeschrittener, und der Koop-Modus für bis zu vier Spieler hat eine beständigere Struktur. Die Tutorials und die Benutzeroberfläche wurden überarbeitet, um neue Spieler einzubinden. Nichts davon ist Dekoration. Es ist der Unterschied zwischen einem Spiel, gegen das man kämpft, und einem Spiel, das man spielt.

Die Schleife, geordnet

Was Monster Hunter: World von einem Spieler verlangt, geordnet danach, wie viel es zurückgibt:

  1. Lerne eine Waffenarchetyp, bevor du einen zweiten anfasst.
  2. Jage die Monster, die du bereits besiegen kannst, und nimm ihre Teile.
  3. Stelle eine Rüstung mit den Widerständen her, die das nächste Ziel verlangt.
  4. Dringe zu den Elder Dragons vor, wo die Ausrüstung, die du gebaut hast, das einzige Argument ist, das du bekommst.

Wo das Spiel landet

Das verbindende Gewebe ist die Errungenschaft. Eine vollständig offene Umgebung macht das Ökosystem lesbar, und lesbare Monster sind jagdbare Monster. Die Elder-Dragon-Handlung gibt der Schleife einen Grund, über Ausrüstungsprüfungen hinauszugehen, und Zorah Magdaros ist ein echtes Set-Piece statt einer Wand.

Der Preis dafür ist, dass Astera und die Besetzung der Kommission – Handler, Commander, Admiral, Field Team Leader, Seeker, Huntsman und die übrigen – mehr Namen als Gewicht tragen. Das Spiel ist besser bei Monstern als bei Menschen.

WICHTIGE FAKTEN – Veröffentlichung: Januar 2018 (PlayStation 4, Xbox One); August 2018 (Windows) – Entwickler/Publisher: Capcom – Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, PC – Genre: Action-Rollenspiel – Modi: Einzelspieler, Koop für bis zu vier Spieler – Metacritic: 9,0/10

9 von 10

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