What Remains of Edith Finch comienza con un viaje en ferry a la isla de Orcas, Washington, y un diario. El personaje del jugador lleva consigo los escritos de Edith a la orilla. Ese pequeño desplazamiento —primero el lector, después el personaje— es todo el juego en miniatura.
Giant Sparrow lo desarrolló. Annapurna Interactive lo publicó. Llegó en 2017 para PlayStation 4, Windows y Xbox One, luego en Nintendo Switch en 2019, iOS en 2021, y PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2022. El consenso de la crítica se estableció en 8.8 sobre 10 en OpenCritic. Ese número se mantiene.
Tráiler, vía PlayStation.
La Casa Finch en la isla de Orcas
Edith tiene diecisiete años. Es la última Finch con vida y ha regresado a su hogar ancestral por primera vez en siete años. La casa es el verdadero tema del juego: un laberinto semilineal de habitaciones, senderos, espacios angostos y pasajes secretos por los que el jugador se desplaza en primera persona.
El dormitorio de cada pariente fallecido ha sido preservado y memorializado desde el día en que esa persona murió. Edith interactúa con objetos en estos santuarios. Cada objeto desencadena una viñeta. Cada viñeta termina con una muerte.
La estructura es una antología, y el juego lo asume. El género, el medio, la perspectiva, la estilización y la mecánica cambian de una historia a otra. Algunas secuencias son realistas. Otras no. Se hace dudar al jugador de cuánto de cualquier relato es verdad.
Molly, Barbara, Calvin, Walter
La familia cree que está maldita. En 1937, tras las muertes de su esposa Ingeborg y su hijo recién nacido Johann, el tatarabuelo de Edith, Odin Finch, emigra de Noruega a Estados Unidos. Transporta la casa familiar por el agua en un ferry con su hija Edie, el esposo de esta, Sven, y su hija recién nacida, Molly, a bordo. Las olas frente a la isla de Orcas vuelcan la casa. Odin se ahoga.
Los sobrevivientes construyen un nuevo hogar y un cementerio junto a él. Edie da a luz a Barbara, a los gemelos Calvin y Sam, y a Walter. Por un tiempo cree que la maldición quedó atrás. Luego las tragedias vuelven a comenzar.
Molly muere a los diez años tras ingerir pasta dental con flúor y bayas de acebo, una muerte que el juego atribuye a la negligencia de su madre. Barbara es asesinada a los dieciséis años tras una acalorada discusión con su novio Rick. Calvin, de once años, cae al vacío al columpiarse desde el borde de un acantilado. Sven muere a los cuarenta y nueve años en un accidente de construcción en la casa. Walter pasa treinta años en un búnker bajo la casa, decide a los cincuenta y tres años irse, y muere de inmediato.
La duda es el punto
El juego le entrega al jugador un montón de historias y luego socava cada una de ellas. Las viñetas varían en intención y veracidad tanto como en estilo. La narración de Edith, extraída de su diario, proporciona la exposición y los matices, pero es su relato, contado a través de las fuentes que reunió.
Aquí es donde What Remains of Edith Finch hace algo que pocos juegos intentan. Construye su fuerza emocional sobre la incertidumbre en lugar de la revelación. Los toques de realismo mágico —los temas del libre albedrío, el destino, la memoria y la muerte— no son decoración. Son el mecanismo.
Un juego que se ganó sus premios
El reconocimiento fue inmediato y específico. What Remains of Edith Finch ganó el British Academy Games Award al Mejor Juego en 2017. Ganó el premio a Mejor Narrativa en The Game Awards 2017 y de nuevo en los Game Developers Choice Awards de 2018. Se cita con regularidad como un ejemplo de los videojuegos como forma de arte.
Los elogios se centraron en tres cosas: la narrativa inmersiva, los personajes y la presentación. Es un recuento preciso. La presentación sostiene el formato de antología, porque un juego que cambia su propio lenguaje visual cada veinte minutos debería desmoronarse, y este no lo hace.
Lo que el juego hace bien
La restricción en primera persona es la decisión más inteligente aquí. Cada historia se juega desde esa perspectiva, y cada historia termina en una muerte que el jugador no puede evitar. No estás resolviendo la maldición de los Finch. Estás asistiendo a ella.
El ritmo es el elemento más débil. Algunas viñetas impactan más que otras, y la casa semilineal hace que la inversión del jugador suba y baje según la habitación que abra después. El juego también exige mucha paciencia de quien busca respuestas en lugar de atmósfera. Nunca confirma la maldición. Nunca explica las muertes más allá de lo que creía la familia.
Esa negativa es el punto, y también es la limitación. What Remains of Edith Finch trata sobre ser humillado y asombrado por un mundo vasto e incognoscible. Entrega esa sensación. No entrega cierre, y no pretende hacerlo.
El veredicto
Nueve años después, What Remains of Edith Finch sigue siendo el argumento más limpio de que un juego puede ser una colección de relatos cortos y seguir siendo un juego. La estructura de antología no es un truco. Es la única manera de contar esta historia particular sobre esta familia particular, donde cada rama termina de la misma forma y lo único que cambia es cómo llegas allí.
La duda que el juego siembra en cada relato no es un defecto que deba resolverse. Es la posición honesta. Las familias se cuentan historias sobre por qué sufren, y esas historias nunca son del todo ciertas.
Vale la pena jugar What Remains of Edith Finch solo por la secuencia de Molly, y vale la pena terminarlo por lo que Edith encuentra al final de su diario. Es algo raro: un juego que confía en que el jugador se quede con la incertidumbre.
Puntuación: 8,8 de 10
Datos clave
- Título: What Remains of Edith Finch
- Desarrollador: Giant Sparrow
- Distribuidora: Annapurna Interactive
- Lanzamiento: 2017 (PlayStation 4, Windows, Xbox One); 2019 (Nintendo Switch); 2021 (iOS); 2022 (PlayStation 5, Xbox Series X/S)
- Género: puzle, aventura, indie
- Perspectiva: primera persona, un jugador
- Puntuación de la crítica: 8,8/10 (OpenCritic)
- Premios destacados: British Academy Games Award al Mejor Juego 2017; Mejor Narrativa, The Game Awards 2017; Mejor Narrativa, Game Developers Choice Awards 2018
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