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The Force Unleashed confunde sus dos versiones sobre lo que hacía que la historia valiera la pena contar

Star Wars: The Force Unleashed reseñado: la historia de Starkiller, la deuda de la Fuerza, la tecnología DMM y Euphoria, y por qué el éxito de 2008 se queda sin camino. Puntuación: 6,2/10.

Por mitch·5 min de lectura
A masked apprentice raises his saber amid fallen soldiers within a vast, shadowed chamber.

Star Wars: The Force Unleashed se vendió como el juego que mostraría la Fuerza a escala completa. Llegó el 16 de septiembre de 2008 a Norteamérica, el 17 de septiembre a Australia y el Sudeste Asiático, y el 19 de septiembre a Europa, distribuido en PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS, iOS, N-Gage de segunda generación y teléfonos móviles con Java. LucasArts lo construyó como la pieza central de un proyecto multimedia, y la premisa era simple: Darth Vader tenía un aprendiz secreto, y ese aprendiz era más fuerte que cualquier cosa que las películas hubieran mostrado.

El resultado es un juego con una gran idea, un puñado de sistemas llamativos y un bucle de combate que se queda sin camino mucho antes de los créditos.

Tráiler, vía VideoGameTrailers007.

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Galen Marek, llamado Starkiller

Interpretas a Galen Marek, con el nombre en clave Starkiller, con la voz de Sam Witwer. Vader lo encuentra en Kashyyyk cuando era un niño, después de matar a su padre, el Jedi superviviente Kento Marek, y lo cría en secreto para cazar a los Jedi restantes de la Gran Purga Jedi. Starkiller viaja a bordo del Rogue Shadow con el droide de entrenamiento PROXY, programado para intentar matarlo, y la piloto imperial Juno Eclipse.

Sus objetivos son tres maestros Jedi:

  • Rahm Kota, un veterano de las Guerras Clon que lidera una milicia
  • Kazdan Paratus, enloquecido tras años solo en Raxus Prime
  • Shaak Ti, escondida en Felucia

Kota y Ti le dicen a Starkiller que han previsto que Vader dejará de ser su maestro. Ti se suicida antes que perder. Entonces el Emperador se entera de que Starkiller existe, Vader apuñala a su propio aprendiz para demostrar su lealtad, y la traición que toda la historia había estado prometiendo finalmente se concreta.

Un sable de luz tratado como un poder de la Fuerza

El combate es la razón para jugar, al menos al principio. LucasArts trató el sable de luz como otro poder de la Fuerza, por lo que cada pulsación de botón está destinada a producir «algo visceral y genial». Un sistema de combos encadena ataques de sable de luz y los mezcla con habilidades de la Fuerza. La experiencia obtenida de las muertes y los artefactos compra mejoras para los poderes y rasgos de Starkiller.

Dos motores hacen el trabajo pesado. Digital Molecular Matter, de Pixelux, se encarga de la física de los materiales. Euphoria, de NaturalMotion, se encarga de la I.A. biomecánica. Los enemigos aprenden de tus ataques, así que repetir el mismo movimiento en distintos personajes puede reducir tu daño.

La deuda de Fuerza es la mejor idea aquí

La mecánica más destacada es la deuda de Fuerza. Las habilidades poderosas consumen un medidor que se regenera por sí solo. Si lo fuerzas demasiado, el medidor cae por debajo de cero. Esa deuda desactiva todos los poderes de la Fuerza hasta que se regenere, y cuanto más profunda sea la deuda, más tiempo esperas.

Es una pieza de diseño limpia y cruel. Te obliga a pensar cuándo gastar poder en lugar de usarlo sin parar, y genera más tensión que cualquiera de las batallas espectaculares del juego.

Cincuenta tipos de enemigos y ningún lugar donde ponerlos

El repertorio de enemigos supera los 50 tipos con distintas fortalezas y debilidades. El propio problema que señalaron los desarrolladores fue colocarlos bien en entornos variados. Eso se siente. Los enemigos individuales caen con facilidad; la dificultad viene del volumen, de las multitudes que desgastan a tu personaje.

El equipo quería que el juego fuera fácil de aprender y trajo a jugadores «horribles» para probar la accesibilidad. Se recompensa un enfoque sigiloso y táctico por encima de correr y disparar. Esa intención es real. La ejecución es desigual, y para los planetas posteriores las multitudes dejan de sentirse como presión y empiezan a sentirse como relleno.

Una historia encajada entre dos trilogías

The Force Unleashed se sitúa entre Revenge of the Sith y A New Hope. Es una historia de origen tanto para la Alianza Rebelde como para la Guerra Civil Galáctica. Vader le encarga a Starkiller plantar las semillas de la Rebelión, con la intención de usarla para derrocar al Emperador. Starkiller comienza como un villano, y los desarrolladores lo describieron como «realmente solo [un] chico dañado».

Ese es el mejor material del juego, y se cuenta en su mayoría en lugar de jugarse. El giro de Starkiller de arma de Vader a algo parecido a un héroe nunca recibe el espacio que necesita.

The Ultimate Sith Edition y el port para Switch

LucasArts lanzó contenido descargable para PS3 y Xbox 360. The Ultimate Sith Edition, que incluía contenido descargable nuevo y previamente lanzado, llegó en noviembre de 2009 y luego fue adaptado a Mac OS X y Windows. Una remasterización mejorada de la versión de Wii, desarrollada por Aspyr, llegó a Nintendo Switch el 20 de abril de 2022.

La difusión importa. Esto se construyó para las consolas más grandes de su momento, y también se pidió que funcionara en el N-Gage y en teléfonos Java. La ambición y el hardware nunca terminaron de coincidir.

Lo que The Force Unleashed realmente logra

Clasificando lo que funciona:

  1. La deuda de Fuerza, la única mecánica que realmente cambia cómo juegas
  2. Los sistemas DMM y Euphoria, que hacen que la Fuerza se sienta física
  3. La premisa, una historia de aprendiz encajada entre las dos trilogías

Lo que no funciona es el medio. La cacería Jedi es una lista de tareas, y el combate que debería sostenerla se aplana en control de multitudes. La traición es un buen golpe, pero aterriza al final de un largo camino pesado.

Este es un juego que vale la pena recordar por dos motores y un medidor. La escala que prometió es real a ráfagas; el juego a su alrededor no. Puntuación: 6,2 de 10

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