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Relic baut die mittelalterliche Echtzeitstrategie fünf Jahre später um ihre eigene Geschichte herum neu auf

Age of Empires IV Test: Relics Rückkehr ins Mittelalter erhält 8,4/10 und verfeinert die Formel von Age of Empires II, ohne sie neu zu erfinden.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Armies of ancient kindreds contend at a narrow pass, siege engines battering the walls of a stone citadel.

Age of Empires IV führt die Serie zurück ins Mittelalter, und das mit einer Selbstsicherheit, die das Franchise seit Jahren nicht mehr gezeigt hat. Entwickelt von Relic Entertainment in Partnerschaft mit World’s Edge und veröffentlicht von Xbox Game Studios, ist dies der vierte Teil der Age-of-Empires-Reihe. Es ist das zweite Spiel, das im Mittelalter spielt, nach Age of Empires II, und das erste in der Serie, das nicht von Ensemble Studios entwickelt wurde. Es erschien am 28. Oktober 2021 für Windows.

Das Spiel kam mit einer Metacritic-Wertung von 8,4 von 10. Diese Zahl sollte man im Blick behalten, denn Age of Empires IV verdient sie sich – nicht indem es die Echtzeitstrategie neu erfindet, sondern indem es sich daran erinnert, was das Genre ursprünglich funktionieren ließ.

Trailer, via XBOX.

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Vom Frühmittelalter bis zur frühen Renaissance

Relic und World’s Edge verorten das Spiel über einen weiten Abschnitt der Geschichte. Das Entwicklerteam gibt an, dass Age of Empires IV vom Frühmittelalter bis zur frühen Renaissance reicht. Das früheste Auftreten einer Zivilisation im Spiel ist das Jahr 750.

Diese Zeitspanne gibt dem Spiel seine Form. Man kämpft nicht einen Krieg. Man bewegt sich durch Jahrhunderte, und die Zivilisationen, die man befehligt, tragen das Gewicht dieser Zeitlinie mit sich. Das historische Thema ist hier keine Dekoration. Es ist das Rückgrat des Ganzen.

Vogelperspektive, isometrisch und ein vertrautes Fundament

Das Gameplay ähnelt weitgehend dem von Age of Empires II. Das ist die entscheidende Tatsache, und es ist keine Beschwerde. Die Perspektive ist die Vogelperspektive, oder isometrisch. Man baut, man expandiert, man kämpft. Die Modi umfassen Einzelspieler, Mehrspieler und kooperatives Spiel.

Die Genres sind Echtzeitstrategie und Strategie, mit historischen Themen und Kriegsthemen. Wer Age of Empires II gespielt hat, wird den Rhythmus innerhalb von Minuten wiedererkennen. Die Frage ist, ob Wiedererkennung ausreicht.

Was die 4K-Bildtreue tatsächlich verändert

Das Spiel verspricht atemberaubende 4K-Bildtreue und liefert eine klarere Lesbarkeit des Schlachtfelds als die älteren Teile. Weite Landschaften, vertraute und innovative neue Wege, sein Reich auszubauen. Diese Kombination ist das Versprechen.

Hier ist die Spannung. Die Optik ist modern. Die Struktur ist es nicht. Age of Empires IV will ein weiterentwickeltes Echtzeit-Strategiespiel einer neuen Generation bringen, doch seine Entwicklung ist eher vorsichtig als kühn. Es verfeinert. Es gamblet nicht.

Eine Serie ohne Ensemble Studios

Dies ist der erste Teil, der nicht von Ensemble Studios entwickelt wurde, und das ist von Bedeutung. Relic Entertainment übernahm, in Zusammenarbeit mit World’s Edge. Das Ergebnis ist ein Spiel, das den Bauplan respektiert und zugleich die Handschrift eines anderen Studios trägt.

Feature Age of Empires IV Age of Empires II
Entwickler Relic Entertainment, mit World’s Edge Ensemble Studios
Schauplatz Frühmittelalter bis frühe Renaissance Mittelalter
Früheste Zivilisation Jahr 750 Nicht angegeben
Spielmechanik Weitgehend ähnlich wie Age of Empires II Ausgangspunkt für die Serie
Veröffentlichung 28. Oktober 2021 (Windows) Früherer Eintrag

Die Tabelle erzählt die Geschichte unverblümt. Age of Empires IV ist eine Fortsetzung, die sich bei jeder Gelegenheit an Age of Empires II misst, und das weiß sie auch.

Plattformen und der Long Tail

Age of Empires IV blieb nicht auf einer Plattform. Es erschien am 28. Oktober 2021 für Windows, dann am 22. August 2023 für Xbox One und Xbox Series X/S. Eine PlayStation-5-Version folgte am 4. November 2025.

Dieser Rollout ist ungewöhnlich lang. Er deutet auf ein Spiel hin, das immer wieder Spieler fand, statt eines, das hell aufloderte und verblasste. Für einen Echtzeit-Strategietitel ist das nicht nichts. Das Genre war nie eine natürliche Passform für Konsolen, und die Xbox-Versionen mussten dieses Problem lösen.

Wo das Spiel steht

Age of Empires IV ist das zweite Spiel der Serie, das im Mittelalter spielt, und der Vergleich mit Age of Empires II ist unvermeidlich. Das ältere Spiel ist beliebt. Dieses ist gut.

Die Modi sind vollständig. Einzelspieler, Mehrspieler und Kooperation funktionieren alle. Das historische Thema reicht vom Frühmittelalter bis zur frühen Renaissance. Die 4K-Treue verleiht den Schlachten eine Klarheit, die die Serie brauchte.

Was es nicht tut, ist, Sie zu überraschen. Die „vertrauten und innovativen neuen Wege“, mit denen das Spiel wirbt, neigen stark zum Vertrauten. Die Innovation ist real, aber bescheiden. Wenn Sie eine Neuerfindung wollten, ist dies keine. Wenn Sie Age of Empires II mit schärferen Kanten und einer längeren historischen Reichweite wollten, ist dies genau das.

Das Urteil zu Age of Empires IV

Die 8,4 von 10 sind fair. Age of Empires IV führt die Serie zu ihren eigenen Bedingungen zurück zum Ruhm, und diese Bedingungen sind konservativ. Relic Entertainment baute ein Spiel, das sein Publikum versteht und sich weigert, es zu entfremden.

Das ist eine legitime Wahl, und sie erzeugt ein legitimes Spiel. Der Kooperationsmodus verlängert die Lebensdauer des Ganzen. Der Mehrspielermodus gibt ihm eine wettbewerbsfähige Grundlage. Die Einzelspieler-Kampagne trägt das historische Thema vom Jahr 750 an voran.

Doch die besten Tage der Serie waren ebenso von Risiko wie von Schliff geprägt. Age of Empires IV schleift. Es riskiert selten. Das Ergebnis ist ein starker Eintrag, der bequem neben Age of Empires II steht statt darüber.

Für ein Franchise, das Jahre fern war, ist bequem eine echte Leistung. Es ist auch eine Obergrenze. Age of Empires IV beweist, dass die Formel noch funktioniert. Es beweist nicht, dass die Formel wachsen kann.

Wertung: 8,4 von 10

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