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Cloudpunk te pone al volante de un auto volador en tu primera noche como repartidor en Nivalis

Reseña de Cloudpunk: el noir neón de entregas de Ion Lands pone a Rania al volante de un HOVA volador en Nivalis — guion sólido, conducción floja, 7.3/10.

Por mitch·3 min de lectura
A hover car glides through rain and light between the towers of a vast, layered city at night.

Cloudpunk te pone al volante de un auto volador en tu primera noche como repartidor en Nivalis, una ciudad construida hacia arriba sobre altas estructuras verticales por encima del mar. Tu nombre es Rania. Tu empleador es una empresa de mensajería semilegal con dos reglas: no fallar en una entrega y no preguntar qué hay en el paquete.

Tráiler, vía ION LANDS.

Rania y el HOVA

El desarrollador Ion Lands, un estudio alemán, construyó Cloudpunk en torno a esa premisa. El jugador maniobra un HOVA por la ciudad, recoge y entrega paquetes y pasajeros, y estaciona en ciertos espacios para explorar a pie. Las mejoras aumentan la velocidad y la durabilidad del auto. Rania puede comprar artículos para decorar su apartamento.

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La premisa tiene textura real. Rania es una inmigrante reciente de la «Península Oriental», que huye de los «cuerpos de deuda», usureros. Llega con su antiguo perro robot, Camus, cuyo cuerpo vendió al mudarse a Nivalis y pretende comprarle uno nuevo. Instala su mente digital en su HOVA.

Su despachador, Control, está hastiado del mundo y es directo. Le dice que los choques de HOVA son comunes y que consiguió el trabajo porque tiene una tasa de mortalidad muy alta. Es un texto agudo: el juego te entrega un vehículo y luego te dice que el vehículo es la amenaza.

CORA, Camus y las decisiones

Cloudpunk es un juego de exploración basado en la historia, y su mejor material está en las personas que Rania conoce: androides, IA y humanos sin escrúpulos en todos los niveles de la sociedad. Algunas misiones permiten al jugador tomar decisiones que determinan los resultados. Objetos de historia opcionales dispersos por Nivalis desbloquean misiones secundarias. Rania puede, por ejemplo, decidir si deja que un anciano corredor callejero continúe su peligrosa carrera.

La trama gira en torno a un androide investigador privado llamado Huxley, que recluta a Rania para salvar a una niña, Pashta. El implante de mejora de memoria de Pashta registró pruebas de actividad ilegal de su padre, Reoh, quien la llevó a que se lo extirparan. No pudo pagarle al cirujano. Los cuerpos de deuda se llevaron a Pashta. Ella escribió las pruebas y amenazó con filtrarlas.

Todos tienen una historia, y en el transcurso de una noche en Nivalis, todo cambiará.

Esa frase es la tesis del juego, y en gran medida se sostiene. La palabra «CORA» se repite como jerga local para el azar o el destino, y el desconcierto de Rania al respecto le da a la noche un hilo conductor silencioso. Rania se hace amiga de Control y conoce su verdadero nombre, Ben.

La debilidad es la conducción misma. Un juego sobre un servicio de entregas vive o muere según si las entregas se sienten como algo, y el trabajo en tercera persona de la HOVA en Cloudpunk se lee como transporte entre escenas mejores en lugar de como el punto central. Las decisiones morales funcionan, pero son pequeños giros dentro de una noche fija.

Cloudpunk se lanzó en PC el 23 de abril de 2020, fue adaptado por Stage Clear Studios a Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 15 de octubre de 2020, luego a PlayStation 5 el 19 de agosto de 2022 y a Xbox Series X/S el 16 de octubre de 2023. Es una pieza de ambiente con un guion sólido y un bucle central débil, y el ambiente es la parte que se recuerda.

7,3 de 10

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