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Análisis de Dragon’s Dogma 2: el Arisen de Capcom se merece su 8.9

Análisis de Dragon's Dogma 2: el RPG de acción de Capcom vendió 4 millones, obtuvo 8.9 y combina peones brillantes con una coronación tambaleante.

Por mitch·4 min de lectura
An Arisen clings to a great winged beast beneath a dim and troubled sky, a phantom company waiting below.

Dragon’s Dogma 2 te entrega un dragón, un trono y un mundo que en su mayoría quiere verte muerto. El RPG de acción de Capcom salió el 22 de marzo de 2024 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, y vendió 4 millones de unidades para noviembre de 2025. Obtuvo un 8.9/10 en OpenCritic. Esa puntuación se mantiene.

El Arisen y el Dragón

Juegas como el Arisen, un héroe marcado por un dragón al que debes matar. El juego se desarrolla en tercera persona por un mundo abierto, y las misiones, monstruos y equipamiento vienen de serie. Lo que no viene de serie es el desastre geopolítico entre dos reinos en el que te metes de lleno.

La historia comienza en un sitio minero. Se asume que eres un Pawn, despejando escombros hasta que el campamento es atacado. Una figura llamada el Pathfinder te saca de ahí y te dice lo que eres: no un Pawn, el Arisen.

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Los Pawns hacen el trabajo

Los Pawns son la mejor idea aquí. Son aliados controlados por IA que luchan, gritan las debilidades de los enemigos y te señalan misiones activas. Creas el tuyo, luego reclutas dos más hechos por otros jugadores. Se siente como un juego de fiesta sin la fiesta.

El sistema no es decoración. Los Pawns llevan información que de otro modo te perderías, y el juego depende mucho de ellos.

Vocaciones, antiguas y nuevas

El combate se basa en vocaciones, las clases que deciden tus habilidades y equipo. Se dividen en básicas, avanzadas e híbridas, y solo el Arisen obtiene el nivel híbrido. Solo el Arisen y su propio Pawn pueden cambiar.

Strider y Ranger desaparecieron, reemplazados por Thief y Archer. Los nuevos híbridos incluyen Mystic Spearhand, que blande una lanza doble, y Trickster, que confunde a los enemigos y mejora a los Pawns.

Vocación Tipo Qué hace
Ladrón Básico Reemplaza a Strider
Arquero Básico Reemplaza a Ranger
Lanza Mística Híbrido Arma de lanza doble, variante de Caballero Místico
Embaucador Híbrido Confunde a los enemigos, mejora a los Peones

Trabajar una vocación la mejora y desbloquea más habilidades. Ese ciclo es limpio y recompensa quedarse con una clase en lugar de saltar entre ellas.

Melve, Vernworth y el Falso Arisen

Melve es donde realmente comienza la trama. Un flashback te muestra luchando contra el Dragón allí y siendo elegido. Se supone que el Arisen es la única persona que puede comandar Peones y matar al Dragón, y luego gobernar Vermund hasta su muerte, momento en el que el Dragón regresa.

Muchas personas lo fingen. Como un Arisen real está a punto de ser coronado, te tratan como un impostor y te escoltan a Vernworth. Allí conoces a Brant, capitán de la guardia del palacio, quien cree que el futuro regente es el impostor.

Brant reparte misiones para ganar la confianza del público. Complétalas y él te lleva a interrumpir la coronación, planeando usar tu Peón como prueba. En las puertas del palacio el Peón no puede entrar. El plan muere allí.

Battahl y el Godsway

Brant te envía a Battahl. Allí aprendes sobre el Godsway, almas cristalizadas de antiguos Arisen que pueden controlar mentalmente a los Peones. El señor Phaesus, quien dirige el Laboratorio de Investigación de Magias Prohibidas, lo está estudiando.

Ese es el tramo más fuerte del juego. Convierte tu mejor activo en una responsabilidad y le da dientes a la geopolítica.

El tramo débil es la coronación. Un plan construido a lo largo de horas se derrumba en un umbral, y el juego nunca explica por qué. Se lee como un empujón hacia el siguiente acto en lugar de un giro que la historia se ganó.

Capcom no ha terminado. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen llega el 9 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. El juego base ya justifica el 8.9.

Puntuación: 8.9 de 10

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