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Análisis de The Lord of the Rings: Gollum: un juego de sigilo sin seguimiento

The Lord of the Rings: Gollum obtuvo 3.4/10 y fue clasificado como el peor juego de 2023 — una idea de sigilo que hundió la división de desarrollo de Daedalic.

Por mitch·6 min de lectura
The wretched creature crouches amid ruined stone, its countenance a study in torment and cunning.

El Señor de los Anillos: Gollum puso a los jugadores en control de la criatura más digna de lástima de la Tierra Media. Daedalic Entertainment desarrolló el juego de acción y aventura. Nacon y Daedalic lo publicaron. Se lanzó el 25 de mayo de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, con una versión para Nintendo Switch también listada. Metacritic lo clasificó como el peor juego de 2023.

La puntuación es 3.4/10. Eso no es una broma a costa del juego. Es lo que sucede cuando un juego de sigilo se construye en torno a un personaje que no puede pelear, no puede correr y no se puede confiar en que alcance una cornisa.

Tráiler, vía Nacon.

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Gollum se escabulle entre los guardias en Mordor

Los jugadores asumen el rol desde una vista en tercera persona. Gollum trepa por los niveles, usando cornisas y enredaderas marcadas para cruzar los entornos. En las áreas hostiles el jugador debe mantenerse alejado de los guardias. Ser atrapado provoca un game over instantáneo. La hierba alta y las sombras le dan cobertura al jugador. Un orco sin casco puede ser eliminado. Una pulsación de botón resalta objetos útiles o puntos de referencia cuando el jugador está perdido o confundido.

Periódicamente el jugador elige entre diálogos que representan los dos lados de Sméagol. El juego está ambientado principalmente en Mordor y otras áreas dentro de la Tierra Media.

Nada de eso suena como un documento de diseño malo. Suena como uno decente. Un juego de sigilo sin recurso de combate, donde cada guardia es letal y cada sombra importa, es una idea real. El problema es lo que Daedalic construyó alrededor de ella.

Cirith Ungol, Barad-dûr y Mirkwood

La historia se sitúa entre los eventos de El Hobbit y La Comunidad del Anillo. El jugador guía a Gollum a través de ubicaciones que incluyen Cirith Ungol, Barad-dûr y Mirkwood, mientras intenta encontrar a Bilbo Bolsón y recuperar el Anillo Único mientras lucha contra Sauron y lo evita. El juego representa la captura de Gollum, como se muestra en los Cuentos Inconclusos de Tolkien.

La trama transcurre a lo largo del año 3017 de la Tercera Edad, 66 años después de que Bilbo Bolsón le quitara el Anillo Único a Gollum en las Montañas Nubladas. Aragorn captura a Gollum en los Pantanos Muertos y lo entrega a Gandalf. Gollum había llegado a los confines de Mordor en 2980, encontrándose con Shelob. Le relata a Gandalf los eventos de los cinco años anteriores.

En 3012, Gollum está en Mordor. Sigue a un pájaro hacia el Monte del Destino. Sigue a varios orcos e intenta emboscarlos, y es reducido con facilidad. Tres Nazgûl lo rodean y lo obligan a decirles que Bolsón llevó el Anillo Único a La Comarca.

Gollum despierta en un pozo de esclavos bajo Barad-dûr. Un hombre frágil le enseña el trabajo que se espera de él. Gollum ayuda al hombre frágil a robar planos de la torre y a volar un puente en un intento por escapar, pero los orcos lo atrapan. Ante la ejecución, culpa al hombre frágil o a un orco que le roba la comida, y queda libre. Al día siguiente reparte comida en los Pozos de Cría. Lo llevan a la Torre y conoce al Hombre de la Vela, que lo interroga. Gollum culpa a un orco de las minas o a sí mismo. Le perdonan la vida.

Semanas después empolla un huevo de pájaro, lo llama «Pequeño» y se hace su amigo. El Hombre de la Vela lo obliga a servir. Años después Gollum se hace amigo de un nuevo prisionero y lo ayuda a sobrevivir la vida en prisión. Gollum escapa con su amigo, y su amigo es capturado y devorado por Shelob. Los elfos del Bosque Negro capturan a Gollum y Gandalf lo interroga.

Esa es una historia real. Tiene una forma, un medio y una traición. También es casi por completo una historia sobre esperar, servir y sobrevivir, lo cual es difícil de entregar a un jugador al que se le prometió sigilo.

Las dos mitades de Sméagol

La elección de diálogo entre Gollum y Sméagol es la única pretensión clara de invención del juego. La criatura de Tolkien discute consigo misma. Un juego que te deja elegir un bando, repetidamente, a lo largo de una condena de prisión medida en años, podría decir algo sobre cómo una persona se convierte en lo que Gollum llegó a ser.

El Señor de los Anillos: Gollum no llega ahí. Las elecciones aparecen periódicamente, entre tramos de escalar y esconderse, y no se reúnen en un personaje. Un jugador selecciona una línea. La línea pasa. La criatura sigue igual.

Elemento Lo que describe la fuente Lo que entrega
Perspectiva Tercera persona Gollum en pantalla en todo momento
Desplazamiento Bordes y enredaderas marcados Escalar como verbo principal
Sigilo Guardias, pasto alto, sombras Fin del juego instantáneo al ser capturado
Combate Los orcos sin casco pueden ser eliminados Una estrecha excepción
Elección Diálogo entre Gollum y Sméagol Periódico, no acumulativo
Ambientación Mordor, Cirith Ungol, Barad-dûr, Mirkwood La Tierra Media como telón de fondo

La tabla es la reseña. Cada fila es una promesa que el material de origen hace y una entrega que no coincide con ella. El sigilo es escaso. El combate es una única excepción. El sistema de elecciones no construye.

Un fracaso comercial con un saldo de víctimas

El juego fue un fracaso comercial y recibió reseñas negativas. La mala recepción y las ventas hicieron que Daedalic Entertainment cancelara los planes para un segundo juego de El Señor de los Anillos y cerrara su división de desarrollo, despidiendo personal y pasando a un modelo solo de publicación. Posteriormente se informó que la compañía había impuesto malas condiciones laborales, lo que afectó el desarrollo de Gollum.

Esa es la parte que vale la pena sopesar. Un 3,4/10 es una puntuación. El cierre de una división de desarrollo y la pérdida de empleos del personal es el costo real de este lanzamiento, y recae sobre personas que no fijaron la ventana de lanzamiento.

El juego se anunció en marzo de 2019. Los retrasos no son la historia. El personal que trabajó a través de ellos sí lo es.

Qué significa aquí 3,4 sobre 10

The Lord of the Rings: Gollum no es malo de manera interesante. Es malo de la forma en que es malo un juego construido sobre una buena idea y sin continuidad. La idea —un juego de sigilo sin combate, donde el protagonista es débil, perseguido y dividido— vale la pena que alguien lo intente de nuevo. Esta versión no se gana el intento.

Metacritic lo clasificó como el peor juego de 2023. Esa clasificación es un hecho sobre el año, no un veredicto sobre el diseño. Muchos juegos peores se lanzan silenciosamente y no dañan a nadie.

Lo que distingue a The Lord of the Rings: Gollum no es el 3.4. Es que la mala recepción y las ventas provocaron que Daedalic cancelara los planes para un segundo juego de El Señor de los Anillos, cerrara su división de desarrollo, despidiera personal y pasara a un modelo solo de publicación. The Lord of the Rings: Gollum será recordado menos como un mal juego que como el lanzamiento que acabó con la rama de desarrollo de Daedalic.

Puntuación: 3.4 de 10

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