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Los rompecabezas fotográficos de Viewfinder doblan el espacio, y el truco se mantiene

Reseña de Viewfinder: el puzle en primera persona de Sad Owl Studios te permite fotografiar una habitación y entrar en ella, guiado por una ingeniosa IA con forma de gato. Puntuación: 8,4 sobre 10.

Por mitch·8 min de lectura
A picture of a bridge, once merely set before a gap, has become the very bridge itself, real and solid beneath the wanderer's feet.

Viewfinder es un juego de puzles en primera persona de Sad Owl Studios, publicado por Thunderful, y hace una cosa mejor que casi cualquier otro lanzamiento de su año: permite tomar una fotografía y entrar en ella. Esa es toda la premisa, y el juego dedica toda su duración a encontrar nuevas formas de hacer que se sienta extraño. Viewfinder obtiene un 8,4 sobre 10.

Tráiler, vía Matt Stark.

Una cámara que convierte las imágenes en habitaciones

La mecánica central consiste en mapear las imágenes dentro de fotografías y otras obras bidimensionales sobre el espacio tridimensional del mundo del juego. Hacerlo crea nuevas geometrías y distribuciones. Una imagen de un pasillo se convierte en un pasillo. Una imagen de una cornisa se convierte en una cornisa. El jugador utiliza estas imágenes mapeadas para resolver puzles y llegar a los dispositivos teletransportadores al final de cada nivel.

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Llegar a un teletransportador no siempre es el final de la tarea. Es posible que el jugador tenga que alimentarlo primero, usando baterías u otros dispositivos de energía, antes de que el teletransporte se active. Ese paso adicional evita que los niveles se reduzcan a una línea recta desde la imagen hasta la salida.

Más adelante en el juego, el jugador obtiene una cámara estilo Polaroid. Las imágenes tomadas con ella funcionan igual que cualquier otra fotografía.

El conjunto de herramientas crece sin que cambien las reglas, lo cual es la decisión correcta. Viewfinder confía lo suficiente en su propia idea como para seguir encontrándole nuevos ángulos en lugar de apilar nuevos sistemas encima.

Cait, el gato de Cheshire que habla

El jugador no está solo dentro de la simulación. Una ingeniosa inteligencia artificial llamada Cait, con la forma de un gato de Cheshire, guía el camino. Cait es la voz en el oído del jugador, y el juego se apoya en esa voz para evitar que el tono se hunda bajo el peso de su propia premisa.

Esa premisa es pesada. Viewfinder se desarrolla dentro de una simulación construida por un puñado de investigadores. En el mundo real, toda la vida vegetal de la Tierra ha sido aniquilada, dejando a la humanidad sin una fuente viable de oxígeno. La simulación fue su intento de encontrar una manera de traer de vuelta la flora. El personaje del jugador entra en el espacio digital para reconstruir sus pasos.

El jugador trabaja con un compañero en el mundo real. Ese detalle importa más de lo que parece a primera vista. Establece que hay un afuera, que alguien espera y que la simulación es una herramienta y no un refugio. El juego no trata el espacio digital como un lugar para esconderse. Lo trata como un lugar para trabajar.

Un experimento fallido y una plántula

La historia no se resuelve como un jugador podría esperar. El personaje jugador descubre que los científicos fracasaron en su gran experimento. Para salir de la simulación, el jugador debe forzar el apagado del mundo simulado, destruyendo el trabajo previo en el proceso. Eso es un costo real, y el juego no lo ignora.

Luego llega el giro. Cuando el jugador se va, se encuentra con una plántula. Todavía la posee cuando sale de la simulación. Es algo pequeño, y el juego lo trata como algo pequeño, que es exactamente por lo que cala. La esperanza para el futuro de la Tierra llega como un solo objeto en las manos del jugador en lugar de un discurso.

El personaje jugador descubre que los científicos habían fracasado en su gran experimento, y debe forzar el apagado del mundo simulado para salir de la simulación, destruyendo el trabajo previo.

Esa estructura —fracaso, destrucción, una plántula— es lo más inteligente de Viewfinder. El juego se gana su final haciendo que el jugador sea cómplice de la pérdida primero.

Baterías, teletransportadores y el bucle de puzles

Cada nivel termina en un teletransportador. Llegar allí significa leer el espacio, encontrar las imágenes que lo reformarán y colocarlas donde abran un camino. Las baterías y los dispositivos de energía añaden una segunda capa de resolución de problemas sobre la espacial.

Aquí es donde Viewfinder podría haber fallado. Los juegos de puzles construidos sobre una sola idea fuerte a menudo colocan el mejor material al principio y luego se repiten. Viewfinder evita eso variando lo que se le pide al jugador que haga con las imágenes, no solo dónde se colocan. La introducción de la cámara Polaroid al final del recorrido es el ejemplo más claro. Cambia lo que el jugador puede aportar a un puzle sin cambiar lo que es un puzle.

La perspectiva en primera persona hace un trabajo silencioso aquí. El jugador está de pie dentro de la geometría que creó. Cuando una fotografía se convierte en una habitación, el jugador está en la habitación. Esa es una sensación diferente a ver una forma resolverse en una pantalla desde la distancia, y el juego lo sabe.

Para qué se construyó la simulación

Los investigadores construyeron la simulación para resolver una crisis existencial. Toda la flora desaparecida, ninguna fuente viable de oxígeno, la humanidad quedándose sin tiempo. Ese es el telón de fondo, y Viewfinder nunca deja que el jugador lo olvide, pero tampoco convierte el juego en una conferencia sobre ello.

El personaje del jugador está recorriendo los pasos de los científicos. Ese encuadre convierte los niveles en una especie de arqueología. Cada rompecabezas resuelto es una pista recuperada. Cada teletransportador alcanzado es un paso más profundo en el experimento. El juego trata de reconstruir lo que les sucedió a personas que ya no están en la habitación.

Cait es la única presencia continua en ese espacio. Un gato de Cheshire como guía es una imagen cargada de significado, y el juego la usa con ligereza. Cait es ingeniosa, lo que evita que el tono se aplane hacia el terror, pero el gato también es lo que sabe más de lo que dice. Esa es la cantidad correcta de ambigüedad para una historia sobre un experimento fallido.

Cinco plataformas en tres años

Viewfinder se lanzó para PlayStation 5 y Windows en julio de 2023. La versión para PlayStation 4 llegó en diciembre de 2023. La versión para Xbox Series X/S llegó en agosto de 2025, y la versión para Nintendo Switch en diciembre de 2025. Cinco plataformas, y el juego ya tiene 3 años.

Esa es una larga cola para un juego de rompecabezas indie, y sugiere que el público siguió encontrándolo. El 8.4 sobre 10 en Metacritic coloca a Viewfinder en buena compañía. Esa puntuación refleja un juego que hace una cosa excepcionalmente bien y construye toda una experiencia alrededor de ello sin relleno. El diseño de rompecabezas es el motor. La historia es la razón para seguir adelante. Cait es la razón por la que no se siente solitario.

Hay límites. Viewfinder es una experiencia para un solo jugador, y sus placeres son solitarios. La mecánica que distorsiona la realidad es todo el espectáculo, y un jugador que no conecte con ella no encontrará un segundo gancho esperando detrás. Viewfinder no intenta serlo todo. Intenta hacer una sola cosa bien.

Por qué importa la plántula

Viewfinder es un juego de puzles que entiende su propia idea. Proyectar imágenes bidimensionales en un espacio tridimensional podría haber sido una demo, una prueba de concepto, algo que le muestras a alguien durante cinco minutos y luego dejas de lado. Sad Owl Studios construyó un juego completo en torno a ello, le dio una historia que vale la pena seguir y aterrizó el final con una plántula.

El 8.4 sobre 10 es el número correcto. Viewfinder no es un juego perfecto, y no necesita serlo. Es un juego con una identidad clara, una mecánica que se sostiene desde el primer nivel hasta el último, y un final que respeta lo que le costó al jugador llegar hasta allí. Eso es más de lo que logran la mayoría de los juegos de puzles.

La parte que vale la pena observar no es la cámara. Es para qué sirve la cámara. Viewfinder usa una herramienta que distorsiona la realidad para contar una historia sobre personas que intentaron salvar el mundo y fracasaron, y luego le da al jugador una razón para pensar que todavía podría funcionar. Ese es un truco más difícil que cualquiera de los puzles.

Datos clave: – Desarrollado por Sad Owl Studios – Publicado por Thunderful Publishing – Lanzado para PlayStation 5 y Windows, julio de 2023 – Lanzado para PlayStation 4, diciembre de 2023 – Lanzado para Xbox Series X/S, agosto de 2025 – Lanzado para Nintendo Switch, diciembre de 2025 – Plataformas: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Nintendo Switch – Géneros: plataformas, puzles, aventura, indie – Temática: ciencia ficción – Modo: un jugador – Perspectiva: primera persona – Metacritic: 8.4/10

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