Redfall kommt mit einer Ahnentafel daher, die seine Probleme schwerer verzeihlich macht. Arkane Austin baute Prey und Dishonored, zwei Spiele, die Leveldesign als moralisches Argument behandelten. Sein neuer Shooter verlegt dieses Erbe in eine offene Welt, fügt Vampire hinzu und verliert das meiste, was das Studio vertrauenswürdig machte.
Redfall ist jetzt für Xbox Series X|S und PC erhältlich. Es ist ein Ego-Shooter mit Rollenspiel- und Abenteuerelementen, gebaut für Einzelspieler und für Koop-Teams von bis zu vier Personen. Auf Metacritic erhielt es 5,9 von 10 Punkten. Diese Zahl ist fair, und die Gründe sind nicht rätselhaft.
Trailer, via Bethesda Softworks.
Die Inselstadt Redfall, Massachusetts
Das Szenario ist auf dem Papier stark. Eine Legion von Vampiren hat die fiktive Inselstadt Redfall, Massachusetts, eingenommen, sie von der Außenwelt abgeschnitten und die Sonne mit einer permanenten Finsternis ausgelöscht, damit sie sich frei bewegen können. Die Vampire stammen aus einem gescheiterten wissenschaftlichen Experiment und entwickeln sich ständig weiter, einige wachsen zu größeren, mächtigeren Formen heran.
Die Spieler wählen aus vier Überlebenden und kämpfen sowohl gegen die Vampire als auch gegen die menschlichen Kultisten, die die neue Führung der Insel verehren und hoffen, sich ihren Reihen anzuschließen. Die vier sind ein vielfältiges Aufgebot mit unterschiedlichen Hintergründen und Fähigkeiten:
- Devinder Crousley, ein ruhmsüchtiger Kryptozoologe und Erfinder
- Layla Ellison, eine telekinetische Studentin
- Remi de la Rosa, eine Kampfingenieurin
- Jacob Boyer, ein ehemaliger Scharfschütze der US-Spezialeinheiten, der als Operator für Bellwether Security arbeitet
Dieses Aufgebot ist die beste Idee im Spiel. Jede Figur hat einen Grund, auf der Insel zu sein, und das Koop-Konzept – sich zusammenzuschließen, um das perfekte Team von Vampirjägern zu bilden – ist das Eine, das Redfall nie aufhört zu verkaufen.
Distrikt 1, Distrikt 2 und die Loot-Schleife
Die spielbare Fläche teilt sich in zwei Karten, District 1 und District 2. Der Kern-Gameplay-Loop besteht aus dem Plündern von Waffen und Ausrüstung, dem Jagen nach Seltenheit und dem Erhalt besserer Ausrüstung durch Levelaufstieg, Erkundung und das Abschließen von Questzielen. Es ist eine vertraute Form, und Redfall verbessert sie nicht.
Die Geschichte verläuft über Dr. Peter Addison, einen Wissenschaftler bei Aevum Therapeutics, das ein Labor auf der Insel hat. Addison nutzte ein experimentelles Verfahren, um ein Vampirgott namens „Hollow Man“ zu werden, und verbreitete das Vampirwesen über Redfall. Die Jäger befreien die örtliche Feuerwache und machen sie zu ihrem Hauptquartier und einem sicheren Hafen. Später nehmen sie das Redfall Maritime Center als zweiten Zufluchtsort für Überlebende ein und erfahren, dass sich zwei weitere Vampirgötter, Bloody Tom und Miss Whisper, in der Gegend befinden.
Ein Moment sticht hervor. Bei der Untersuchung des Hauses des Hollow Man finden die Jäger heraus, dass Addison an seiner eigenen Tochter experimentierte, während er versuchte, ihre Krankheit zu heilen. Es ist der einzige Moment in der Handlung, der mit irgendeinem Gewicht landet, und er kommt begraben in einer Questkette, die größtenteils von den Spielern verlangt, ein weiteres Gebäude zu räumen.
Der Hollow Man ist nicht genug
Ein Vampirgott sollte das Rückgrat des Spiels sein. Der Hollow Man ist es nicht. Er sendet, er hinterlässt psychische Echos, und die Jäger verfolgen ihn bis in seine Höhle und töten ihn, wonach die Radios der Insel wieder funktionieren und andere Überlebende erreicht werden können. Das ist eine Handlung, aber es ist keine Präsenz. Für einen Bösewicht, der auf dem Experiment eines Vaters an seinem eigenen Kind aufbaut, registriert er sich kaum.
Dasselbe gilt für Bloody Tom und Miss Whisper. Zwei weitere Vampirgötter werden spät eingeführt, und das Spiel behandelt sie als Inhalt statt als Charaktere. Die Kultisten bekommen noch weniger. Sie verehren die hungrige neue Führung der Insel in der Hoffnung, in die Reihen aufgenommen zu werden, und das ist im Wesentlichen alles, was sie tun.
Was Arkane Austin hier gebaut hat
Redfalls Probleme sind nicht subtil. Das Gameplay-Design, die Geschichte und der technische Zustand zogen alle zum Start Kritik auf sich, und es jetzt zu spielen bestätigt jede Beschwerde. Das Schießen ist brauchbar. Das Plündern ist funktional. Die zwei Karten sind groß, ohne interessant zu sein, und die offene Welt gibt den charakteristischen Systemen des Studios nicht den Raum zum Atmen, den ein engerer, handgebauter Raum in Prey oder Dishonored bot.
Koop ist der Ort, an dem das Spiel leben will, und es ist auch der Ort, an dem die Risse am härtesten sichtbar werden. Ein Team aus vier Personen bewegt sich durch dieselben Ziele, kämpft gegen dieselben Gegner und teilt dieselbe dünne Geschichte. Dass die Vampire sich zu größeren, böseren Formen entwickeln, ist eine feine Idee, aus der das Spiel nie eine echte Bedrohungskurve macht.
Das ist der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden: Arkane Austins Stärke war immer die gestaltete Welt, der Raum, der darauf reagiert, wie man sich durch ihn bewegt. Redfall behält die Oberfläche dieser Idee und lässt die Substanz fallen. Eine offene Welt ist kein Ersatz für eine gestaltete, und Vampire sind kein Ersatz für einen Grund, sich zu kümmern.
Eine 5,9, und was sie bedeutet
Redfall ist keine Katastrophe. Es läuft, es hat eine Besetzung, die es wert ist, besetzt zu werden, und die Prämisse – eine Insel in Massachusetts unter einer permanenten Finsternis, abgeschnitten durch eine Wand aus Wasser, überrannt von Vampiren und den Menschen, die sie anbeten – ist wirklich gut. Die Tochter des Hollow Man ist eine echte Geschichte, die sich hier versteckt.
Aber ein Spiel ist keine Prämisse. Redfall wurde mit technischen Problemen ausgeliefert, einer Geschichte, die nie ihr Zentrum findet, und einem Design, das Größe mit Tiefe verwechselt. Die vier Überlebenden hätten eine bessere Insel verdient. Das Studio, das Prey gemacht hat, hätte ein besseres Spiel verdient.
Wertung: 5,9 von 10.
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