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Alan Wake 2 Test: Remedys erstes Survival-Horror-Spiel ist sein düsterstes, klügstes Spiel

Alan Wake 2 ist Remedys erstes Survival-Horror-Spiel und teilt seine Geschichte zwischen der FBI-Agentin Saga Anderson und dem festsitzenden Schriftsteller Alan Wake in Bright Falls auf.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A lone figure walks through a fog-choked forest town, a beam of light raised against unseen dread.

Alan Wake 2 ist das erste Survival-Horror-Spiel von Remedy Entertainment. Die Fortsetzung von Alan Wake aus dem Jahr 2010 wurde am 27. Oktober 2023 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S veröffentlicht, herausgegeben von Epic Games Publishing. Sie teilt ihre Einzelspieler-Kampagne zwischen zwei Helden auf.

Ein Schriftsteller, 13 Jahre lang gefangen

Alan Wake verschwand im Jahr 2010. Er war ein Bestsellerautor aus New York City, und als er mit seiner Frau Alice im Pazifischen Nordwesten Urlaub machte, begegnete er einer übernatürlichen Dunkelheit, die sein Horror-Schreiben zum Leben erweckte. Er verbannte sie zurück unter den Cauldron Lake, außerhalb der Stadt Bright Falls, befreite Alice und sperrte sich selbst im Dunklen Ort ein.

Er ist nicht tot, obwohl er sich gewünscht hat, er wäre es. 13 Jahre lang sind seine Albträume, Ängste und Geschichten um ihn herum real geworden. Diese Zeit hat er damit verbracht, eine Geschichte zu schreiben, die die Realität genug verändern würde, um ihn herauszulassen. Bisher ist es ihm nicht gelungen.

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Saga Anderson und der Kult des Baumes

FBI-Agentin Saga Anderson kommt nach Bright Falls, um rituelle Morde zu untersuchen, die mit dem Kult des Baumes in Verbindung stehen. Ihr Partner ist Alex Casey. Das jüngste Opfer ist Robert Nightingale, ein Agent, der bei einem Massenvorfall im Jahr 2010 verschwand, den die US-Regierung weitgehend vertuschte.

Die Autopsie geht schief. Nightingales Leiche erwacht wieder zum Leben und entkommt. Geleitet von maschinengeschriebenen Seiten, die Ereignisse vorherzusagen scheinen, jagt Saga ihn durch die Wälder am Cauldron Lake und tötet ihn. Dann findet sie Alan Wake, der an Land gespült wurde und sie vor seinem bösen Doppelgänger Mr. Scratch warnt.

Zwei Geschichten, ein Albtraum

Alan Wake 2 teilt seine Kampagne zwischen zwei Helden auf, die in beliebiger Reihenfolge spielbar sind, obwohl Anfang und Ende linear sind. Beide werden aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Der Kampf basiert auf Schusswaffen, einer Taschenlampe, die man fokussiert, um Gegner verwundbar zu machen, und einem Ausweichmanöver für den Fall, dass es eng wird. Das Fokussieren entlädt die Batterie, und Munition und Batterien sind begrenzt.

Die Detektivarbeit funktioniert für jeden Helden anders:

  • Sagas Gedankenort, ein „3D-Menü“, das Remedy als visuelle Darstellung ihrer Gedanken beschreibt, wo Spieler Hinweise an eine Tafel anheften und Charaktere profilieren
  • Alans Schreiberzimmer, wo das Ändern von Handlungsdetails in einer Roman-Gliederung den Raum um ihn herum manipuliert
  • Manuskriptseiten, die kommende Ereignisse vorwegnehmen und aus dem ersten Spiel zurückkehren

Keiner der beiden Räume hält die Welt außerhalb von ihm an.

Die Kosten, etwas derart Seltsames zu schaffen

Das gemeldete Entwicklungs- und Marketingbudget betrug 70 Millionen Euro, was Alan Wake 2 zu einem der teuersten jemals entwickelten Spiele und zu einem der teuersten Kulturgüter macht, die Finnland hervorgebracht hat. Bis Dezember 2024 wurden über 2 Millionen Einheiten verkauft, Remedys schnellstverkauftes Spiel. Zwei Erweiterungen folgten: Night Springs am 8. Juni 2024 und The Lake House am 22. Oktober 2024.

Worauf es hier tatsächlich ankommt

Die Taschenlampenbatterie ist das Design im Kleinen. Sie zwingt einen zu entscheiden, wann man sieht und wann man rennt, und sie lässt einen nie sicher fühlen. The Mind Place und Writer’s Room sind das strukturelle Wagnis: Remedy baute das Innenleben seiner beiden Protagonisten als Orte, durch die man läuft, und weigerte sich, den Horror anzuhalten, während man das tut.

Die Handlung ist dicht. Sagas Vergangenheit wird so umgeschrieben, dass ihre Tochter Logan ertrunken ist. Alan schreibt eine Geschichte namens Return, erkennt, dass Scratch sie verdreht hat, und warnt Saga, dass Scratch den Clicker will, ein Artefakt, das die Dark Presence befreien oder zerstören kann. Odin und Tor Anderson, Sagas Großonkel und Großvater, erklären, dass ihre psychischen Fähigkeiten es ihr ermöglichen, die Veränderungen wahrzunehmen, die Return bewirkt.

Alan Wake 2 wurde für mehrere Game-of-the-Year-Awards nominiert und erhielt überwiegend positive Kritiken.

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