Wuchang: Fallen Feathers ist ein Soulslike, das von dir verlangt, gegen eine Seuche zu kämpfen und dabei dein Gedächtnis zu verlieren. Leenzee Games entwickelte es, 505 Games veröffentlichte es, und es erschien am 24. Juli 2025 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S. Du spielst Bai Wuchang, eine Piratin, die nach Shu zurückkehrt, um ein Artefakt zu verfolgen, das ihre jüngere Schwester von den Toten zurückbringen kann.
Das ist eine starke Prämisse. Was das Spiel daraus macht, ist ungleichmäßig, und diese Ungleichmäßigkeit verdient es, klar benannt zu werden, denn die Teile, die funktionieren, sind nicht die Teile, auf die sich die meisten Soulslikes stützen.
Trailer, via 505 Games.
Bai Wuchang und die Befiederung
Der Aufbau ist spezifisch und düster. Späte Ming-Dynastie, die Region Shu, verfeindete Fraktionen und eine Krankheit namens Befiederung, die das Gedächtnis zersetzt, die Opfer in den Wahnsinn treibt und sie in Monster verwandelt. Wuchang trägt einen Rest des Artefakts, den Ancient Chisel. Nachdem eine befiederte Monstrosität in Worship’s Rise wütet, infiziert sie sich selbst mit der Befiederung und verliert ihr Gedächtnis. Ein Taoist namens Xuanyangzi findet sie bewusstlos und bringt sie in eine Höhle nahe dem Reverent Temple.
Von dort aus macht sie sich auf den Weg zum Shu Sanctum, von dem es heißt, es berge, was zur Behandlung der Krankheit nötig ist, und findet es stattdessen vernachlässigt vor. Sie trifft He Youzai wieder, ihre Crewgefährtin und Begleiterin bei der Suche, Bai Yu wiederzubeleben. Die beiden kämpfen sich durch ein Land, das auseinanderfällt.
Die Befiederung ist nicht nur Handlung. Sie ist die beste Idee des Spiels, weil sie zugleich als Kampfsystem dient. Töte Humanoide oder stirb, und Wuchangs Wahnsinn steigt. Töte befiederte Wesen, und er sinkt. Ihre Augen werden rot. Dämonische Male zeigen sich auf ihrem Körper. Einige Verbesserungen im Fertigkeitenbaum werden stärker, sobald ihr Wahnsinn bestimmte Höhen erreicht. Bei 90 Prozent teilt sie mehr Schaden aus und nimmt mehr Schaden.
Das ist eine saubere Risiko-Belohnungs-Schleife, und sie ist an die Fiktion gebunden statt bloß angeflanscht. Sie bedeutet auch, dass die hässlichsten Entscheidungen des Spiels — wen du tötest, wie oft du stirbst — einen Wert speisen, den du auf ihrer Haut sehen kannst.
Waffen, Disziplinen und Skyborn Might
Der Kampf basiert auf zwei Ressourcen. Die erste ist die himmlische Macht, die Waffenfertigkeiten, Disziplinen und Zauber bezahlt und auch schnelle Züge ermöglicht, Waffenwechsel, die sofort eine Waffenfertigkeit auslösen. Man baut sie auf, indem man Schimmer landen, gut getimte Ausweichmanöver sowie Methoden, die an jeden Waffentyp gebunden sind. Sie zeigt sich als farbige Federn an Wuchangs Arm.
Die zweite ist der Wahnsinn, oben beschrieben. Zusammen verleihen sie den Kämpfen einen Rhythmus jenseits der Ausdauerverwaltung, und die Armfedern sind eine kluge Anzeige — man kann seine Ressource prüfen, ohne aus dem Geschehen herauszutreten.
Die Waffenvielfalt ist groß: Langschwerter, Einhandschwerter, Doppelklingen, Äxte und Speere, jeweils als Primär- oder Sekundärwaffe ausgerüstet. Waffenfertigkeiten gehören zu einzelnen Waffen. Disziplinen gehören zu Waffentypen, werden über den Fertigkeitsbaum freigeschaltet und sind jeder Waffe dieses Typs zuweisbar. Blocken und Ablenken hängen davon ab, welche Disziplinen ein Typ zur Verfügung hat. Wuchang beginnt mit Cloudfrost’s Edge, einem Langschwert nach dem Vorbild des chinesischen Changdao.
Hier liegt das Problem. Das sind viele Systeme, und das Spiel macht nicht immer den Fall, dass alle von Bedeutung sind. Breite ist nicht dasselbe wie Tiefe, und ein Fertigkeitsbaum, der einem fünf Waffenklassen an die Hand gibt, kann einen dennoch nur zwei verwenden lassen.
Ein Shu, das die Geschichte nicht geschrieben hat
Die Handlung spielt in einer alternativen Geschichte von Shu, und Leenzee geht offen mit der Nahtstelle um. Laut Xia Siyuan entspricht die Darstellung historischer Ereignisse der gängigen Geschichtsschreibung, doch die Welt weicht ab, weil übernatürliche Kräfte die Geschichte vor Jahrtausenden umgestaltet haben. Das Worldbuilding reicht bis in die Ära von König Duyu von Shu zurück.
Das ist der richtige Umgang mit diesem Stoff. Man bekommt die Textur der späten Ming-Zeit — Fraktionen, Zusammenbruch, eine Gesellschaft, die unter der Pest scheitert — und man bekommt die Erlaubnis für die Monster. Das Feathering leistet die thematische Arbeit: Eine Krankheit, die die Erinnerung frisst, ist eine Krankheit, die die Identität frisst, und Wuchang ist bereits eine Frau, die ihre verloren hat.
Die Handlung bleibt in Bewegung. Wuchang erreicht den Palast des Tang-Kaisers und findet den Jade Ancient Chisel, verliert ihn dann an Honglan, Kommandantin der Kaiserlichen Garde. Sie verfolgt sie bis Cloudspire, wo Ming- und Rebellenkräfte bereits kämpfen. Sie tötet Huang Yan, Herrin des Snowfall Palace, und findet Honglan eingekerkert.
Die Herrin hatte den Meißel benutzt, um Fang Ling, die zu Tode gefoltert worden war, wiederzubeleben und sie in eine perfekte Braut zu verwandeln – eine Tat, die sie stattdessen zu einem Monstrum machte. Wuchang tötet Ling, nimmt den Meißel zurück. Fang Yao trauert um ihre ältere Schwester und könnte mit He Youzai an andere Orte aufbrechen. Am Berg Zhenwu ergreift eine Rebellenarmee die Kontrolle und metzelt Einheimische nieder, und im Zhenwu-Tempel verwenden die Rebellen den Aurum Ancient Chisel.
Das sind viele Eigennamen, die schnell aufeinander folgen, und die zweite Hälfte der Geschichte fühlt sich manchmal eher wie eine Liste von Orten an denn als ein Abstieg. Das beste Material – die Herrin, die Braut, das Ding, das falsch zurückkam – ist das Material, mit dem sich das Spiel am wenigsten beschäftigt.
Wo Wuchang: Fallen Feathers landet
Geordnet danach, was tatsächlich Bestand hat:
- Das Wahnsinnssystem. Es verbindet Gewalt, Tod und Identität in einem lesbaren Messwert, und es ist der Grund, dieses statt ein Dutzend anderer Soulslikes zu spielen.
- Skyborn might und swift draws. Der Waffenwechsel, der eine Fertigkeit auslöst, ist ein wirklich guter Kampfkniff.
- Die Shu-Kulisse. Alternativgeschichte mit einer übernatürlichen Naht ist interessanter als reine historische Kostümierung.
- Die Waffenvielfalt. Fünf Klassen und ein Disziplinsystem sind großzügig, aber Großzügigkeit ist nicht dasselbe wie Notwendigkeit.
- Die zweite Hälfte der Handlung. Zu viele Namen, zu wenig Zeit mit denen, die zünden.
Wuchang: Fallen Feathers verkaufte sich bis März 2026 über 1 Million Mal und erreichte bis Juli 2026 5 Millionen Spieler, und eine Fortsetzung kommt von Indolphinity mit 505 Games als Publisher. Das ist ein echtes Publikum für einen ersten Versuch, und das ist teilweise verdient.
Die Teile, die es wert sind, behalten zu werden, sind die Teile, die die Krankheit mechanisch machen. Wenn das Spiel das Feathering in die Kampfschleife einbindet, tut es etwas, womit sich die meisten Soulslikes nicht abgeben. Wenn es einem einen weiteren benannten Ort und eine weitere Fraktion vor die Füße wirft, tut es das, was sie alle tun.
Das ist ein starkes Fundament mit einem überfüllten Mittelteil. Die Fortsetzung hat einen offensichtlichen Ausgangspunkt: weniger Meißel, mehr Wahnsinn.
7,5 von 10.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





