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Wuchang: Fallen Feathers Análisis: un Soulslike donde la plaga es lo importante

Wuchang: Fallen Feathers reseña: un Soulslike donde la plaga del emplumamiento funciona también como medidor de locura, ambientado en un Shu de historia alternativa. 7.5/10.

Por mitch·6 min de lectura
A haunted woman, half given to feathered madness, stands amid the ruin of a flooded and forgotten temple.

Wuchang: Fallen Feathers es un Soulslike que te pide luchar contra una plaga y perder la memoria mientras lo haces. Leenzee Games lo desarrolló, 505 Games lo publicó y llegó a PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 24 de julio de 2025. Interpretas a Bai Wuchang, una pirata que regresa a Shu persiguiendo un artefacto que puede traer de vuelta de la muerte a su hermana menor.

Es una premisa sólida. Lo que el juego hace con ella es desigual, y esa desigualdad merece nombrarse sin rodeos, porque las partes que funcionan no son las partes en las que más se apoyan la mayoría de los Soulslikes.

Tráiler, vía 505 Games.

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Bai Wuchang y el Plumaje

La premisa es específica y sombría. Finales de la dinastía Ming, la región de Shu, facciones en guerra y una enfermedad llamada el Plumaje que erosiona la memoria, vuelve locas a las víctimas y las transforma en monstruos. Wuchang lleva un remanente del artefacto, el Cincel Antiguo. Después de que una monstruosidad emplumada arrasa en Worship’s Rise, ella contrae el Plumaje y pierde la memoria. Un taoísta llamado Xuanyangzi la encuentra inconsciente y la lleva a una cueva cerca del Templo Reverente.

Desde allí se dirige al Santuario de Shu, del que se rumorea que guarda lo necesario para tratar la enfermedad, y descubre que, en cambio, está abandonado. Se reencuentra con He Youzai, su compañera de tripulación y compañera en la búsqueda por revivir a Bai Yu. Las dos avanzan por una tierra que se desmorona.

El Plumaje no es solo trama. Es la mejor idea del juego, porque funciona también como sistema de combate. Mata humanoides o muere, y la locura de Wuchang aumenta. Mata seres emplumados, y disminuye. Sus ojos se vuelven rojos. Aparecen marcas demoníacas en su cuerpo. Algunas mejoras del árbol de habilidades se vuelven más fuertes cuando su locura alcanza ciertos niveles. Al 90 por ciento inflige más daño y recibe más daño.

Es un ciclo limpio de riesgo y recompensa, y está atado a la ficción en lugar de estar añadido a la fuerza. También significa que las decisiones más horribles del juego —a quién matas, con qué frecuencia mueres— alimentan un medidor que puedes ver en su piel.

Armas, disciplinas y poder nacido del cielo

El combate funciona con dos recursos. El primero es el poder celestial, que paga las habilidades de arma, las disciplinas y los hechizos, y también permite desenvaines rápidos, cambios de arma que disparan al instante una habilidad de arma. Se acumula al acertar destellos, esquivar con buen timing y mediante métodos ligados a cada tipo de arma. Aparece como plumas de colores en el brazo de Wuchang.

El segundo es la locura, descrita antes. Juntos le dan a los combates un ritmo más allá de la gestión de resistencia, y las plumas del brazo son un indicador inteligente: puedes consultar tu recurso sin salir de la acción.

La variedad de armas es amplia: espadas largas, espadas de una mano, hojas dobles, hachas y lanzas, cada una equipable como principal o secundaria. Las habilidades de arma pertenecen a armas individuales. Las disciplinas pertenecen a tipos de arma, se desbloquean en el árbol de habilidades y se pueden asignar a cualquier arma de ese tipo. Los bloqueos y desvíos dependen de las disciplinas disponibles para cada tipo. Wuchang empieza con Cloudfrost’s Edge, una espada larga basada en el changdao chino.

Aquí está el problema. Son muchísimos sistemas, y el juego no siempre demuestra que todos importen. La amplitud no es lo mismo que la profundidad, y un árbol de habilidades que te entrega cinco clases de arma igual puede dejarte usando dos.

Un Shu que la historia no escribió

La ambientación es una historia alternativa de Shu, y Leenzee es franco sobre la costura. Según Xia Siyuan, la representación de los eventos históricos se alinea con la historiografía dominante, pero el mundo diverge porque fuerzas sobrenaturales remodelaron la historia hace milenios. La construcción del mundo se remonta a la era del rey Duyu de Shu.

Esa es la manera correcta de manejar este material. Obtienes la textura del final de los Ming —facciones, colapso, una sociedad que falla bajo la plaga— y obtienes permiso para los monstruos. El Emplumado hace el trabajo temático: una enfermedad que devora la memoria es una enfermedad que devora la identidad, y Wuchang ya es una mujer que perdió la suya.

La trama no se detiene. Wuchang llega al Palacio del Emperador Tang y encuentra el Cincel Antiguo de Jade, y luego lo pierde ante Honglan, Comandante de la Guardia Imperial. La persigue hasta Cloudspire, donde las fuerzas Ming y rebeldes ya están combatiendo. Mata a Huang Yan, Señora del Palacio de las Nevadas, y encuentra a Honglan encarcelada.

La Señora había usado el cincel para revivir a Fang Ling, torturada hasta la muerte, y convertirla en una novia perfecta — un acto que en cambio la convirtió en una monstruosidad. Wuchang mata a Ling y recupera el cincel. Fang Yao llora a su hermana mayor y podría marcharse con He Youzai hacia otros lugares. En el Monte Zhenwu, un ejército rebelde toma el control y masacra a los locales, y en el Templo Zhenwu los rebeldes usan el Antiguo Cincel de Aurum.

Son muchos nombres propios llegando rápido, y la segunda mitad de la historia a veces se siente como una lista de lugares más que como un descenso. El mejor material — la Señora, la novia, la cosa que volvió mal — es el material al que el juego dedica menos tiempo.

Dónde aterriza Wuchang: Fallen Feathers

Clasificado por lo que realmente se sostiene:

  1. El sistema de locura. Vincula violencia, muerte e identidad en un solo medidor legible, y es la razón para jugar esto en lugar de una docena de otros Soulslikes.
  2. Poderes celestiales y sorteos veloces. El intercambio de armas que dispara una habilidad es un gancho de combate genuinamente bueno.
  3. El escenario de Shu. La historia alternativa con una costura sobrenatural es más interesante que el simple vestuario histórico.
  4. La variedad de armas. Cinco clases y un sistema de disciplinas es generoso, pero generosidad no es lo mismo que necesidad.
  5. La segunda mitad de la trama. Demasiados nombres, muy poco tiempo con los que funcionan.

Wuchang: Fallen Feathers vendió más de 1 millón de unidades hasta marzo de 2026 y alcanzó los 5 millones de jugadores para julio de 2026, y una secuela viene de Indolphinity con 505 Games como editora. Es una audiencia real para una primera entrega, y en parte es merecida.

Las partes que vale la pena conservar son las que hacen mecánica la enfermedad. Cuando el juego deja que el Emplumamiento se asiente dentro del bucle de combate, está haciendo algo que la mayoría de los Soulslikes no se molesta en hacer. Cuando te entrega otro lugar con nombre y otra facción, está haciendo lo que todos ellos hacen.

Esta es una base sólida con un medio sobrecargado. La secuela tiene un lugar obvio por dónde empezar: menos cinceles, más locura.

7,5 de 10.

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