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WWE 2K15 ralentiza la lucha libre con agarre encadenado y un medidor de resistencia. )

Una contienda de lucha libre se vuelve lenta y deliberada, pesada por cadenas de agarre y un metro de fuerza gastada. )

Por mitch·4 min de lectura
A wrestler strains within a hold, his breath heavy upon the contest.

WWE 2K15 quiere dejar de ser un juego de lucha con luchadores y convertirse en un juego de lucha libre. Ese objetivo moldea casi todo sobre él, desde la forma en que comienzan los combates hasta la forma en que se agota la barra de resistencia. Si tendrá éxito depende de cuánta paciencia tenga un jugador para un tipo de combate más lento y deliberado.

Trailer, vía IGDBcom.

Nuevas Reglas Para Los Combates

El cambio más importante del juego es el sistema de lucha encadenada, un mini-juego que abre cada combate. Dos luchadores se agarran al sonar la campana, y cada jugador presiona uno de tres botones para intentar someter al otro a un agarre. El orden sigue una lógica de piedra, papel o tijera: el candado de cabeza vence al candado de muñeca, el candado de muñeca vence al candado de cintura, y el candado de cintura vence al candado de cabeza. El ganador fuerza el agarre, y ambos jugadores mueven la palanca derecha para encontrar un punto óptimo. Golpea el agarre y el movimiento se ejecuta; defiéndelo y el luchador gana la ventaja.

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Esa secuencia se repite solo dos o tres veces por combate, y se puede desactivar por completo a través del menú de opciones. Algunos jugadores encontrarán que es una adición bienvenida al impulso del realismo. Otros encontrarán que es una pausa en la acción que preferirían omitir.

Resistencia Y El Ritmo De Los Combates

WWE 2K15 también introduce un medidor de resistencia de tres niveles. Cada movimiento, cada golpe, cada carrera lo agota. En el primer nivel, un luchador está lleno de energía y se mueve fácilmente. En el segundo nivel, el luchador comienza a disminuir la velocidad. En el tercer nivel, el luchador disminuye aún más la velocidad. Los golpes han vuelto a su velocidad normal, y las animaciones de colisión y venta mejoradas significan que los luchadores ya no rebotan de pie inmediatamente después de un golpe o una caída.

El sistema de resistencia está destinado a reflejar la calidad de los combates producidos en la televisión de WWE, ralentizando el ritmo de los combates a medida que avanza la competencia. Es una elección audaz, y cambia la sensación de cada combate contra oponentes humanos.

Qué Cambió Con Respecto Al Juego Anterior

Este es la secuela de WWE 2K14, y marca el comienzo de una «nueva generación» para la serie. Vale la pena señalar la comparación con el juego anterior: WWE 2K14 tenía un combate al estilo de arcade, y WWE 2K15 se aleja deliberadamente de eso hacia un estilo más naturalista. Esa transición explica por qué existe el sistema de lucha encadenada en absoluto.

El juego también marca el primer título de WWE en usar el nuevo logotipo de WWE desde que fue introducido a principios de 2014. Ese logotipo fue originalmente usado como el logotipo de WWE Network.

Plataformas y Fechas de Lanzamiento

Plataforma Séptima Generación Octava Generación PC
PlayStation 3 28 de octubre de 2014 31 de octubre de 2014
PlayStation 4 18 de noviembre de 2014 21 de noviembre de 2014
Xbox 360 28 de octubre de 2014 31 de octubre de 2014
Xbox One 18 de noviembre de 2014 21 de noviembre de 2014
Microsoft Windows 28 de abril de 2015

La versión de PC fue el primer juego de WWE en aparecer en esa plataforma desde WWE Raw, que fue lanzado en 2002. El juego en línea se desactivó el 31 de mayo de 2016.

Nuestro veredicto

WWE 2K15 es un sincero intento de hacer que los juegos de lucha libre se sientan más como lucha libre real. El sistema de lucha encadenada, el medidor de resistencia y el ritmo más lento apuntan a ese objetivo. Pero la ejecución del juego requiere paciencia que no todos los jugadores querrán dar. Algunos disfrutarán del impulso hacia el realismo; otros echarán de menos el ritmo más rápido de las entregas anteriores.

Puntuación: 5.3 de 10.

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