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Barbarian Saga: The Beastmaster Review: Ein handgezeichnetes Metroidvania, das dich das Ende bestimmen lässt

Barbarian Saga: The Beastmaster ist ein handgezeichnetes 2D-Metroidvania über Rache, ein herzverschlingendes Schwert und eine Bestie im Inneren, erschienen für Xbox, PC, PS5 und Switch.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A warrior stands amid his summoned beasts upon a mountain, overlooking a wide and perilous realm.

Barbarian Saga: The Beastmaster erscheint für Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch als handgezeichnetes 2D-Metroidvania über Rache, ein herzfressendes Schwert und das Schicksal eines Ortes namens Arborea. Es ist ein Einzelspieler-Actionspiel in Seitenansicht aus dem Indie-Regal, und es verlangt von dir, das Ende zu bestimmen.

Trailer, via FGS.

Arborea braucht einen Beastmaster

Das Setup ist einfach und weiß das. Arborea ist bedroht. Du bist der Beastmaster, und deine Aufgabe ist es, diese Bedrohung zu beenden. Das Spiel gibt dir zwei Werkzeuge und lässt sie miteinander sprechen: Beastmaster-Fähigkeiten, die eine innere Bestie entfesseln, und ein Schwert, das als herzfressend beschrieben wird.

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Rache ist der Motor. Barbarian Saga: The Beastmaster verkleidet das nicht als Pflicht oder Schicksal. Man schuldet dir etwas, du gehst es holen, und der Weg dorthin verläuft seitwärts durch eine gezeichnete Welt.

Das herzfressende Schwert

Ein Schwert, das Herzen frisst, ist ein Versprechen über den Kampf. Es besagt, dass sich das Kämpfen anfühlen soll wie etwas nehmen, nicht nur wie das Abziehen eines Lebensbalkens. Das ist das richtige Versprechen für ein Metroidvania, in dem jeder Gegner ein Zoll auf dem Weg zum nächsten Raum ist.

Die Bestienfähigkeiten sind die interessantere Hälfte. Eine innere Bestie zu entfesseln ist eine Mechanik, die in zwei Richtungen gehen kann. Sie kann ein Panikknopf sein, oder sie kann ein zweites Vokabular für jeden Kampf sein. Der Pitch stellt die beiden Systeme nebeneinander, und das ist der richtige Instinkt. Eine Klinge, die nimmt, und eine Bestie, die herauskommt, sind zwei Arten, denselben Kampf zu bestreiten, und die Spannung zwischen ihnen ist der Punkt, an dem dieses Spiel gewonnen oder verloren wird.

Seitenansicht, handgezeichnet, Einzelspieler

Die Präsentation ist das Klarste an Barbarian Saga: The Beastmaster. Handgezeichnetes 2D in Seitenansicht ist eine spezifische Verpflichtung. Es ist langsamer herzustellen und schwerer zu fälschen, und es altert besser als das meiste, was daneben erscheint.

Einzelspieler ist ebenfalls wichtig. Ein Metroidvania lebt oder stirbt an der Einsamkeit seiner Karte. Kein Koop, kein Raid, kein zweiter Spieler, der die Stille füllt. Nur du, ein seitwärts scrollendes Arborea und das, was der Beastmaster wird, wenn die Bestie herauskommt.

Plattform, Adventure, Indie, Action

Die Genre-Tags sind ehrlich. Barbarian Saga: The Beastmaster ist ein Plattformspiel, ein Adventure und ein Indie-Spiel, mit Action als Thema. Diese vier Wörter beschreiben ein überfülltes Feld. Das Metroidvania-Regal ist 2026 tief, und ein handgezeichnetes muss sich seinen Platz verdienen.

Hier ist, was die Tags nicht verraten, und was das Spiel aus eigener Kraft beantworten muss:

  1. Ob sich die Karte so öffnet, dass sie Erinnerung und Backtracking belohnt.
  2. Ob die Bestienfähigkeiten verändern, wie man einen Raum liest, oder nur Schaden hinzufügen.
  3. Ob das herzverschlingende Schwert in der Hand Gewicht hat.
  4. Ob die gezeichnete Kunst über einen ganzen Durchlauf besteht, nicht nur in einem Trailer.
  5. Ob sich das Ende, das man wählt, wie eine Entscheidung anfühlt oder wie ein Menü.

Die Bestie im Inneren

Eine innere Bestie zu entfesseln ist die Art von Formulierung, die normalerweise einen Wutbalken bedeutet. In Barbarian Saga: The Beastmaster liest sie sich eher wie ein zweites Ich. Der Beastmaster ist kein Barbar, der zufällig Fähigkeiten hat. Die Fähigkeiten sind die Figur.

Das ist das Detail, das es zu beobachten lohnt. Ein herzverschlingendes Schwert ist eine Waffe. Eine innere Bestie ist ein Mensch. Wenn das Spiel die beiden als dasselbe behandelt, wird es ein feines Actionspiel sein und nichts weiter. Wenn es sie als einen Streit behandelt, wird es etwas sein, worüber die Leute nach dem Abspann reden.

Du entscheidest das Ende

Mehrere Enden sind billig, wenn sie ein Farbtausch sind, und teuer, wenn sie eine These sind. Barbarian Saga: The Beastmaster legt die Wahl in die Hände des Spielers und nennt sie ausdrücklich ein Feature. Das ist ein Risiko. Es bedeutet, dass die Geschichte je nachdem, was man getan hat, etwas anderes bedeuten muss, und es bedeutet, dass die Rache diskutabel sein muss.

Ein Spiel über Rache, das einen das Ende bestimmen lässt, fragt, ob die Rache richtig war. Das ist eine bessere Frage, als sich die meisten Actionspiele überhaupt stellen. Wenn Barbarian Saga: The Beastmaster das durchzieht, ist das Ende keine Belohnung. Es ist ein Urteil über dich.

Was Barbarian Saga: The Beastmaster richtig macht

Die Entscheidungen hier sind diszipliniert. Handgezeichnete Kunst statt 3D. Seitenansicht statt Perspektivtricks. Einzelspieler statt Koop. Eine benannte Welt, Arborea, statt einer generischen Fantasy-Karte. Jede einzelne verengt das Publikum und schärft die Sache.

Das Risiko ist, dass Barbarian Saga: The Beastmaster eine sehr gute Version eines Spiels ist, das man schon gespielt hat. Die Metroidvania-Schablone ist abgenutzt, und handgezeichnete Kunst ist keine Mechanik. Die Bestienfähigkeiten und das herzfressende Schwert müssen der Unterschied sein, und der Pitch verkauft sie als den Unterschied, statt ihn zu beweisen.

Was er beweist, ist Absicht. Ein Spiel, das seine Welt benennt, seine Waffe benennt, seine Verwandlung benennt und einem dann das Ende übergibt, ist ein Spiel mit einem Standpunkt. Das schafft mehr als das meiste im Regal.

Das Urteil über Barbarian Saga: The Beastmaster

Barbarian Saga: The Beastmaster ist ein handgezeichnetes 2D-Metroidvania über Rache in Arborea, aufgebaut auf Beastmaster-Fähigkeiten, einer inneren Bestie und einem herzfressenden Schwert, erschienen für Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch. Es ist ein Plattformspiel, ein Abenteuerspiel und ein Indie-Spiel, Einzelspieler und Seitenansicht.

Unsere Einschätzung: Das Gerüst ist stark, die Kunst ist ein echtes Bekenntnis, und die Entscheidung am Ende ist das Klügste am Pitch. Die offene Frage ist, ob der Kampf das Gewicht trägt, das das Schwert impliziert. Wir bewerten es für Nerv nach oben und für ein überfülltes Feld nach unten.

Wertung: 8 von 10.

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