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Guitar Hero 5 Test: Zugänglich, ambitioniert und kommerziell unter Wert verkauft

Guitar Hero 5 Test: 85 Songs, Drop-in-Band-Spiel, Rockfest-Modi und die Kurt-Cobain-Kontroverse, über die immer noch diskutiert wird. Wertung: 8,1/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A guitarist holds a guitar-shaped controller amid a bright stage lit by colored lights.

Guitar Hero 5 erschien im September 2009 mit 85 Songs, einem überarbeiteten Bandmodus und dem Versprechen, dass Neversoft und Activision den Party-Spaß mit Plastikinstrumenten endlich für jeden zugänglich gemacht hätten, der einen Controller in die Hand nimmt.

Dieses Versprechen hält größtenteils. Guitar Hero 5 gehört zu den zugänglichsten Spielen der Reihe und verdient seine 8,1/10, indem es die Hürden beseitigt, die frühere Teile zu einer mühsamen Angelegenheit beim Einstieg machten.

Trailer, via WCG – World Cyber Games.

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Drop-In, Drop-Out und das Ende des Menüs

Die größte Veränderung ist struktureller, nicht musikalischer Natur. Spieler können jetzt mitten in einem Song ein- und aussteigen, und eine Band kann aus jeder Kombination der verfügbaren Instrumente gebildet werden — einschließlich aller vier Spieler am selben Instrument, wenn sie dies wählen.

Guitar Hero World Tour erzwang je ein Exemplar jedes Instruments. Guitar Hero 5 hebt diese Regel vollständig auf, und der Effekt ist unmittelbar: Drop-in-Spiel bedeutet, dass ein Spieler einem bereits laufenden Song beitreten kann, anstatt auf den nächsten zu warten.

Rezensenten hoben die Verbesserungen bei der Zugänglichkeit hervor und merkten an, dass Spieler mit dem Spielen beginnen können, ohne übermäßig viel Zeit in Menüs zu verbringen. Das klingt nach einer Kleinigkeit. Ist es nicht. Die Reihe hatte sich auf Menüs und Einrichtungsbildschirme gestützt, und Guitar Hero 5 rückt den Fokus wieder auf die Party.

Rockfest, Band Moments und das Punktesystem

Auf der kompetitiven Ebene wird Neversoft ehrgeizig. Rockfest ist ein Mehrspielermodus, der aus mehreren Wertungsmechanismen aufgebaut ist, von denen jeder neu gestaltet, wie eine Band Punkte verdient, anstatt einfach um eine hohe Gesamtsumme zu rennen.

Die Kernschleife ist unverändert. Spieler treffen scrollende Noten auf einer Notenspur, und das korrekte Treffen von zehn aufeinanderfolgenden Noten erhöht den Punkte-Multiplikator um eins, bis zu einem Maximum des Vierfachen des ursprünglichen Werts. Star Power, aufgebaut durch speziell markierte Abschnitte, verdoppelt den aktuellen Multiplikator auf bis zu 8x. Sollte der Leistungsmesser unter einen bestimmten Schwellenwert fallen, endet der Song vorzeitig und ein virtuelles Publikum buht den Spieler von der Bühne. Herausforderungen, sowohl songspezifische als auch allgemeine, schalten Avatare, Kleidung und andere Extras frei.

Modus Spieler Hinweise
Einzelspieler 1 Karriere und Herausforderungen
Lokale Band Bis zu 4 Beliebige Instrumentenkombination
Online-Band Bis zu 4 Kooperatives Spiel
Rockfest Mehrspieler Mehrere Wertungsmechanismen
GHTunes Nutzergeneriertes Musikstudio

Johnny Cash, Kurt Cobain und eine sehr breite Titelliste

Die Setlist umfasst 85 Songs von 83 verschiedenen Künstlern. Mehrere Musiker wurden per Motion-Capturing als spielbare Avatare erfasst, darunter Johnny Cash, Carlos Santana, Shirley Manson und Matthew Bellamy.

Der Kurt-Cobain-Avatar ist der Brennpunkt. Kontroversen entstanden über die Möglichkeit, Cobains Avatar zu nutzen, um im Spiel Songs anderer Künstler aufzuführen – eine echte Spannung zwischen der Freiheit, die das Spiel verkauft, und der Würde der porträtierten Person.

Die Titelliste zog eine verwandte Beschwerde nach sich: zu breit. 85 Songs von 83 Künstlern sind eine große Oberfläche und wenig Tiefe. Eine Setlist, die es allen recht machen will, bringt selten die Abfolge von Songs hervor, die einen Partytag unvergesslich macht, und die Breite ist die entscheidende Schwäche des Katalogs.

Was sich verkaufte und was es kostete

Guitar Hero 5 verkaufte sich gut, setzte aber plattformübergreifend etwa 1,2 Millionen Exemplare ab – weniger als 50 Prozent der Verkäufe von Guitar Hero World Tour. Das ist die Zahl, die für Activision zählte.

Die Verbesserungen an Karriere und kompetitivem Mehrspieler waren die Höhepunkte, auf die sich die Rezensenten einigten. Die Arbeit an der Zugänglichkeit ist real und sie hält stand. Doch die Verkäufe gingen im Vergleich zu World Tour deutlich zurück, und diese Lücke sagt etwas, was die Bewertungen nicht sagten.

Eine Mehrheit der vorhandenen herunterladbaren Tracks aus World Tour ist vorwärtskompatibel mit Guitar Hero 5, zusammen mit ausgewählten On-Disc-Tracks aus World Tour und Guitar Hero Smash Hits. Songs konnten zudem gegen eine Gebühr exportiert werden, um sie in Guitar Hero: Warriors of Rock und dem Spin-off Band Hero zu spielen. Die PlayStation-2-Version ist ein anderes Kaliber – sie basiert auf World Tour und verwendet dieselbe Gameplay-Oberfläche wie Guitar Hero: Metallica, Guitar Hero Smash Hits und Guitar Hero: Van Halen, mit einem anderen Design des Rock Meter.

GHTunes kehrt zurück und führt das nutzergenerierte Musikstudio aus World Tour fort, und zusätzliche herunterladbare Inhalte wurden verfügbar gemacht.

Das Urteil hier lautet, dass Guitar Hero 5 zu den zugänglichsten Spielen der Serie gehört und eines, das kommerziell unterdurchschnittlich abschnitt. Es behob, wie die Band zusammenspielt, versäumte es aber, dieser Band einen Grund zu geben, weiterzuspielen. Das Drop-in-Spiel, die Bands mit beliebigen Instrumenten – das sind die richtigen Antworten auf die richtigen Fragen, und sie kamen in einem Paket, dessen Setlist keinen Abend tragen konnte.

Die Cobain-Kontroverse ist der Teil, der es wert ist, in Erinnerung zu bleiben. Es ist der Moment, in dem die Serie entscheiden musste, ob der Avatar eines Musikers eine Figur oder eine Person ist, und sie entschied sich für die Figur. Diese Wahl ist vertretbar, und deshalb wird über das Spiel noch immer gestritten. Die 1,2 Millionen Exemplare sind die leisere Geschichte.

Wertung: 8,1 von 10.

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