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Tower Defense trifft auf Farming in The Rabbit Haul, wo deine Ernte auch deine letzte Verteidigungslinie ist

The Rabbit Haul ist ein Roguelite-Farming-Tower-Defense-Spiel von Caldera Interactive, in dem deine tagsüber angebauten Feldfrüchte nachts die Farm vor der Trash Panda Posse verteidigen.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A solitary figure digs a tunnel through a dim cavern filled with strange creatures.

The Rabbit Haul stellt eine einfache Frage: Was wäre, wenn das, was man tagsüber aufbaut, die Nacht überstehen müsste? Caldera Interactives 2026 für PC erscheinender Titel ist ein Tower-Defense-Farming-Spiel mit Roguelite-Elementen, und man erhält ein Stück Land, ein Samentütchen und eine Frist. Züchte tagsüber ein gesundes Ökosystem aus Pflanzen, die Ernten abwerfen. Dieselben Pflanzen helfen dann nach Einbruch der Dunkelheit, die Farm gegen die Trash Panda Posse zu verteidigen. Das ist die ganze Schleife, und sie ist gut.

Trailer, via Best Indie Game Trailers.

Die Tag-Nacht-Trennung in The Rabbit Haul

Die meisten Farming-Spiele behandeln die Nacht wie einen Menübildschirm. The Rabbit Haul nicht. Was auch immer man gepflanzt hat, ist das, was zwischen der Farm und der Posse steht, wenn das Licht erlischt, was bedeutet, dass jede Nutzpflanze eine Entscheidung mit zwei Aufgaben ist. Eine Pflanze, die einen ernährt, ist eine Pflanze, die für einen kämpft, und die beiden Rollen wollen nicht immer dasselbe.

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Diese Spannung ist der Motor des Spiels. Man wählt nicht zwischen einer Farm und einer Verteidigung; man wählt, welche Pflanzen beides können und wie viel des Tages man für die Hälfte aufwendet, die sich später auszahlt. Strategie und Abenteuer stehen in der Genre-Liste nebeneinander, und die Farming-Hälfte ist das Abenteuer.

Caldera Interactive entwickelte und veröffentlichte The Rabbit Haul selbst. Es ist ein Indie-Titel, Einzelspieler, gespielt aus einer Vogelperspektive oder isometrischen Perspektive. Ein Spieler, eine Farm, eine Posse.

Was die Roguelite-Elemente ändern

Das Roguelite-Etikett leistet hier echte Arbeit. Ein Run ist keine Speicherdatei, die man hundert Stunden lang pflegt; er ist eine Saison, die man pflanzt, verteidigt und verliert oder behält. Das Ökosystem, das man züchtet, ist der Build. Pflanzen, die Ernten abwerfen, sind die Wirtschaft, und Pflanzen, die die Farm verteidigen, sind die Armee, und dieselbe Aufstellung füllt beide Plätze.

Hier bekommt The Rabbit Haul seine Zähne. Ein Tower-Defense-Spiel steht und fällt damit, ob die Wellen einem etwas beibringen, und ein Farming-Spiel steht und fällt damit, ob sich die Ernte verdient anfühlt. Die beiden miteinander zu verbinden bedeutet, dass eine schlechte Nacht eine schlechte Ernte ist und eine schlechte Ernte morgen eine dünnere Verteidigung. Die Fehlerzustände summieren sich.

Themen werden als Action aufgeführt, und die Nachthälfte ist der Bereich, in dem das zum Tragen kommt. Die Trash Panda Posse ist kein Wetterereignis. Sie ist ein Überfall, und sie kommt, ob eure Reihen bereit sind oder nicht.

Die Trash Panda Posse ist das ganze Verkaufsargument

Alles, was man über The Rabbit Haul wissen muss, steckt in diesem Namen. Eine Posse impliziert Zahlen, Koordination und einen Groll. Das Spiel gibt dir eine Farm und gibt ihnen einen Zeitplan, und der Zeitplan ist jede Nacht.

Verteidigungsspiele verlangen normalerweise, dass man eine Linie hält. The Rabbit Haul verlangt, dass man einen Garten hält, was eine weichere und seltsamere Sache ist, die man verlieren kann. Die Pflanzen, die man verteidigt, sind dieselben Pflanzen, auf die man für Einkommen gesetzt hat, also kostet eine schlecht verlaufende Nacht nicht nur Boden. Sie kostet dich das Morgen.

Das ist ein kluges Stück Design, und es ist der Grund, warum The Rabbit Haul einen Blick wert ist statt eines Schulterzuckens. Die beiden Hälften des Spiels lassen sich nicht getrennt optimieren. Man kann sich nicht aus einer schwachen Verteidigung herausfarmen, und man kann sich nicht aus einer schwachen Farm herausverteidigen.

Wo die Schleife hält und wo sie belastet wird

Der isometrische Winkel passt zur Aufgabe. Die Vogelperspektive bedeutet, dass man das ganze Grundstück auf einmal lesen kann, was ein Tower-Defense-Raster braucht und was eine Farm ebenfalls braucht. Man sieht die Reihen, man sieht die Bahnen, man sieht die Posse kommen.

Strategie ist das erste Genre auf der Liste, und das ist die ehrliche Reihenfolge. The Rabbit Haul ist ein Denkspiel in den Kleidern eines Farmspiels. Die Pflanzen sind die Figuren. Der Tag ist die Planungsphase. Die Nacht ist die Prüfung.

Was das Spiel laut seiner eigenen Auflistung nicht hat, ist ein zweiter Spieler oder ein Koop-Modus. Einzelspieler ist das ganze Angebot. Für ein Verteidigungsspiel, das auf Wellen aufbaut, ist das eine erwähnenswerte Entscheidung, wenn auch für sich genommen kein Fehler.

Eine Rangfolge dessen, was The Rabbit Haul richtig macht

Gemessen daran, was Caldera Interactive auf den Tisch gelegt hat, ergibt sich die Prioritätenfolge so:

  1. Die Tag-Nacht-Verbindung zwischen Feldfrüchten und Verteidigung, die die Idee ist, auf der das gesamte Spiel ruht, und die es sich nicht leisten kann, falsch umzusetzen.
  2. Die Roguelite-Struktur, die dem Loop einen Grund zum Zurücksetzen gibt statt einen Grund zum Grinden.
  3. Die isometrische Vogelperspektive, die ein Beet voller Pflanzen als Schlachtfeld lesbar macht.
  4. Die Trash Panda Posse selbst, ein Bösewicht mit einem Zeitplan und einem Namen, der genau verrät, um welche Art von Kampf es hier geht.
  5. Der Singleplayer-Umfang, der das Spiel fokussiert hält, aber begrenzt, wie sehr sich eine Farm entwickeln kann.

Diese Reihenfolge ist keine Abwertung der unteren Einträge. Sie ist eine Aussage darüber, wo der Wert liegt. Wenn die Verbindung zwischen Ernte und Verteidigung funktioniert, funktioniert The Rabbit Haul. Wenn nicht, rettet es keine noch so große Waschbär-Markenbildung.

Der Indie-Strategieraum ist voll von Spielen, die zwei Genres aneinanderschrauben und hoffen, dass die Naht nicht sichtbar wird. Bei The Rabbit Haul ist die Naht der Punkt. Farming und Tower Defense sind hier nicht zusammengeheftet; sie sind derselbe Akt, zweimal am Tag vollzogen.

Was The Rabbit Haul tatsächlich verkauft

Nimmt man die Genre-Etiketten weg, ist The Rabbit Haul ein Spiel über Vorbereitung. Man verbringt den Tag damit, sich auf einen Kampf vorzubereiten, von dem man weiß, dass er kommt. Man verbringt die Nacht damit, herauszufinden, ob man recht hatte. Dann macht man es wieder, mit dem, was übrig ist.

Das ist eine saubere Prämisse, und es ist die Art von Prämisse, die entweder aufgeht oder zusammenbricht, je nach Ausführung. Caldera Interactive hat uns die Ausführung im vorliegenden Material nicht gezeigt. Was es gezeigt hat, ist ein Design, das weiß, was es sein will.

Das Risiko ist real. Roguelite-Farming und Tower Defense verlangen beide eine präzise Abstimmung, und ein Spiel, das beides gleichzeitig verlangt, hat doppelt so viel Raum, leicht danebenzuliegen. Eine zu starke Ernte macht die Nächte trivial. Eine zu starke Posse macht die Tage sinnlos. Das Ganze lebt in dem schmalen Band dazwischen.

Die Belohnung ist ebenso real. Wenn ein Genre-Mashup aufgeht, geht es auf, weil die beiden Hälften schon immer heimlich ein Spiel waren. The Rabbit Haul wettet darauf, dass eine Ernte und eine Schlachtlinie dasselbe sind, zu unterschiedlichen Stunden betrachtet. Diese Wette ist das Interessanteste an ihm.

The Rabbit Haul versucht nicht, das größte Spiel auf dem PC in diesem Jahr zu sein. Es versucht, ein spezifisches zu sein, und Spezifik ist im Indie-Strategieraum mehr wert als Größe. Eine Farm, die man verteidigt, ist eine Farm, die einem am Herzen liegt. Eine Farm, die man nur erntet, ist eine Tabellenkalkulation.

Was diese Zeitung davon hält: Die Prämisse ist stark, die Struktur ist solide, und der Umfang für Einzelspieler ist die Obergrenze. The Rabbit Haul ist ein Spiel, das man im Auge behalten sollte, wenn man jemals einen Tower-Defense-Durchlauf beendet und sich gewünscht hat, die Karte hätte danach noch etwas bedeutet. Es ist eine 7 von 10.

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