Mass Effect 2 beginnt mit dem Tod von Commander Shepard. BioWare verwendet den Rest des Spiels darauf, das wieder gutzumachen – und verlangt dann vom Spieler, alles bei einer Selbstmordmission gegen die Collectors aufs Spiel zu setzen.
BioWare entwickelte das Spiel; es wurde von Microsoft Game Studios und Electronic Arts veröffentlicht. Es erschien im Januar 2010 für Windows und Xbox 360, mit einer PlayStation-3-Version im darauffolgenden Jahr. Es ist das zweite Mass Effect, eine Fortsetzung des Originals, und es ist das Beste, was die Serie je hervorgebracht hat.
Die Collectors und Cerberus
Zwei Jahre, nachdem Shepard die Reapers zurückgeschlagen hat, beginnen ganze menschliche Kolonien am Rand des bekannten Raums zu verschwinden. Die Täter sind die Collectors, eine insektoide Alienrasse, die im Auftrag der Reapers handelt – jener Maschinenraumschiffe, von denen man annimmt, dass sie alle 50.000 Jahre die organische Zivilisation auslöschen.
Um sie aufzuhalten, muss Shepard mit Cerberus zusammenarbeiten, einer Gruppe menschlicher Suprematisten, die illegale Experimente und terroristische Aktivitäten im Namen des menschlichen Fortschritts rechtfertigt. Dieses Bündnis ist die schärfste Idee des Spiels. Die Menschen, die dir helfen, die Menschheit zu retten, sind die Menschen, die du sonst jagen würdest.
Eine Galaxis voller Rassen und eine Selbstmordmission
Die Milchstraße des 22. Jahrhunderts läuft auf Mass Relays, Transitvorrichtungen, von denen man annimmt, dass sie von den ausgestorbenen Protheans gebaut wurden. Der Citadel-Rat sorgt für Ordnung zwischen Menschen, Asari, Salarianern und Turianern. Um sie herum sitzen die reptilienartigen Krogan und Drell, die in Umgebungsanzügen lebenden Quarianer und die Geth, eine vernetzte künstliche Intelligenz, die im ersten Spiel versucht hat, ein Portal für die Reapers zu öffnen.
Shepards Aufgabe ist es, das elitärste Team der Galaxis zusammenzustellen und ihr mächtigstes Schiff zu befehligen. Das Versprechen ist einfach, und das Spiel lässt dich nie vergessen: Selbst dann, heißt es, wäre es ein Selbstmord.
- Sechs Charakterklassen, jede an unterschiedliche Kräfte und Waffen gebunden
- Squad-Punkte, die auf vier Ränge pro Kraft verteilt werden – ein Punkt für Rang eins, zehn für alle vier
- Ein neues Inventarsystem für nahezu sofortigen Waffenwechsel
- Verbesserte Gesundheitsregeneration, die die Zeit für die Suche nach Heilgegenständen verkürzt
- Prompt-basierte Aktionen, mit denen Shepard Gespräche mitten im Satz unterbrechen kann
Gespräche unterbrechen, Schicksale verändern
Der letzte Punkt ist das gesamte Design im Kleinen. BioWare entfernte sich von der ausschließlichen Konzentration des Originals auf die Hauptgeschichte, sodass optionale Missionen dieselbe Intensität wie der kritische Pfad haben. Die Unterbrechungen sind der beste Ausdruck davon: Ein Hinweis blitzt auf, man ergreift ihn, und das Schicksal der Crew – oder der Galaxis – verschiebt sich.
Jack Wall kehrte zurück, um die Musik für Mass Effect 2 zu komponieren, mit dem Ziel eines dunkleren, reiferen Klangs. Das gelang ihm. Die Musik passt zu einem Spiel, das mit dem Tod des Helden beginnt und mit einem Team endet, das man vielleicht nicht nach Hause bringt.
Der Kampf erhielt die Behandlung eines Third-Person-Shooters: begrenzte Munition, regenerierbare Gesundheit und Klassen, die sich tatsächlich unterschiedlich spielen. Der Vanguard lebt mit Schrotflinten im Nahbereich. Der Infiltrator versteckt sich und snipert. Der Import eines abgeschlossenen Spielstands aus dem Original überträgt die Entscheidungen und gibt Startboni.
Was die Rekrutierungsstruktur bringt
Mass Effect 2 ist die seltene Fortsetzung, die alles repariert, ohne das zu verlieren, was den ersten Teil spielenswert machte. Die Rekrutierungsstruktur – finde sie, verdiene ihre Loyalität, dann riskiere sie – verwandelt eine Liste in eine Geschichte. BioWare baute ein Spiel, in dem die Diplomatie genauso viel zählt wie das Schießen, und in dem sich das Schießen endlich gut genug anfühlt, um seine Hälfte zu tragen.
Die Collectors sind ein dünnerer Bösewicht als die Reapers, die hinter ihnen lauern, und das Spiel weiß es. Das ist eine kleine Beschwerde gegen eine große Leistung. Mass Effect 2 ist der Höhepunkt der Serie und eines der besten Rollenspiele seines Jahrzehnts.
Wichtige Fakten
- Veröffentlichung: Januar 2010 (Windows, Xbox 360); PlayStation 3 im darauffolgenden Jahr
- Entwickler: BioWare
- Publisher: Microsoft Game Studios, Electronic Arts
- Plattformen: PC, PlayStation 3, Xbox 360
- Modus: Einzelspieler, Third-Person
- Wertung: 9,6 von 10
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