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Blood of Mehran Review: Ein 4,6/10-Erstentwurf einer guten Idee

Blood of Mehran ist ein Einzelspieler-Action-RPG mit Sanddünen, Basaren und drei Kampfrouten, doch es erreicht auf OpenCritic nur 4,6/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary warrior gazes upon a fallen kingdom's ruined halls beneath a dark and troubled sky.

Blood of Mehran lässt einen Spieler über Sanddünen, Basare und Paläste los, mit einer Klinge, einem Bogen und der Möglichkeit, einem Kampf völlig auszuweichen. Es ist ein Einzelspieler-Action-RPG von Permanent Way Games, veröffentlicht von Blowfish Studios, und es ist jetzt für Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5 und Mac erhältlich. Es landet mit einer 4,6/10 auf OpenCritic.

Diese Wertung ist die Geschichte. Blood of Mehran verspricht die Fantasie, eine Legende aufzubauen. Was es liefert, ist ein Spiel, das nie entscheidet, worum es in seiner Legende geht.

Trailer, via BlowfishStudiosGames.

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Sanddünen, Basare und Paläste

Das Setting ist das Verkaufsargument. Blood of Mehran gibt einem weitläufige Sanddünen, geschäftige Basare und ausgedehnte Paläste und verlangt, sich als Kämpfer, Bogenschütze oder Geist durch sie zu bewegen. Das ist eine echte Wahl, und es ist das Beste, was das Spiel zu bieten hat.

Man kann Klinge an Klinge mit Feinden gehen. Man kann sie aus der Ferne mit seinen Pfeilen ausschalten. Oder man kann wie ein Geist an ihnen vorbeischlüpfen. Drei Wege durch denselben Raum, und das Spiel lässt einen jeden davon nehmen.

Die Kamera sitzt in der Third-Person-Perspektive hinter der Figur. Das Ganze ist für einen Spieler gebaut, ohne Koop und ohne Mehrspielermodus. Blood of Mehran ist ein Solo-Spiel über eine Solo-Legende, und das ist die richtige Entscheidung.

Eine Legende in Third Person aufbauen

Das Leveln ist das Rückgrat von Blood of Mehran. Man baut seine Legende im Laufe des Spiels auf, und die RPG-Systeme sollen dieses Wachstum verdient wirken lassen. Das Problem ist, dass Wachstum das Einzige ist, was das Spiel von einem verlangt.

Ein Action-RPG lebt von der Spannung zwischen dem, was man tun kann, und dem, was man werden muss, um es zu tun. Blood of Mehran hat die erste Hälfte. In der zweiten Hälfte wird es still.

Es gibt keinen Gefährten, mit dem man streiten könnte. Es gibt keine Fraktion, die man verraten könnte. Es gibt eine Welt, die man durchqueren muss, und Feinde, mit denen man sie durchquert. Das ist nicht nichts. Es ist nur keine Legende.

Klinge, Bogen und die Geist-Route

Die Drei-Wege-Kampfentscheidung ist der Punkt, an dem Blood of Mehran am härtesten arbeitet, und der Punkt, an dem die Nähte am deutlichsten sichtbar werden.

Klinge gegen Klinge ist der lauteste Weg und der, den das Spiel einem offenbar nahelegt. Pfeile verschaffen Distanz, und Distanz ist ein anderes Spiel. Der Geisterweg ist die interessanteste Idee in Blood of Mehran, weil er die Sanddünen und Basare als Rätsel behandelt statt als Kulisse.

Doch ein Schleichweg zahlt sich nur aus, wenn die Welt darauf reagiert, umgangen zu werden. Blood of Mehran scheint es nicht zu kümmern, ob man gekämpft oder sich vorbeigeschlichen hat. Die Gegner werden zurückgesetzt. Die Paläste bleiben Paläste. Der Basar verkauft weiter.

Eine 4,6/10 und was das bedeutet

OpenCritic führt Blood of Mehran mit 4,6/10. Das ist die veröffentlichte Kritikerwertung, und auf dieser Zahl steht diese Rezension.

Eine 4,6 bedeutet kein kaputtes Spiel. Es ist ein Spiel mit einer guten Idee und ohne Konsequenz. Blood of Mehran hat das Setting, die drei Kampfwege und die Levelschleife. Was fehlt, ist ein Grund, warum all das über den nächsten Kampf hinaus von Bedeutung sein sollte.

Feature Blood of Mehran
Entwickler Permanent Way Games
Publisher Blowfish Studios
Plattformen Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5, Mac
Genres RPG, Adventure
Perspektive Third person
Modi Singleplayer
OpenCritic-Wertung 4.6/10

Der Vergleich, der zählt, ist nicht Blood of Mehran mit einem anderen Spiel. Es ist Blood of Mehran mit seiner eigenen Beschreibung. Weite Sanddünen, geschäftige Basare, weitläufige Paläste, Klinge oder Bogen oder Geist, steige auf und baue deine Legende. Jedes dieser Versprechen steht auf der Packung. Das Spiel liefert die Substantive und lässt die Verben aus.

Der Teil, der es wert ist, gesehen zu werden

Die Geist-Route ist der Teil, der es wert ist, gesehen zu werden. Sollte Permanent Way Games jemals eine Fortsetzung entwickeln, ist das der Keim. Ein Spiel, in dem sich der Basar an dich erinnert, in dem die Palastwachen dein Gesicht kennen, in dem Vorbeischlüpfen eine Strategie und keine Abkürzung ist, wäre es wert, gespielt zu werden.

Dieses Spiel ist nicht Blood of Mehran. Dieses hier ist ein erster Entwurf einer guten Idee, und 4,6/10 ist ein fairer Preis für einen ersten Entwurf.

Wichtige Fakten

  • Titel: Blood of Mehran
  • Jahr: 2025
  • Entwickler: Permanent Way Games
  • Publisher: Blowfish Studios
  • Plattformen: Xbox Series X/S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Mac
  • Genres: Rollenspiel (RPG), Adventure
  • Thema: Action
  • Perspektive: Third Person
  • Modi: Einzelspieler
  • OpenCritic-Wertung: 4,6/10

Urteil: 4,6 von 10.

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