Deep Rock Galactic: Survivor nimmt den lautesten, am stärksten auf Koop ausgelegten Shooter des Genres und reduziert ihn auf einen Zwerg, einen Planeten und eine ganze Menge Käfer. Funday Games baute den Ableger als Top-down-Auto-Shooter nach dem Vorbild von Vampire Survivors, und er funktioniert weit besser, als ein solches Konzept eigentlich dürfte. Das Spiel verließ den Early Access am 17. September 2025 für Windows und Xbox Series X/S und verdient die Wertung, die es seitdem trägt.
Trailer, via Ghost Ship Games.
Ein einsamer Bergmann auf Hoxxes IV
Das Setup ist der Witz und der Köder. Die Spieler steuern einen einsamen Zwergen-Bergmann, der auf dem prozedural generierten Planeten Hoxxes IV abgesetzt wird, wo die Mission darin besteht, Erz abzubauen, alles zu erschießen, was sich bewegt, und am Ende jedes Levels einen Boss zu töten. Gegner lassen Erfahrungsgemmen fallen. Sammle sie ein, fülle die Erfahrungsleiste, wähle ein Upgrade.
Wo Deep Rock Galactic Teamarbeit und Voice-Chat verlangte, fordert Survivor Positionierung und Nerven. Die Top-down-Ansicht lässt dich den ganzen Bildschirm überblicken und Lücken zwischen Wellen zunehmend schwierigerer Gegner durchqueren. Es ist eine andere Art von Druck, und sie hält stand.
Vier Klassen, zehn Waffen pro Klasse
Die vier vertrauten Zwergenklassen haben alle den Weg mitgemacht. Der Driller ist der Bergbauspezialist, auf Wurf- und Strahlwaffen ausgelegt. Der Engineer setzt auf Drohnen, Konstrukte, Geschütztürme und Sprengstoff oder tauscht das gegen schnelles Erfahrungswachstum. Der Scout ist die schnellste und „ausweichfreudigste“ Klasse, ein Experte für leichte Waffen. Der Gunner bringt schwere Waffen und schwere Rüstung.
Jede Klasse hat drei Spezialrollen, und die Kombination, die du wählst, entscheidet über deine Boni, deine Startwaffe und darüber, was beim Levelaufstieg erscheint. Jede Klasse führt 10 Waffen, jede mit eigenen Werten und Effekten.
Overclocks tragen jeden Run
Das Upgradesystem ist der Punkt, an dem sich Deep Rock Galactic: Survivor vom Rest der Auto-Shooter abhebt. Die Spieler sammeln Erz, Artefakte und Overclocks von Hoxxes IV und geben sie für Waffen und Fähigkeiten aus. Overclocks sind die Speerspitze: mächtige Modifikationen, die die Leistung einer Waffe drastisch verändern können. Darunter liegen Account-Upgrades, die dauerhafte Verbesserungen für Gesundheit, Munition oder Schaden bieten.
Die Reihenfolge der Schritte ist wichtig, und es lohnt sich, zu ordnen, was einen Run tatsächlich vorantreibt:
- Overclocks, weil ein einziges die gesamte Identität einer Waffe neu aufbauen kann.
- Waffenwahl innerhalb einer Klasse, da jede der 10 Optionen anders spielt.
- Klassenrollenkombinationen, die dein Startloadout und deinen Level-up-Pool festlegen.
- Account-Upgrades, das langsame permanente Grinden, das still deine Grundlage anhebt.
Die harten Zahlen
- Veröffentlichung: 17. September 2025 (vollständig), Windows und Xbox Series X/S
- Early Access: 14. Februar 2024, Windows
- Entwickler: Funday Games
- Publisher: Ghost Ship Publishing
- Plattformen: PC, Xbox Series X|S, Android, iOS
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Vogelperspektive / isometrisch
- OpenCritic-Wertung: 8,5/10
Ein Gespräch auf der Gamescom
Der Ursprung ist ungewöhnlich ordentlich. Funday begann mit der Entwicklung des Spiels, nachdem das Unternehmen auf der Gamescom 2022 mit dem CEO von Ghost Ship Games über Vampire Survivors gesprochen hatte. Das ist die ganze Geschichte: ein Gespräch über ein Genre, das noch niemand fertig definiert hatte, und ein Spin-off, das am Ende zusammen mit seiner Mutterserie veröffentlicht wurde.
Es erklärt auch die Disziplin des Spiels. Survivor ist kein Reskin. Es nimmt den Bergbau, die Klassen und die Upgrade-Sprache von Deep Rock Galactic und baut sie um eine Schleife herum neu auf, die in eine einzige Sitzung passt.
Wo Hoxxes IV dünn wird
Der Preis dafür ist die Vielfalt der Orte. Hoxxes IV generiert sich jedes Mal neu, und doch liest es sich weiterhin als ein Biom mit einer Stimmung. Der Boss am Ende jedes Levels gibt dem Durchlauf ein Ziel, doch der Weg dorthin ist ein langer Abschnitt mit denselben Wellen, denselben Edelsteinen, demselben Level-up-Bildschirm.
Es hält größtenteils. Die Klassen- und Rollenkombinationen leisten echte Arbeit, und die Verteilung von 10 Waffen pro Klasse bedeutet, dass sich ein Durchlauf je nachdem, was man wählt und was das Spiel einem anbietet, wirklich anders anfühlen kann. Wenn ein Overclock richtig sitzt, verwandelt sich der Bildschirm in etwas, das man gebaut hat, statt in etwas, das man überlebt hat.
Die Solo-Rahmung ist die klügste Entscheidung. Deep Rock Galactic ist ein Spiel über vier Leute, die sich gegenseitig anschreien. Survivor ist ein Spiel über eine Person, die in einer halben Sekunde entscheidet, wo sie stehen soll.
Was Funday Games richtig gemacht hat
Deep Rock Galactic: Survivor ist das seltene Spin-off, das seine eigene Existenz rechtfertigt, statt vom Namen des Mutterspiels zu zehren. Funday Games verstand, dass die Auto-Shooter-Struktur keine Herabstufung des Originals ist – sie ist eine andere Frage, die an dieselbe Welt gestellt wird. Der Bergbau, die vier Klassen und das Overclock-System geben ihm genug Tiefe, um die Wiederholung zu überstehen, die das Genre definiert.
Es ist nicht endlos. Die Umgebungen verschwimmen, und der mittlere Abschnitt eines Durchlaufs kann durchhängen, bevor der Boss eintrifft. Doch das Build-Crafting ist echt, die Klassen sind unterschiedlich, und die Schleife zieht weiter. Dies ist einer der besseren Beiträge in einem überfüllten Feld, und es verdient seinen Platz durch die Stärke seiner Systeme statt durch seine Lizenz.
8,5 von 10.
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