Sunset Overdrive verwandelt eine Stadt voller Mutanten in einen Spielplatz und entschuldigt sich nicht für das Chaos, das es anrichtet. Das 2014 erschienene Action-Adventure von Insomniac Games und Microsoft Studios spielt im Jahr 2027 in einer fiktiven Metropole namens Sunset City, in der ein Getränk namens OverCharge Delirium XT die meisten Menschen, die es probiert haben, in mit Beulen übersäte Mutanten verwandelt hat, die als OD – Overcharge Drinkers – bekannt sind. Der Spieler ist ein FizzCo-Angestellter mit einem großen Arsenal und ohne Deckungssystem, denn Stillstehen ist nicht der Punkt. Der Schwung ist der Punkt.
Sunset Overdrive ist jetzt für PC (Microsoft Windows) und Xbox One erhältlich. Es erhält 8,2 von 10 Punkten.
Trailer, via Insomniac Games.
FizzCo’s OverCharge Delirium XT
Die Ausgangslage ist ein Witz, den das Spiel immer wieder erzählt, ohne allzu sehr zu zwinkern. FizzCo brachte sein neues Energiegetränk überstürzt auf den Markt, übersprang gesundheitliche Regulierungsprotokolle und ließ die Tests schleifen. Jeder, der OverCharge trank, verwandelte sich in einen gewalttätigen, mit Beulen übersäten Mutanten. Der Ausbruch erfolgt innerhalb von Stunden nach der Vorabfeier, und die Stadt beginnt, jene Nacht Horror Night zu nennen. FizzCo stellt Sunset City unter Quarantäne und schiebt einen viralen Ausbruch vor, um die Täuschung zu vertuschen. Niemand kommt hinein oder hinaus.
Diese Prämisse gibt Sunset Overdrive seinen Ton. Es ist eine postapokalyptische Geschichte, die als schiefgegangene Party erzählt wird, nicht als Tragödie. Die eigene Zusammenfassung des Spiels nennt es einen Open-World-Spielplatz postapokalyptischer Möglichkeiten, und die Entwickler beschrieben die Umgebung als „Awesomepocalypse“, die die anfängliche Weltdarstellung in einen „Spielplatz“ für die Spieler verwandelt. Das Spiel trägt die Themen Action, Komödie und Open World und bekennt sich zu allen drei.
The Janitor, Walter und Sam
Die Handlung bleibt nicht auf der Ebene eines Pitches. Am 13. Juli 2027 wirft FizzCo die Vorabfeier. Der Spieler, ein bei FizzCo angestellter Hausmeister, wird von Walter, einem ehemaligen FizzCo-Sicherheitsbeamten, vor einem angreifenden OD gerettet. Walter bringt den Spieler in eine kleine Gruppe von Überlebenden, zu der Floyd gehört, ein ehemaliger FizzCo-Chemiker, dessen Bedenken hinsichtlich der Sicherheit von OverCharge ungehört blieben.
Der Plan der Gruppe ist ein behelfsmäßiger Hubschrauber. Der Spieler macht sich auf die Suche nach einem Propeller und rettet unterwegs einen nerdigen College-Studenten namens Sam. Sams reiche und faule Oxford-West-Kommilitonen werden rekrutiert, und sie drucken den Propeller im 3D-Drucker. Die Flucht gelingt fast. In letzter Sekunde entdeckt Walter eine unsichtbare Wand und stößt den Spieler aus dem Hubschrauber, wobei er sich selbst opfert. Floyd weist den Spieler dann auf einen Freund Walters namens Bryllcream hin, den Leiter der Pfadfindergruppe Troop Bushido, der einen anderen Fluchtplan haben könnte. Das Versteck der Truppe befindet sich in einem japanischen Samurai-Museum.
Das ist eine Menge Handlung für ein Spiel, das einen größtenteils dazu bringen will, auf einer Schiene zu grinden und auf etwas zu schießen. Es funktioniert, weil die Figuren spezifisch sind. Walter ist kein generischer Mentor. Er ist ein Sicherheitsmann, der die Wand gesehen und eine Entscheidung getroffen hat.
Auf Schienen durch Sunset City grinden
Die Fortbewegung ist das beste Argument, das Sunset Overdrive für sich selbst vorbringt. Die Spieler können an Wänden laufen, Seilbahnen nutzen und auf Schienen grinden, um sich durch die Stadt zu bewegen. Sie können in der Luft dashen, Parkour und Akrobatik vollführen und Wasser überqueren. Grindschienen lassen die Spieler jederzeit nach Belieben die Richtung wechseln, und die Stadt ist voller Gegenstände, auf die man sich in die Luft abstoßen kann.
Der Kampf setzt auf Geschwindigkeit und fördert schnelle Niederlagen. Die Spieler können Waffen einsetzen, während sie diese Bewegungen ausführen, und das Spiel lässt sie die Zeit verlangsamen. Es gibt kein Deckungssystem, weil Insomniac das Spiel um Dynamik statt um Verstecken herum gebaut hat. Die Spielfigur ist zu Beginn anpassbar, wobei Geschlecht, Körpertyp, Frisur und Outfit alle veränderbar sind. Ein Händler namens Callista lässt die Spieler das Aussehen zu jedem Zeitpunkt im Spiel ändern.
Die offene Welt kann jederzeit frei erkundet werden, mit einem Schnellreisesystem, um verschiedene Orte schnell zu erreichen. Eine Hauptkampagne trägt die Geschichte, und Nebenmissionen werden automatisch ausgelöst, wenn die Spieler bestimmte Orte betreten. Diese Aufgaben bestehen größtenteils darin, Gegenstände an Nicht-Spieler-Charaktere zu liefern und Objekte zu sammeln, und einige haben Zeitlimits.
Chaos Squad und sieben Spieler
Sunset Overdrive ist nicht nur ein Solo-Spiel. Es unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modus. Der kooperative Mehrspieler-Modus heißt Chaos Squad und verlangt von den Spielern, mit sieben Spielern eine Reihe von Missionen abzuschließen. Das ist eine echte Zahl, keine Marketing-Aufrundung, und sie prägt, wie sich der Modus spielt. Sieben Personen, die sich durch eine für Geschwindigkeit gebaute Stadt bewegen, sind Chaos im wörtlichen Sinn, was vermutlich der Witz ist.
Die Modi des Spiels sind mit Einzelspieler, Mehrspieler und Koop angegeben. Die Perspektive ist Third-Person. Die Genres sind Shooter, Plattform und Adventure. Diese Bezeichnungen unterschlagen, wie sehr das Spiel die Bewegung als eigene Art des Kampfes nutzt.
Prince of Persia, Jet Set Radio und Tony Hawk
Die Entwicklung von Sunset Overdrive begann 2011, nachdem Insomniac Resistance 3 fertiggestellt hatte. Das Projekt wurde intern genehmigt, und das Studio ging eine Partnerschaft mit Microsoft Studios ein, die half, das Spiel zu finanzieren, und Insomniac die Rechte an der Franchise behalten ließ. Diese Rechte-Regelung ist wichtig. Insomniac behielt die Kontrolle über die Serie, obwohl Microsoft einen Teil der Rechnung bezahlte.
Das Team nannte das Spiel eine „Feier der Spiele“ und bediente sich aus verschiedenen Quellen: Prince of Persia, Jet Set Radio und Tony Hawk’s Pro Skater. Früh in der Entwicklung ließ sich das Team stattdessen von DayZ inspirieren. Dieses frühe DayZ-Interesse hielt sich nicht bis ins fertige Spiel, aber die Logik ist erkennbar. Eine Stadt voller Infizierter ist eine Überlebensprämisse. Sunset Overdrive nahm diese Prämisse und machte daraus einen Skatepark.
Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Zukunft, aber das Team stellte sie als „Awesomepocalypse“ dar, die die ursprüngliche Weltdarstellung des Spiels in einen „Spielplatz“ für die Spieler verwandelt.
Was Bestand hat und was nicht
Der stärkste Teil von Sunset Overdrive ist die Art, wie es sich weigert, Bewegung vom Kampf zu trennen. Wall-Running, Zip-Lining und Grinding sind keine Reiseoptionen, die an einen Shooter angeschraubt wurden. Sie sind das Kampfsystem. Das Fehlen eines Deckungssystems ist das deutlichste Zeichen, dass Insomniac es ernst meinte. Ein Spiel, das einen dazu bringen will, in Bewegung zu bleiben, sollte einem keinen Knopf zum Verstecken geben, und Sunset Overdrive tut das nicht.
Der schwächere Teil ist das Missionsdesign. Nebenmissionen, bei denen Gegenstände geliefert und Objekte gesammelt werden, sind die Füllmasse zwischen den guten Sachen. Zeitlimits erzeugen Druck, aber sie bringen keine Ideen. Die offene Welt lädt zum Erkunden ein, und es gibt ein Schnellreisesystem, was ein stilles Eingeständnis dafür ist, dass sich die Fortbewegung über die gesamte Karte abnutzen kann, selbst wenn die Fortbewegung selbst das Beste im Spiel ist.
Die Geschichte funktioniert besser als die Struktur um sie herum. Walters Opfer wirkt, weil das Spiel ihn als Person mit einem Beruf und einer Vergangenheit aufbaut, nicht als Handlungselement. Floyds ignorierte Warnungen vor OverCharge geben dem Ausbruch eine Ursache, die menschlich und dumm statt kosmisch ist. FizzCo, das Gesundheitsvorschriften überspringt, um ein Getränk schneller zu verkaufen, ist ein Schurkenmotiv, das als Satire gelesen wird, und die Vertuschung der Quarantäne hält den Witz am Laufen.
Horror Night in Sunset City
Das Datum ist der 13. Juli 2027. Die Stadt ist Sunset City. Das Getränk ist OverCharge Delirium XT. Die Mutanten sind die OD. Die Nacht, in der die Stadt fällt, ist die Horror Night. Sunset Overdrive baut auf solchen Einzelheiten auf und benennt sie ohne Verlegenheit. Diese Selbstsicherheit ist der Grund, warum das Spiel noch immer als mehr als eine Neuheit gelesen wird.
Der Kooperationsmodus heißt Chaos Squad. Die Verkäuferin ist Callista. Der Pfadfinderleiter ist Bryllcream. Die Truppe ist Troop Bushido. Das Versteck ist ein japanisches Samurai-Museum. Die Mitschüler stammen aus Oxford West. Nichts davon ist generisch. Ein schwächeres Spiel hätte sie die Überlebenden, den Laden, den Militärtypen genannt.
Sunset Overdrive ist ein Action-Adventure-Spiel von 2014 aus dem Hause Insomniac Games, veröffentlicht von Microsoft Studios, erhältlich für PC (Microsoft Windows) und Xbox One. Es ist ein Third-Person-Shooter und Plattformer mit einer offenen Welt, Action- und Comedy-Themen sowie Einzelspieler-, Mehrspieler- und Kooperationsmodi. Der Kritiker-Durchschnitt von IGDB liegt über 16 Publikationen bei einer veröffentlichten Kritikerwertung von 8,2 von 10.
- Titel: Sunset Overdrive
- Jahr: 2014
- Entwickler: Insomniac Games
- Publisher: Microsoft Studios
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), Xbox One
- Schauplatz: Sunset City, 2027
- Schlüsseldatum: 13. Juli 2027 (die Vorabfeier, später Horror Night genannt)
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ
- Kooperativer Modus: Chaos Squad, sieben Spieler
- Perspektive: Third Person
- Genres: Shooter, Platform, Adventure
- Veröffentlichte Kritikerwertung: 8,2/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 16 Publikationen)
The Score
Sunset Overdrive verdient seine 8,2. Das Bewegungssystem ist der Grund, es zu spielen, und das Spiel weiß das. Wall-Running, Zip-Lining und Grinding Rails sind keine Dekoration auf einem Shooter. Sie sind die Art und Weise, wie der Shooter funktioniert, und das fehlende Deckungssystem beweist, dass das Design absichtlich so gewählt und nicht unvollständig war.
Die Geschichte gibt dem Chaos ein Rückgrat. Walter, Floyd, Sam und Bryllcream sind konkrete Personen mit konkreten Problemen, und die FizzCo-Vertuschung gibt dem Spieler einen Grund, sich über das Offensichtliche hinaus für die Flucht zu interessieren. Die „Awesomepocalypse“-Rahmung ist nicht nur eine Marketingzeile. Sie ist die tatsächliche Designphilosophie, und sie trägt.
Was Sunset Overdrive von einer höheren Wertung abhält, ist die Missionsstruktur. Das Abliefern von Objekten und das Sammeln von Gegenständen füllt den Raum zwischen den Set Pieces, und Zeitlimits machen diese Aufgaben nicht interessanter. Die offene Welt ist frei erkundbar, und das Schnellreisesystem ist aus einem Grund vorhanden. Wenn der beste Teil eines Spiels die Fortbewegung durch es ist, werden die Teile, in denen man anhält, um etwas zu holen, immer die schwächsten sein.
Das ist eine kleine Beschwerde gegen ein Spiel, das die großen Dinge richtig macht. Sunset Overdrive ist lustig, ohne selbstgefällig zu sein, schnell, ohne schwerelos zu sein, und in einer Weise konkret über seine Welt, wie es die meisten Open-World-Spiele nicht sind. Es ist ein Spiel von 2014, das noch immer einen klaren Standpunkt hat, und das ist seltener, als es sein sollte.
Wertung: 8,2 von 10.
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