Sunset Overdrive convierte una ciudad llena de mutantes en un patio de juegos, y no se disculpa por el desastre que provoca. El juego de acción y aventura de 2014 de Insomniac Games y Microsoft Studios sitúa su historia en 2027, en una metrópolis ficticia llamada Sunset City, donde una bebida llamada OverCharge Delirium XT ha convertido a la mayoría de las personas que la probaron en mutantes cubiertos de furúnculos conocidos como los OD — Overcharge Drinkers. El jugador es un empleado de FizzCo con un gran arsenal y sin sistema de cobertura, porque quedarse quieto no es el punto. El impulso es el punto.
Sunset Overdrive ya está disponible en PC (Microsoft Windows) y Xbox One. Obtiene 8.2 de 10.
Tráiler, vía Insomniac Games.
OverCharge Delirium XT de FizzCo
La premisa es una broma que el juego sigue contando sin guiñar demasiado el ojo. FizzCo lanzó al mercado su nueva bebida energética a las apuradas, se saltó los protocolos de regulación sanitaria y dejó de lado las pruebas. Cualquiera que bebió OverCharge se convirtió en un mutante violento cubierto de furúnculos. El brote ocurre a las pocas horas de la fiesta de prelanzamiento, y la ciudad empieza a llamar a esa noche la Noche del Horror. FizzCo pone en cuarentena Sunset City y culpa a un brote viral para encubrir el engaño. Nadie entra ni sale.
Esa premisa le da a Sunset Overdrive su tono. Es una historia postapocalíptica contada como una fiesta que salió mal, no como una tragedia. El propio resumen del juego lo llama un patio de juegos de mundo abierto de posibilidades postapocalípticas, y los desarrolladores describieron el escenario como un «awesomepocalypse» que convierte la representación inicial del mundo en un «patio de juegos» para los jugadores. El juego lleva consigo temas de acción, comedia y mundo abierto, y se compromete con los tres.
The Janitor, Walter y Sam
La trama no se queda en el nivel de una propuesta. El 13 de julio de 2027, FizzCo organiza la fiesta de prelanzamiento. El jugador, un conserje empleado por FizzCo, es salvado de un OD atacante por Walter, un exguardia de seguridad de FizzCo. Walter lleva al jugador a un pequeño grupo de sobrevivientes que incluye a Floyd, un exquímico de FizzCo cuyas preocupaciones sobre la seguridad de OverCharge fueron ignoradas.
El plan del grupo es un helicóptero improvisado. El jugador va en busca de una hélice y rescata en el camino a un estudiante universitario nerd llamado Sam. Los compañeros ricos y perezosos de Sam en Oxford West se suman, y imprimen la hélice en 3D. La fuga casi funciona. En el último segundo, Walter divisa una pared invisible y empuja al jugador fuera del helicóptero, sacrificándose. Luego Floyd le indica al jugador que busque a un amigo de Walter llamado Bryllcream, el jefe de exploradores de la Tropa Bushido, quien podría tener otro plan de escape. El escondite de la tropa está en un museo japonés de samuráis.
Es mucha trama para un juego que en gran medida quiere que uno se deslice por un riel y dispare algo. Funciona porque los personajes son específicos. Walter no es un mentor genérico. Es un guardia de seguridad que vio la pared y tomó una decisión.
Deslizándose por rieles a través de Sunset City
El movimiento es el mejor argumento que Sunset Overdrive presenta a su favor. Los jugadores pueden correr por las paredes, usar tirolinas y deslizarse por rieles para moverse por la ciudad. Pueden hacer impulsos aéreos, parkour y acrobacias, y atravesar el agua. Los rieles permiten a los jugadores cambiar de dirección al instante a voluntad, y la ciudad está llena de objetos para rebotar hacia el aire.
El combate se centra en la velocidad y fomenta derrotas a ritmo rápido. Los jugadores pueden usar armas mientras realizan estos movimientos, y el juego les permite ralentizar el tiempo. No hay sistema de cobertura, porque Insomniac construyó el juego en torno al impulso en lugar de esconderse. El personaje del jugador es personalizable al inicio, con sexo, tipo de cuerpo, peinado y vestuario abiertos a cambios. Una vendedora llamada Callista permite a los jugadores alterar la apariencia en cualquier momento del juego.
El mundo abierto es libre de explorar en cualquier momento, con un sistema de viaje rápido para llegar rápidamente a diferentes ubicaciones. Una campaña principal lleva la historia, y las misiones secundarias se activan automáticamente cuando los jugadores entran en ciertas ubicaciones. Esas misiones consisten principalmente en entregar objetos a personajes no jugables y recolectar artículos, y algunas tienen límites de tiempo.
Chaos Squad y siete jugadores
Sunset Overdrive no es solo un juego para un jugador. Admite un jugador, multijugador y cooperativo. El modo multijugador cooperativo se llama Chaos Squad y exige a los jugadores completar una serie de misiones con siete jugadores. Ese es un número real, no un redondeo de marketing, y determina cómo se juega el modo. Siete personas desplazándose por una ciudad construida para la velocidad es caos en el sentido literal, que es presumiblemente el chiste.
Los modos del juego se enumeran como un jugador, multijugador y cooperativo. La perspectiva es en tercera persona. Los géneros son shooter, plataformas y aventura. Esas etiquetas minimizan cuánto se apoya el juego en el movimiento como una forma de combate en sí misma.
Prince of Persia, Jet Set Radio y Tony Hawk
El desarrollo de Sunset Overdrive comenzó en 2011, después de que Insomniac terminara Resistance 3. El proyecto recibió luz verde interna y el estudio se asoció con Microsoft Studios, que ayudó a financiar el juego y permitió a Insomniac conservar los derechos de la franquicia. Ese arreglo de derechos importa. Insomniac mantuvo el control de la serie incluso mientras Microsoft pagaba parte de la cuenta.
El equipo llamó al juego una «celebración de los videojuegos» y tomó elementos de distintas fuentes: Prince of Persia, Jet Set Radio y Tony Hawk’s Pro Skater. Al principio del desarrollo, el equipo se inspiró en DayZ. Ese interés temprano por DayZ no sobrevivió al juego terminado, pero se entiende la lógica. Una ciudad llena de infectados es una premisa de supervivencia. Sunset Overdrive tomó esa premisa y la convirtió en un parque de patinaje.
El juego está ambientado en un futuro postapocalíptico, pero el equipo lo representó como un «awesomepocalypse» que convierte la representación inicial del mundo del juego en un «patio de juegos» para los jugadores.
Qué se mantiene vigente y qué no
La parte más sólida de Sunset Overdrive es la manera en que se niega a separar el movimiento del combate. Correr por las paredes, deslizarse por tirolinas y grindar no son opciones de desplazamiento añadidas a un shooter. Son el sistema de combate. La ausencia de un sistema de cobertura es la señal más clara de que Insomniac lo decía en serio. Un juego que quiere que sigas moviéndote no debería darte un botón para esconderte, y Sunset Overdrive no lo hace.
La parte más débil es el diseño de las misiones. Las misiones secundarias que implican entregar objetos y recolectar artículos son el relleno entre lo bueno. Los límites de tiempo añaden presión, pero no añaden ideas. El mundo abierto es libre de explorar, y se proporciona un sistema de viaje rápido, lo cual es una admisión silenciosa de que el desplazamiento por todo el mapa puede volverse monótono incluso cuando el desplazamiento en sí es lo mejor del juego.
La historia aterriza mejor que la estructura que la rodea. El sacrificio de Walter funciona porque el juego lo establece como una persona con un trabajo y un pasado, no como un recurso argumental. Las advertencias ignoradas de Floyd sobre OverCharge le dan al brote una causa humana y estúpida en lugar de cósmica. Que FizzCo se salte los protocolos de regulación sanitaria para vender una bebida más rápido es un motivo de villano que se lee como sátira, y el encubrimiento de la cuarentena mantiene la broma en marcha.
Noche de terror en Sunset City
La fecha es el 13 de julio de 2027. La ciudad es Sunset City. La bebida es OverCharge Delirium XT. Los mutantes son los OD. La noche en que cae la ciudad es la Noche de terror. Sunset Overdrive se construye sobre detalles específicos como estos, y los nombra sin vergüenza. Esa confianza es la razón por la que el juego todavía se lee como algo más que una novedad.
El modo cooperativo se llama Chaos Squad. La vendedora es Callista. El líder de exploradores es Bryllcream. La tropa es la Tropa Bushido. El escondite es un museo samurái japonés. Los compañeros de clase son de Oxford West. Ninguno de estos es genérico. Un juego inferior los habría llamado los supervivientes, la tienda, el tipo militar.
Sunset Overdrive es un juego de acción y aventura de 2014 de Insomniac Games, publicado por Microsoft Studios, disponible en PC (Microsoft Windows) y Xbox One. Es un shooter en tercera persona y juego de plataformas con mundo abierto, temáticas de acción y comedia, y modos para un jugador, multijugador y cooperativo. El agregado de críticos de IGDB, a través de 16 medios, sitúa la puntuación crítica publicada en 8,2 sobre 10.
- Título: Sunset Overdrive
- Año: 2014
- Desarrollador: Insomniac Games
- Distribuidora: Microsoft Studios
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox One
- Ambientación: Sunset City, 2027
- Fecha clave: 13 de julio de 2027 (la fiesta previa al lanzamiento, llamada después Horror Night)
- Modos: Un jugador, Multijugador, Cooperativo
- Modo cooperativo: Chaos Squad, siete jugadores
- Perspectiva: Tercera persona
- Géneros: Disparos, Plataformas, Aventura
- Puntuación crítica publicada: 8,2/10 (agregado de críticos de IGDB, 16 medios)
La puntuación
Sunset Overdrive se gana su 8,2. El sistema de movimiento es la razón para jugarlo, y el juego lo sabe. Correr por las paredes, deslizarse por tirolinas y grindar rieles no son decoración sobre un juego de disparos. Son la forma en que funciona el juego de disparos, y la ausencia de un sistema de cobertura demuestra que el diseño fue deliberado y no incompleto.
La historia le da una columna vertebral al caos. Walter, Floyd, Sam y Bryllcream son personas específicas con problemas específicos, y el encubrimiento de FizzCo le da al jugador una razón para preocuparse por escapar más allá de la obvia. El marco del «awesomepocalypse» no es solo una frase de marketing. Es la filosofía de diseño real, y se sostiene.
Lo que impide que Sunset Overdrive tenga una puntuación más alta es la estructura de las misiones. Entregar objetos y recolectar ítems llena el espacio entre las secuencias principales, y los límites de tiempo no hacen que esas tareas sean más interesantes. El mundo abierto es libre de explorar, y el sistema de viaje rápido está ahí por una razón. Cuando la mejor parte de un juego es recorrerlo, las partes en las que te detienes a buscar algo siempre serán las más débiles.
Esa es una queja menor contra un juego que hace bien las cosas importantes. Sunset Overdrive es divertido sin ser pretencioso, rápido sin ser ingrávido, y específico sobre su mundo de una manera en que la mayoría de los juegos de mundo abierto no lo son. Es un juego de 2014 que todavía tiene un punto de vista claro, y eso es más raro de lo que debería ser.
Puntuación: 8,2 de 10.
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